騰訊WeGame下了大力氣 國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)真這么好?
這幾天里國(guó)內(nèi)游戲圈討論最火的話題可能就是騰訊旗下游戲平臺(tái)WeGame宣布引進(jìn)游戲《怪物獵人世界》了,各大游戲論壇和網(wǎng)站的評(píng)論區(qū)都在就此事議論紛紛,或者說的不好聽點(diǎn),就是...
這幾天里國(guó)內(nèi)游戲圈討論最火的話題可能就是騰訊旗下游戲平臺(tái)WeGame宣布引進(jìn)游戲《怪物獵人世界》了,各大游戲論壇和網(wǎng)站的評(píng)論區(qū)都在就此事議論紛紛,或者說的不好聽點(diǎn),就是在爭(zhēng)吵。
為什么一款游戲的引進(jìn)會(huì)引起如此大規(guī)模的兩方爭(zhēng)吵,原因正在于這款游戲以及它的引進(jìn)方——騰訊。
首先為什么會(huì)形成如此大范圍的爭(zhēng)論,甚至成了熱門話題,還是因?yàn)椤豆治铽C人世界》這款游戲本身體量足夠大,自今年發(fā)售以來已經(jīng)創(chuàng)造了800萬份的銷量。更重要的是,這是我國(guó)游戲機(jī)禁令解除以來,引進(jìn)的最重量級(jí)的PC單機(jī)大作(盡管它帶有聯(lián)機(jī)部分)。
怪物獵人世界
這個(gè)消息讓一直對(duì)中國(guó)Video Game市場(chǎng)幾乎絕望的游戲玩家看到了新的希望,以前這樣的單機(jī)大作完全是和中國(guó)絕緣的,這一次能同步進(jìn)來確實(shí)讓人興奮。這就是為什么這件事影響很大。
但為什么又會(huì)吵得如此之兇呢?因?yàn)橐M(jìn)它的是騰訊,這個(gè)口碑在國(guó)內(nèi)游戲圈一直都不好的游戲公司。
一部分玩家們認(rèn)為以騰訊一貫的作風(fēng),會(huì)將游戲魔改后快速榨取價(jià)值,然后一款好游戲就被毀掉了。另一部分玩家則認(rèn)為騰訊這次不會(huì)這么做,因?yàn)檫@是挽回口碑的一次絕佳機(jī)會(huì)。
那么到底應(yīng)該怎么看,筆者認(rèn)為應(yīng)該理性地來分析。首先來看歷史,這次《怪物獵人世界》登陸的是騰訊旗下的WeGame平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)到目前為止,在游戲本身方面還沒有出現(xiàn)過“劣跡”,所以《怪物獵人世界》也大概率不會(huì)出現(xiàn)魔改的情況。
其次來看WeGame的定位,這個(gè)平臺(tái)是騰訊在去年推出的以發(fā)行海內(nèi)外Video Game(我們俗稱的單機(jī)游戲)平臺(tái),主要參考目標(biāo)其實(shí)就是Steam。說到底,這個(gè)平臺(tái)是騰訊用來刷聲望的,而非單純的盈利性項(xiàng)目,畢竟這個(gè)項(xiàng)目真的還沒有手游賺錢。
所以關(guān)于《怪物獵人世界》的問題我們就說到這里,后面才是我們本篇文章主要想聊的事,那就是手游和網(wǎng)游來錢如此之快,騰訊為什么還要頂著這么大的壓力去搞普遍不被看好的單機(jī)市場(chǎng)?
原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,這是在為將來提前布局。
WeGame
現(xiàn)在的手游網(wǎng)游確實(shí)非常掙錢,但萬物沒有永恒,事實(shí)上網(wǎng)游的營(yíng)收能力已經(jīng)在大幅下滑了,騰訊必須為自己的將來找好退路。
所以單機(jī)游戲這塊在中國(guó)還是藍(lán)海的市場(chǎng)被騰訊看中了。隨著游戲玩家的游戲閱歷越來越深,游戲?qū)徝赖奶嵘?,?duì)游戲品質(zhì)的要求也會(huì)越來越高,這一部分玩家就會(huì)從輕度游戲轉(zhuǎn)向高品質(zhì)的游戲范疇。
Steam用戶在中國(guó)數(shù)千萬的成長(zhǎng)也證實(shí)了這一點(diǎn),拋去“吃雞啟動(dòng)器玩家”,國(guó)內(nèi)對(duì)Steam平臺(tái)有深入了解的用戶也不在少數(shù),否則這次也不會(huì)引起這么大范圍的爭(zhēng)論,知道好游戲的玩家越來越多,想要獲取好游戲的玩家也越來越多。
但是這塊市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)并沒有名正言順的“名分”,Steam的身份其實(shí)是很尷尬的,這時(shí)候騰訊自然就要進(jìn)來了,而且是必須進(jìn)來搶下市場(chǎng),提前完成布局。
對(duì)于WeGame,騰訊的要求不是以盈利為導(dǎo)向,而是以發(fā)展平臺(tái)為導(dǎo)向,把用戶引流進(jìn)來,然后增加用戶粘性,提升用戶口碑,至少到目前為止都還是這樣的政策。
游戲市場(chǎng)的風(fēng)向是瞬息萬變的,一旦手游和網(wǎng)游市場(chǎng)走向下風(fēng),WeGame就能適時(shí)頂上去。而且隨著生活品質(zhì)的提升,未來將有大量人把時(shí)間消耗在游戲上,詳情請(qǐng)參考?xì)W美發(fā)達(dá)國(guó)家,這塊市場(chǎng)在中國(guó)會(huì)迎來春天。
所以說了這么多,我們回答了兩個(gè)問題,一是《怪物獵人世界》WeGame不會(huì)亂來,因?yàn)榕c戰(zhàn)略不符,二是騰訊真的在重視這塊市場(chǎng),不是玩票性質(zhì),而是戰(zhàn)略方向。
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