《戰(zhàn)地5》多人模式試玩:傘兵的一萬種死法

2018-06-11 10:47:08 來源:游民星空 作者:佚名 人氣: 次閱讀 663 條評論

  在本次EA Play上,全球各大游戲媒體均受邀參加了《戰(zhàn)地5》全新的“盛大行動(dòng)”模式的媒體試玩活動(dòng),根據(jù)試玩開始前的介紹,這是一個(gè)需要持續(xù)進(jìn)行最多四個(gè)階段的64人...

  在本次EA Play上,全球各大游戲媒體均受邀參加了《戰(zhàn)地5》全新的“盛大行動(dòng)”模式的媒體試玩活動(dòng),根據(jù)試玩開始前的介紹,這是一個(gè)需要持續(xù)進(jìn)行最多四個(gè)階段的64人對戰(zhàn)模式,每個(gè)階段在游戲中都對應(yīng)一整天。

  在現(xiàn)實(shí)里則大約會(huì)持續(xù)20分鐘。或許是考慮到時(shí)間關(guān)系,本次試玩只讓我們嘗試了其中前面兩個(gè)階段。

《戰(zhàn)地5》多人模式試玩:傘兵的一萬種死法

  在第一個(gè)階段中,我扮演英國空降部隊(duì),強(qiáng)行傘降敵方防空炮火最密集的地區(qū)——目標(biāo)是摧毀幾座指定的防空炮,從而為我方后續(xù)空降部隊(duì)爭取更廣闊的生存空間。

  在這個(gè)階段內(nèi),每一次重生都可以選擇出生在周期性進(jìn)入地圖的我方運(yùn)輸機(jī)上,而這也讓你能夠更加自由地把控跳傘后的著陸位置,從而真正意義上達(dá)成傘兵“神出鬼沒”的戰(zhàn)術(shù)效果。

《戰(zhàn)地5》多人模式試玩:傘兵的一萬種死法

  不過傘兵的這種戰(zhàn)術(shù)靈活性往往是通過承擔(dān)極高的傷亡風(fēng)險(xiǎn)換來的——《戰(zhàn)地5》的“盛大行動(dòng)”模式非常精確地還原了這一點(diǎn)。

  傘降的過程相當(dāng)于從一開始就把自己的位置暴露給敵方所有人看。如果敵人對你的到來有所準(zhǔn)備,很有可能在落地的那一瞬間就被附近事先埋伏好的敵人打成篩子。

  如果空降點(diǎn)附近恰好還有敵人在操控防空炮,那么你甚至有可能在半空中就命喪黃泉。從這個(gè)意義上來說,傘降其實(shí)包含了非常重的運(yùn)氣成分。

《戰(zhàn)地5》多人模式試玩:傘兵的一萬種死法

  試玩的第二個(gè)階段則是最經(jīng)典的《戰(zhàn)地》多人對戰(zhàn)體驗(yàn)。此時(shí),傘降方的進(jìn)攻已經(jīng)初步取得成效并建立了地面前線基地,飛機(jī)、坦克等所有載具也因此在這一階段全部解鎖,攻守雙方在戰(zhàn)術(shù)上其實(shí)是處于基本均衡的狀態(tài)。

  當(dāng)然,進(jìn)攻方在第一階段的表現(xiàn)會(huì)直接影響到這一階段的重生點(diǎn)數(shù)配置狀況,但是取勝的關(guān)鍵依然更多地在于實(shí)打?qū)嵉挠矊?shí)力。

《戰(zhàn)地5》多人模式試玩:傘兵的一萬種死法

《戰(zhàn)地5》多人模式試玩:傘兵的一萬種死法

  雖然本次試玩只體驗(yàn)了其中的前面兩個(gè)部分,但是根據(jù)第二階段結(jié)束后的解說文本來看,第三部分的劇本似乎是進(jìn)攻方將防守方逼退到了戰(zhàn)線后方的崇山峻嶺當(dāng)中——而后者決定在那里負(fù)隅頑抗。

  由此似乎可以推斷第三部分的主題也許是“攻堅(jiān)/防守”。根據(jù)EA在試玩活動(dòng)開始前的介紹,如果攻守雙方到第三階段結(jié)束時(shí)的分?jǐn)?shù)差異過大,游戲就會(huì)直接分出勝負(fù)——否則就會(huì)進(jìn)入最終決戰(zhàn)的第四階段。

  至于最后一個(gè)階段的主題是什么,目前我們也就只能拭目以待了。

《戰(zhàn)地5》多人模式試玩:傘兵的一萬種死法

  從體驗(yàn)上來看,“盛大行動(dòng)”其實(shí)可以理解為《戰(zhàn)地1》中“行動(dòng)模式”的威力加強(qiáng)版。

  攻守雙方本質(zhì)上就是在打互相推線的攻堅(jiān)戰(zhàn)——只不過“盛大模式”在表現(xiàn)形式上更加豐富,劇情腳本更加契合二戰(zhàn)背景,規(guī)模體量上也比之前更為扎實(shí)厚重(或者說更具史詩感)。

《戰(zhàn)地5》多人模式試玩:傘兵的一萬種死法

  至于具體的細(xì)節(jié)手感——說實(shí)話,《戰(zhàn)地5》的節(jié)奏基本上和《戰(zhàn)地1》如出一轍。一些微小的改進(jìn)雖然并不足以讓整個(gè)游戲煥然一新,但是也的的確確為游戲增加了一部分全新的戰(zhàn)術(shù)可能性。

  比如《戰(zhàn)地5》可以讓你自行修建掩體、強(qiáng)化陣地——配合這個(gè)游戲本身極為出彩的物理破壞效果,這其實(shí)讓戰(zhàn)斗的過程更加動(dòng)態(tài)多變。還比如《戰(zhàn)地5》比之前任何一部《戰(zhàn)地》都更強(qiáng)調(diào)資源管理。

  不論是單兵還是載具,彈藥的數(shù)量都被限制在了一個(gè)很容易就會(huì)耗盡的程度,而這也從真正意義凸顯了醫(yī)療兵、機(jī)槍兵等輔助兵種的價(jià)值。玩家之間的合作不但變得空間重要,也在很大程度上成為了這一作的取勝關(guān)鍵。

《戰(zhàn)地5》多人模式試玩:傘兵的一萬種死法

  以上就是本次試玩《戰(zhàn)地5》“盛大行動(dòng)“模式的初步體驗(yàn)。