DDR4內(nèi)存頻率2400和3000的區(qū)別 高頻內(nèi)存與低頻內(nèi)存性能性能對比

2018-11-24 10:30:57 來源:裝機(jī)之家作者:佚名 人氣: 次閱讀 9456 條評論

不少裝機(jī)用戶在選擇內(nèi)存的時(shí)候,確定了內(nèi)存品牌與內(nèi)存容量,往往會在高頻率內(nèi)存與低頻率選擇上頭疼不已,很顯然高頻率上肯定相比低頻率內(nèi)存好一些,但是在價(jià)格上也貴上不少錢。當(dāng)然...

不少裝機(jī)用戶在選擇內(nèi)存的時(shí)候,確定了內(nèi)存品牌與內(nèi)存容量,往往會在高頻率內(nèi)存與低頻率選擇上頭疼不已,很顯然高頻率上肯定相比低頻率內(nèi)存好一些,但是在價(jià)格上也貴上不少錢。當(dāng)然貴也會貴的道理,但是如果高頻內(nèi)存與低頻內(nèi)存性能差距很小,如果無疑是花了冤枉錢,相信不少玩家更在乎的是性價(jià)比。那么高頻內(nèi)存與低頻內(nèi)存性能差距大嗎?下面分享一下內(nèi)存頻率2400和3000性能對比。

其實(shí)我們無論是高頻率內(nèi)存還是低頻率內(nèi)存的電腦主機(jī),在日常使用上并無法感受到任何變化,而實(shí)際差異,我們只有通過跑分軟件獲得分?jǐn)?shù)的差異,當(dāng)然我們也可以使用同款游戲來對比一下游戲幀數(shù),來看看兩者之間的性能差距。

測試平臺配置除了內(nèi)存頻率不同之外,其它硬件、系統(tǒng)不變化,主要是為了測試的公平性,i7-8770K搭配Z370主板,內(nèi)存頻率分別使用了2400主流頻率與3000高頻率,通過主板BiOS中恢復(fù)了出廠設(shè)置,內(nèi)存頻率,時(shí)序,電壓均為原始值。

我們先使用魯大師跑分娛樂一下:


2400頻率

 


3000頻率

小結(jié):

在兩款內(nèi)存在默認(rèn)并不開啟XMP功能的情況下,2400和3000內(nèi)存頻率的魯大師內(nèi)存性能得分差異只有250不到的,從跑分來看,兩者性能差距并不大。

AIDA64內(nèi)存測試


2400頻率內(nèi)存


3000頻率內(nèi)存

我們來看看AIDA64測試結(jié)果,2400MHz的內(nèi)存讀/寫/復(fù)制的分別傳輸速度達(dá)到了18114/16636/18678MB/s,而3000MHz的內(nèi)存讀/寫/復(fù)制的分別傳輸速度達(dá)到了22069/19782/21871MB/s,兩者性能差距還算蠻明顯的。

游戲幀數(shù)測試

我們先來看看高頻內(nèi)存與低頻內(nèi)存對魔獸世界這款游戲的影響,取要塞中同一場景同一設(shè)置下的幀數(shù)對比,2400頻率內(nèi)存幀數(shù)大約是58幀,而3000頻率達(dá)到了67幀。

 

 

也就是說,相同場景下,3000頻率相比2400頻率游戲幀數(shù)提升了大約15%,不少由于游戲的引擎比較老,加之對硬件優(yōu)化較差,我們來看看近兩三年來流行的守望先鋒,來看高頻率還有那么大的性能提升。

同一游戲場景下,2400頻率內(nèi)存的游戲幀數(shù)約為132幀,而使用3000頻率內(nèi)存的游戲幀數(shù)約為135幀,也就是說,提升并不明顯,完全可以忽視,當(dāng)然守望先鋒的電腦配置整體要高于魔獸世界的配置,而游戲引擎對硬件性能的優(yōu)化更好,所以導(dǎo)致了性能短板不在內(nèi)存上。

總結(jié):

高頻與低頻內(nèi)存的性能差距還是有的,但是差距并不大,尤其是較新的游戲引擎(硬件優(yōu)化較好),高頻率與低品牌沒有明顯的差異,除非是像魔獸世界之類較老游戲引擎,游戲幀數(shù)提升才會有明顯的變化。對于一般玩家來說,主流2400頻率完全足夠,但是對于追求性能與跑分的用戶來說,并預(yù)算允許的情況下,采用高頻率內(nèi)存也沒有任何問題。