聯(lián)想拯救者R7000P怎么樣?聯(lián)想拯救者R7000P游戲本全面評測(3)

2020-10-22 14:31:27 來源:中關村在線作者:韓思同 人氣: 次閱讀 267 條評論

各大廠商圍繞著銳龍4000系列處理器推出了不少全新設計的游戲本產品,市場反饋優(yōu)異,而這其中,聯(lián)想的拯救者R7000P絕對是典型代表,它整機的設計、性能都不負消費者對它的期待,一起看看吧...

03 實際游戲測試

  游戲測試部分總共挑選出了四款游戲,代表普通3A大作的《古墓麗影:暗影》、《刺客信條奧德賽》以及兩款相對考驗CPU性能的《全面戰(zhàn)爭:三國》、《文明6》。游戲測試均關閉垂直同步,分辨率為1080P,測試中開啟野獸模式。

  在《古墓麗影:暗影》中,畫質設置為“Highest”,使用游戲內置的BenchMark進行測試,平均幀數(shù)83幀;在《刺客信條奧德賽》中,畫質設置為游戲內預設的“很高”,使用游戲內置的BenchMark進行測試,平均幀數(shù)65幀。

夜空中最亮的一顆星 聯(lián)想拯救者R7000P評測
《古墓麗影:暗影》畫質及平均幀數(shù)

夜空中最亮的一顆星 聯(lián)想拯救者R7000P評測

  《刺客信條奧德賽》畫質及平均幀數(shù)

  《全面戰(zhàn)爭:三國》在戰(zhàn)斗場景下過多的單位和場景渲染會非??简濩PU和GPU的運算能力,游戲過程需要拖拽屏幕、縮放以及微操,如果頻繁出現(xiàn)卡頓非常影響游戲體驗,更別提一統(tǒng)天下的大業(yè)了。

夜空中最亮的一顆星 聯(lián)想拯救者R7000P評測
《全面戰(zhàn)爭:三國》畫質設置

  《全面戰(zhàn)爭:三國》內置的Benchmark擁有兩種場景的測試,整體畫質設置為“較高”:在戰(zhàn)斗場景下,平均幀數(shù)76.4幀;戰(zhàn)略地圖場景下,平均幀數(shù)82幀。

夜空中最亮的一顆星 聯(lián)想拯救者R7000P評測
戰(zhàn)斗場景平均幀數(shù):76.4幀

夜空中最亮的一顆星 聯(lián)想拯救者R7000P評測
戰(zhàn)略地圖場景平均幀數(shù):82幀

  《文明6》則是一款更考驗CPU能力的游戲,游戲后期地圖上密密麻麻的建筑、單位、不僅幀數(shù)會變得非常低,還會在拖拽屏幕時出現(xiàn)卡頓的情況,而且玩家在每回合結束操作等待AI行動時,時間也會隨著游戲進程而加長,一個多核性能極強的處理器對于這款游戲就非常重要了。

夜空中最亮的一顆星 聯(lián)想拯救者R7000P評測
《文明6》畫質設置

  《文明6》內置的Benchmark同樣有兩個模式,下圖中為“幀生成時間”的測試,可以看到,平均幀生成時間為8.568ms,其中99%的畫面都在13.669ms之內完成,這項測試前者數(shù)字越小畫面幀數(shù)越高,而后者減去前者得到的數(shù)字越小說明拖拽屏幕越順滑。

夜空中最亮的一顆星 聯(lián)想拯救者R7000P評測
《文明6》幀生成時間測試

  下圖為“AI回合等待時間”的測試,在測試中,AI一回合所需時間僅為6.98秒。

夜空中最亮的一顆星 聯(lián)想拯救者R7000P評測
《文明6》AI行動時間測試

  R7000P呈現(xiàn)出的游戲性能同樣驚艷,尤其是在兩款考驗CPU性能的游戲中,AMD銳龍74800H強悍的多核性能加成,這兩款游戲的測試數(shù)據(jù)只能用“漂亮”來形容,所呈現(xiàn)出來的的游戲體驗是以往移動平臺中前所未有的。而普通3A大作中的表現(xiàn)也依然不落下風,高畫質下可完美流暢運行??傮w來看,AMD在游戲性能方面已經有了十足長遠的進步,游戲玩家們可以放心選擇。

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