ThreadRipper 2990WX評(píng)測(cè) AMD最牛處理器開啟逆襲Intel之路(2)
在桌面CPU市場(chǎng),過(guò)去幾乎長(zhǎng)達(dá)十年的時(shí)間,Intel都處于無(wú)敵寂寞的狀態(tài),AMD則屬于打不死小強(qiáng),一直則處于小眾市場(chǎng)狀態(tài)。2017年3月,AMD銳龍登場(chǎng),就像一劑強(qiáng)力催化劑,改變了一切,開啟了逆...
二、技術(shù)解析:各種玩法享受32核心
1、架構(gòu)與工藝
第二代AMD銳龍Threadripper處理器和主流市場(chǎng)上的第二代銳龍一樣,都應(yīng)用了升級(jí)后的Zen+架構(gòu),以及升級(jí)后的GlobalFoundries 12nm(12LP)制造工藝。
在此前對(duì)銳龍7 2700X、銳龍5 2600X的首發(fā)評(píng)測(cè)中,我們已經(jīng)對(duì)Zen+架構(gòu)和GF 12nm做了較為詳細(xì)的介紹,此處不再贅述。
簡(jiǎn)單地說(shuō),Zen+架構(gòu)的IPC性能提升了大約3%(可以理解為同頻性能提升3%),一二三級(jí)緩存分別降低最多13%、34%、16%,內(nèi)存延遲降低最多11%,內(nèi)存頻率提高到2933MHz。
按照AMD的數(shù)據(jù),2990X的一二三級(jí)緩存延遲分別為1ns、2.9ns、9.03ns,2950X分別為0.92ns、2.76ns、8.64ns。二者內(nèi)存延遲為近端64ns、混合86ns、遠(yuǎn)端105ns。
GF 12nm則是此前14nm的優(yōu)化版,晶體管性能提升10-15%,對(duì)于第二代Threadripper來(lái)說(shuō)最高加速頻率提升200MHz,任何頻率下核心電壓降低80-120mV。
2、更強(qiáng)動(dòng)態(tài)加速
升級(jí)后的SenseMI智能技術(shù)也得到完整繼承,比如第二代精準(zhǔn)頻率提升(Pricision Boost 2),加速幅度精細(xì)到25MHz,更關(guān)鍵的是升級(jí)了算法,會(huì)在撞到散熱或者供電限制之前加速到盡可能高的頻率,或者達(dá)成預(yù)設(shè)頻率。
直白地說(shuō),在多核心多線程運(yùn)行的時(shí)候,第二代Threadripper仍能保持盡可能高的頻率,而且線程數(shù)量增加與頻率降低基本呈線性關(guān)系,而不會(huì)像之前那樣突然遭遇斷崖式降頻。
根據(jù)AMD提供的數(shù)據(jù),2950X可以在單線程時(shí)加速到最高4.35GHz,之后隨著線程增多,頻率穩(wěn)步下降,16線程時(shí)仍能保持在3.7GHz的高度,32線程跑滿時(shí)也能有3.5-3.6GHz。
2990WX身上同樣體現(xiàn)的十分明顯,單雙線程時(shí)能接近4.2GHz,32線程時(shí)可泡3.6GHz,即便是64線程全開也能穩(wěn)定在3.4GHz。
其實(shí)很多時(shí)候,我們經(jīng)??梢钥吹侥晨钐幚砥鳂?biāo)稱的加速頻率很高,但很難堅(jiān)持很長(zhǎng)時(shí)間,往往幾十秒甚至幾秒鐘就會(huì)掉下來(lái)(所謂三秒真男人),而且隨著線程數(shù)量的增多,加速也會(huì)十分困難。
而第二代Threadripper處理器在核心線程數(shù)量大增的同時(shí),依然保持了強(qiáng)勁的多線程加速能力,不至于在多線程負(fù)載中頻率跟不上而造成實(shí)際性能低下,這無(wú)疑是難能可貴的。
還有第二代自適應(yīng)動(dòng)態(tài)擴(kuò)頻技術(shù)(XFR2)。如果散熱器更強(qiáng)大,或者運(yùn)行溫度更低,第二代Threadripper處理器同樣可以獲得額外的加速空間,而且和第二代精準(zhǔn)頻率提升一樣,它也是在所有核心與線程上工作的。
根據(jù)AMD提供的數(shù)據(jù),如果把2990WX在180W普通風(fēng)冷散熱器、32℃室溫下的性能視為基準(zhǔn),換用新的Wraith Ripper散熱器可以額外加速多達(dá)11%,室溫降至20℃則可以提升13%,而如果換上水冷,則能平白獲得16%的額外性能!
