中國游戲產(chǎn)業(yè)上半年銷售額1050億 端游收入首次下滑

2018-08-02 15:45:57 來源:DoNews作者:佚名 人氣: 次閱讀 342 條評論

據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018上半年,中國游戲市場實際銷售收入1050億元,同比增長5.2%;端游收入315.5億元,首次出現(xiàn)下滑?!?018年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》...

據(jù)《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018上半年,中國游戲市場實際銷售收入1050億元,同比增長5.2%;端游收入315.5億元,首次出現(xiàn)下滑。

《2018年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》由中國音像與數(shù)字出版工作委員會(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)聯(lián)合出版,主要包括中國游戲產(chǎn)業(yè)概況、各細分行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、消費群體新特征、產(chǎn)業(yè)趨勢等4個部分。

報告顯示,2018年上半年,中國游戲市場實際銷售收入約1050億元,同比增長5.2%,整體增速放緩。其中,端游收入315.5億元,占比30%,同比下降1.3%,銷售額下滑的主要原因是端游市場新產(chǎn)品較少,老產(chǎn)品多進入成熟期。

移動游戲收入634.1億元,占比60.4%,同比增長12.9%,增速有所放緩;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入72.6億元,占比6.9%,同比下降14.6%,占比也進一步縮減,銷售額下滑較快的主要原因是網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品迭代慢,同質(zhì)化嚴(yán)重,另外更多用戶被移動游戲搶奪。

用戶方面,截止2018年6月,中國游戲用戶規(guī)模達5.3億人,同比增長4%,增速持續(xù)放緩,游戲市場用戶規(guī)模逐漸趨于穩(wěn)定,人口紅利進一步消退。按類型劃分,手游用戶規(guī)模達4.6億,同比增長5.4%,增速放緩;端游用戶規(guī)模達1.3億,同比下降4%,核心用戶群體較穩(wěn)定。頁游用戶規(guī)模達2.2億,同比下降11%,獲取用戶方式單一的主要問題還未得到解決。

細分群體方面,上邊年女性用戶消費規(guī)模241.5億元,同比增長13.5%;二次元用戶消費規(guī)模達50億元,其中卡牌類游戲占比62.1%,動作角色扮演類占比31.9%。

企業(yè)方面,截止2018年6月,中國上市游戲企業(yè)達188家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占比80.3%%,港股上市游戲企業(yè)占比13.8%,美股上市游戲企業(yè)占比5.9%。

在188家上市企業(yè)中,北京上市游戲企業(yè)占18.1%,上海上市游戲企業(yè)占10.1%,廣東上市游戲企業(yè)占21.3%,浙江上市游戲企業(yè)占11.7%。

趨勢方面,戰(zhàn)術(shù)競技品類產(chǎn)品有明顯優(yōu)勢,電子競技和游戲品牌的關(guān)系更加緊密。