聯(lián)想拯救者R7000P怎么樣?聯(lián)想拯救者R7000P游戲本全面評(píng)測(cè)(3)
各大廠商圍繞著銳龍4000系列處理器推出了不少全新設(shè)計(jì)的游戲本產(chǎn)品,市場(chǎng)反饋優(yōu)異,而這其中,聯(lián)想的拯救者R7000P絕對(duì)是典型代表,它整機(jī)的設(shè)計(jì)、性能都不負(fù)消費(fèi)者對(duì)它的期待,一起看看吧...
03 實(shí)際游戲測(cè)試
游戲測(cè)試部分總共挑選出了四款游戲,代表普通3A大作的《古墓麗影:暗影》、《刺客信條奧德賽》以及兩款相對(duì)考驗(yàn)CPU性能的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》、《文明6》。游戲測(cè)試均關(guān)閉垂直同步,分辨率為1080P,測(cè)試中開(kāi)啟野獸模式。
在《古墓麗影:暗影》中,畫質(zhì)設(shè)置為“Highest”,使用游戲內(nèi)置的BenchMark進(jìn)行測(cè)試,平均幀數(shù)83幀;在《刺客信條奧德賽》中,畫質(zhì)設(shè)置為游戲內(nèi)預(yù)設(shè)的“很高”,使用游戲內(nèi)置的BenchMark進(jìn)行測(cè)試,平均幀數(shù)65幀。
《古墓麗影:暗影》畫質(zhì)及平均幀數(shù)
《刺客信條奧德賽》畫質(zhì)及平均幀數(shù)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在戰(zhàn)斗場(chǎng)景下過(guò)多的單位和場(chǎng)景渲染會(huì)非??简?yàn)CPU和GPU的運(yùn)算能力,游戲過(guò)程需要拖拽屏幕、縮放以及微操,如果頻繁出現(xiàn)卡頓非常影響游戲體驗(yàn),更別提一統(tǒng)天下的大業(yè)了。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》畫質(zhì)設(shè)置
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》內(nèi)置的Benchmark擁有兩種場(chǎng)景的測(cè)試,整體畫質(zhì)設(shè)置為“較高”:在戰(zhàn)斗場(chǎng)景下,平均幀數(shù)76.4幀;戰(zhàn)略地圖場(chǎng)景下,平均幀數(shù)82幀。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景平均幀數(shù):76.4幀
戰(zhàn)略地圖場(chǎng)景平均幀數(shù):82幀
《文明6》則是一款更考驗(yàn)CPU能力的游戲,游戲后期地圖上密密麻麻的建筑、單位、不僅幀數(shù)會(huì)變得非常低,還會(huì)在拖拽屏幕時(shí)出現(xiàn)卡頓的情況,而且玩家在每回合結(jié)束操作等待AI行動(dòng)時(shí),時(shí)間也會(huì)隨著游戲進(jìn)程而加長(zhǎng),一個(gè)多核性能極強(qiáng)的處理器對(duì)于這款游戲就非常重要了。
《文明6》畫質(zhì)設(shè)置
《文明6》內(nèi)置的Benchmark同樣有兩個(gè)模式,下圖中為“幀生成時(shí)間”的測(cè)試,可以看到,平均幀生成時(shí)間為8.568ms,其中99%的畫面都在13.669ms之內(nèi)完成,這項(xiàng)測(cè)試前者數(shù)字越小畫面幀數(shù)越高,而后者減去前者得到的數(shù)字越小說(shuō)明拖拽屏幕越順滑。
《文明6》幀生成時(shí)間測(cè)試
下圖為“AI回合等待時(shí)間”的測(cè)試,在測(cè)試中,AI一回合所需時(shí)間僅為6.98秒。
《文明6》AI行動(dòng)時(shí)間測(cè)試
R7000P呈現(xiàn)出的游戲性能同樣驚艷,尤其是在兩款考驗(yàn)CPU性能的游戲中,AMD銳龍74800H強(qiáng)悍的多核性能加成,這兩款游戲的測(cè)試數(shù)據(jù)只能用“漂亮”來(lái)形容,所呈現(xiàn)出來(lái)的的游戲體驗(yàn)是以往移動(dòng)平臺(tái)中前所未有的。而普通3A大作中的表現(xiàn)也依然不落下風(fēng),高畫質(zhì)下可完美流暢運(yùn)行。總體來(lái)看,AMD在游戲性能方面已經(jīng)有了十足長(zhǎng)遠(yuǎn)的進(jìn)步,游戲玩家們可以放心選擇。
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