至于精準(zhǔn)功耗控制、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)預(yù)測(cè)、智能數(shù)據(jù)預(yù)取三項(xiàng)技術(shù),都沒(méi)有任何變化。
4、游戲模式
2990WX是全球第一顆32核心64線程桌面處理器,其實(shí)并不適合打游戲,因?yàn)闆](méi)有任何游戲需要這么多核心,而且游戲引擎開發(fā)之初一般也不會(huì)考慮如此之多的核心,所以用它跑游戲反而往往會(huì)出現(xiàn)兼容性和性能問(wèn)題。
為此,AMD特別提供了游戲模式(Game Mode),可以在Ryzen Master工具中與創(chuàng)作者模式(Creator Mode)互相切換,打開后2990WX就會(huì)只使用8個(gè)或者16個(gè)核心,此時(shí)游戲性能反而會(huì)更高。
以上是AMD官方提供的2990WX正常模式、游戲模式的游戲性能對(duì)比,可以明顯看到在多少游戲中,游戲模式都很有用,尤其是《GTA 5》、《殺出重圍:人類分裂》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》、《占地1》。
AMD也表示,游戲?qū)τ诙嗪诵牡闹С忠舱谕晟?,去?6核心Threadripper處理器剛出來(lái)的時(shí)候,不少游戲都不正常,但現(xiàn)在已經(jīng)幾乎不存在這種問(wèn)題,從上圖也可以看出,16核心跑游戲偶有性能下降,但影響并不大。
后邊的環(huán)節(jié)里我們會(huì)對(duì)游戲模式的具體原理、效果進(jìn)行詳細(xì)測(cè)試、分析。
5、內(nèi)存模式
由于銳龍Threadripper處理器核心眾多,而且內(nèi)部分成多個(gè)Die,又支持四通道內(nèi)存,所以在內(nèi)存支持和應(yīng)用方面AMD也做了特別設(shè)計(jì),使用的時(shí)候需要分情況注意。
為了理解第二代Threadripper處理器的內(nèi)存機(jī)制,先來(lái)看看結(jié)構(gòu)拓?fù)鋱D:
2950X還相對(duì)簡(jiǎn)單一些,內(nèi)部?jī)蓚€(gè)Die,每個(gè)Die有8個(gè)物理核心,同時(shí)每個(gè)Die對(duì)外連接兩個(gè)內(nèi)存通道、32條PCI-E 3.0通道(分成兩組),兩個(gè)Die之間通過(guò)一條Inifinity Fabric總線互連,DDR4-1600內(nèi)存的時(shí)候IO帶寬就有大約50GB/s。
2990WX就比較復(fù)雜了,內(nèi)部共有四個(gè)Die,各自還是8個(gè)物理核心,但依然只有兩個(gè)Die分別負(fù)責(zé)對(duì)外連接兩個(gè)內(nèi)存通道、32條PCI-E 3.0通道,另外兩個(gè)Die是沒(méi)有的,AMD稱之為Compute Die,也就是只負(fù)責(zé)計(jì)算。
同時(shí),每?jī)蓚€(gè)Die之間都有一條Infinity Fabric,總計(jì)六條之多,這樣可以保證兩個(gè)Die之間的物理核心可以直接溝通,從而降低延遲。內(nèi)存頻率1600MHz的時(shí)候,每條互連總線帶寬約為25GB/s,也就是2950X的一半。
為了提高內(nèi)存性能,AMD設(shè)計(jì)了兩種內(nèi)存訪問(wèn)模式,其一稱為分布模式(Distributed Mode),整個(gè)系統(tǒng)配置為一體化內(nèi)存訪問(wèn)(UMA),內(nèi)存訪問(wèn)需求在所有可用通道之間均勻分配,即便是應(yīng)用在多線程下的表現(xiàn)難以預(yù)料也能確保內(nèi)存性能的一致性。
這也是線程Threadripper平臺(tái)的默認(rèn)內(nèi)存模式,也是Ryzen Master工具中創(chuàng)作者模式(Creator Mode)搭配的內(nèi)存模式。
其二是本地模式(Local Mode),配置為非一體化內(nèi)存訪問(wèn)(NUMA),它是2950X的獨(dú)有模式,整個(gè)處理器分為兩個(gè)節(jié)點(diǎn)(node),每個(gè)節(jié)點(diǎn)包含一個(gè)Die和兩個(gè)內(nèi)存通道。
