游話好好說:國產(chǎn)游戲需要的到底是畫面還是創(chuàng)意?
近期國產(chǎn)游戲最受玩家關(guān)注的莫過于仙劍奇?zhèn)b傳6》,游戲發(fā)售前一天公開了實(shí)際畫面,玩家紛紛表示,這不是2015年的游戲,這畫面真是B了汪了,的確,游戲的畫面...
近期國產(chǎn)游戲最受玩家關(guān)注的莫過于《仙劍奇?zhèn)b傳6》,游戲發(fā)售前一天公開了實(shí)際畫面,玩家紛紛表示,這不是2015年的游戲,這畫面真是B了汪了,的確,游戲的畫面是讓我們有所失望,但當(dāng)玩家打開了游戲,瞬間改變了吐槽方向。
“說好的全新戰(zhàn)斗模式呢?”“怎么還是回合制”“老套的仙俠劇情,搞基死人就不能來點(diǎn)新的?”似乎如果游戲作出一點(diǎn)內(nèi)容創(chuàng)新,玩家對于畫面的要求就不再那么重要。
國產(chǎn)游戲陷入了仙俠回合制的怪圈
虛幻3引擎打造!國內(nèi)很多游戲在發(fā)售之初會借用這一句宣傳語,旨在表明自己的畫面將會多么多么牛掰,但結(jié)果往往是令人失望的。即使沒有那本事,先把牛逼吹了,把錢賺了是國內(nèi)廠商的一貫手段,因?yàn)樵谒麄冄劾?,吸引國?nèi)消費(fèi)者的最好噱頭就是畫面。
畫面對于一款游戲是存在加分價(jià)值的,今天,國產(chǎn)虛幻4大作《神舞幻想》開發(fā)中即時(shí)演算畫面錄制的游戲首部宣傳動畫,畫面制作的的確非常出色,人物建模細(xì)節(jié)到環(huán)境光影煙霧效果都是近年國產(chǎn)游戲從未達(dá)到過的水平,第一眼給玩家的直觀印象就是:國產(chǎn)游戲要崛起了,這么棒的畫面,人家還從來沒見過呢。
《神舞幻想》的畫面值得稱贊
那么好,我們的畫面立功了,就如同和網(wǎng)聊的妹子第一次見面,對方身材火辣,花容月貌,體內(nèi)荷爾蒙不經(jīng)過大腦直線分泌,你就愿意為她花錢,一款畫面好的游戲要的就是這個(gè)效果。
而當(dāng)你掏錢買了游戲,玩了,然后開始后悔了。回合制,武俠仙俠,似乎是街邊買了本5塊錢的小說就把劇情往游戲里套用,里面的套路你都快可以倒背如流了。
這里我們可以看到國內(nèi)游戲類型和國外的巨大差異,EA,育碧,Take2等游戲大廠在做突突突,做沙盒?;睾现朴螒蚋嗍切∽鞣换颡?dú)立游戲人的起步選擇。而到了國內(nèi),一線單機(jī)大廠都在做武俠玄幻RPG,獨(dú)立游戲制作人反倒是在弄FPS,動作游戲等主流題材,導(dǎo)致的結(jié)果就是,大廠的游戲畫面再好也不受玩家待見,那些看似“劣質(zhì)”的非回合制游戲卻得到了玩家的一致推崇。
《裂變之軀》和國際大作相比畫面凄慘,但卻備受國內(nèi)玩家支持
說到游戲創(chuàng)新精神我們不得不提到在國際游戲界最知名的中國游戲人-陳星漢,他的“禪派”游戲沒有多么拉風(fēng)的畫面,卻依靠天馬行空的想象力獲得了世界游戲圈的贊譽(yù)。
陳星漢創(chuàng)造了屬于他的旅途
在美國舊金山舉行的第13屆國際游戲開發(fā)者大會上,《旅程》獲得11個(gè)獎項(xiàng)中的6項(xiàng)大獎。最淳樸的游戲創(chuàng)造的不僅僅是他個(gè)人榮耀,更讓世界玩家重新認(rèn)識Chinese Game。
那么,作為玩家的我們眼中,到底國產(chǎn)游戲亟需的是什么?是真實(shí)如照片的游戲畫面,還是打破常規(guī)的游戲創(chuàng)意?