7月全球游戲市場(chǎng)收入82億美元走低,《堡壘之夜》營(yíng)收觸頂

2018-08-24 18:13:55 來(lái)源:Gamelook游戲大觀 作者:佚名 人氣: 次閱讀 712 條評(píng)論

市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Superdata最新一份報(bào)告數(shù)據(jù)指出,游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)乏力并非中國(guó)一地現(xiàn)象,而是全球性的問(wèn)題。根據(jù)Superdata統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),2018年7月份全球游戲玩家一共支出82億美元、折合...

市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Superdata最新一份報(bào)告數(shù)據(jù)指出,游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)乏力并非中國(guó)一地現(xiàn)象,而是全球性的問(wèn)題。根據(jù)Superdata統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),2018年7月份全球游戲玩家一共支出82億美元、折合人民幣約合565億元,相比去年同期僅增長(zhǎng)3%。

該增長(zhǎng)的放緩可能源自于多款全球熱門(mén)游戲的觸頂,其中就包括已經(jīng)狂攬10億美元的《堡壘之夜》。Superdata表示,盡管《堡壘之夜》在推出Switch版本之后下載量增幅巨大,并發(fā)布了第5賽季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡壘之夜》增長(zhǎng)最為低迷的一個(gè)月份,收入月環(huán)比僅增長(zhǎng)了2%,不及市場(chǎng)平均水準(zhǔn)。

《堡壘之夜》增長(zhǎng)放緩是早期收入暴增速度過(guò)快,以及安卓版本遲遲未上線等原因綜合導(dǎo)致的。據(jù)了解,《堡壘之夜》僅iOS版本就在3個(gè)月內(nèi)收入1億美元,5個(gè)月內(nèi)收入2億美元;目前,安卓版本的《堡壘之夜》已經(jīng)率先在三星手機(jī)上開(kāi)啟邀請(qǐng)測(cè)試,騰訊代理的PC版國(guó)服同樣也已經(jīng)開(kāi)啟開(kāi)放測(cè)試。

雖然上月增長(zhǎng)數(shù)字并不好看,不過(guò)在對(duì)比更加低迷的PC游戲市場(chǎng),《堡壘之夜》表現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)異。Superdata指出,7月對(duì)于高端PC游戲來(lái)說(shuō)是今年最慘淡的一個(gè)月,收入同比下降達(dá)到14%。

手游方面排名則依舊沒(méi)有太大變化,前十依然是《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《荒野行動(dòng)》、《夢(mèng)幻西游》等一眾老面孔。由于Superdata將《堡壘之夜》、《GTA5》等全平臺(tái)產(chǎn)品歸類為主機(jī)游戲,因此其得出結(jié)論:全球游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)主要受益于穩(wěn)定的主機(jī)收入增長(zhǎng)。

類似《守望先鋒》、《GTA5》等作品在7月份迎來(lái)了一個(gè)豐收月,具體《守望先鋒》在玩家數(shù)量上獲得增長(zhǎng);而《GTA5》7月份收入,更是自推出以來(lái),僅次于2017年12月最高的一月。

更有趣的是,Superdata還觀察到逆襲后的《無(wú)人深空》在上月的驚人表現(xiàn)。在推出多人聯(lián)機(jī)的新資料片口碑逆轉(zhuǎn)之后,《無(wú)人深空》7月份MAU突破200萬(wàn),并在全球范圍內(nèi)產(chǎn)生了2400萬(wàn)美元的收入、折合人民幣約1.65億元。

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