操作系統(tǒng)會(huì)盡可能將進(jìn)程和內(nèi)存需求放在同一個(gè)節(jié)點(diǎn)內(nèi),不夠了才會(huì)擴(kuò)展到第二個(gè)節(jié)點(diǎn),這能在線程不多時(shí)降低內(nèi)存延遲,非常適合用來(lái)玩游戲,因此在Ryzen Master工具中,如果啟用游戲模式(Game Mode),2950X就會(huì)切換到本地模式內(nèi)存配置。
自從銳龍發(fā)布以來(lái),AMD就在持續(xù)研究不同游戲?qū)τ谔幚砥髋渲玫拿舾卸龋l(fā)現(xiàn)差異相當(dāng)大,比如《古墓麗影崛起》、《守望先鋒》、《奇點(diǎn)灰燼》等喜歡更多核心,《暗影魔多》、《地鐵:最后微光》、《熱血無(wú)賴》在高頻率下表現(xiàn)更好,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器終極版》、《輻射4》、《殺手:赦免》對(duì)內(nèi)存延遲很敏感,《使命招魂:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《孤島驚魂4》、《星球大戰(zhàn):前線》則需要核心之間的低延遲。
AMD表示,在16核心上評(píng)估了超過(guò)75款游戲后發(fā)現(xiàn),本地模式能帶來(lái)平均約5%的性能提升,《殺手:赦免》最高可超過(guò)10%,而非游戲應(yīng)用在分布模式上表現(xiàn)更佳,證明兩種內(nèi)存模式的設(shè)置和切換是有效的。
6、傳統(tǒng)兼容模式
Ryzen Master中還提供了一種傳統(tǒng)兼容模式(Legacy Compatibility Mode),打開之后2950X會(huì)只啟用一個(gè)Die、8核心16線程、雙通道內(nèi)存,2990X則可以是兩個(gè)Die、16核心32線程、四通道內(nèi)存,也可以是一個(gè)Die、8核心16線程、雙通道內(nèi)存。
如果有游戲?qū)τ诙郉ie、多核心多線程、多內(nèi)存通道完全不兼容,這就輪到了傳統(tǒng)兼容模式表現(xiàn)的時(shí)候了。
AMD測(cè)試了60多款游戲開關(guān)傳統(tǒng)兼容模式的性能對(duì)比,發(fā)現(xiàn)平均會(huì)帶來(lái)4%的性能提升,最好的四分之一游戲更是可以提升12%,主要有《文明6》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》、《風(fēng)暴英雄》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》、《DOTA2》、《孤島驚魂5》、《幽靈行動(dòng):荒野》、《看門狗1/2》、《神偷》、《殺手:赦免》、《輻射4》、《CSGO》、《生化危機(jī)7》、《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》。
7、PBO超頻
AMD處理器全線開放手動(dòng)超頻,可以輕松獲得更高性能,現(xiàn)在第二代Threadripper處理器又提供了一種新的超頻模式“Precision Boost Overdrive”(PBO)。
它也可以理解為一種自動(dòng)加速超頻技術(shù),但更多地取決于主板設(shè)計(jì),包括處理器插座功耗承受能力、主板熱設(shè)計(jì)電流、主板電氣設(shè)計(jì)電流,這三者盡可能地提高來(lái)獲取更多性能,官方號(hào)稱可比默認(rèn)狀態(tài)額外帶來(lái)16%的提升。
官方號(hào)稱可比默認(rèn)狀態(tài)額外帶來(lái)16%的提升。
PBO相比于手動(dòng)超頻,最大的好處是會(huì)保留空閑降頻、精準(zhǔn)加速能力,而不是固定在一個(gè)頻率上,從而更加靈活。
但是注意,PBO也屬于超頻行為,由此造成的損壞將失去質(zhì)保。
PBO也是通過(guò)Ryzen Master工具控制,默認(rèn)為自動(dòng)狀態(tài),也可以手動(dòng)調(diào)整。
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