圖形設(shè)計(jì)與游戲用途的電腦CPU和顯卡選擇攻略

2019-01-20 18:35:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 1892 條評論

電腦配置的主要核心硬件主要是CPU和顯卡,那么CPU和顯卡哪個(gè)重要?下面分享一下圖形設(shè)計(jì)與游戲用途的電腦CPU和顯卡選擇攻略。...

  電腦配置的好壞確定了一臺電腦的性能,而電腦配置的主要核心硬件主要是CPU顯卡。一般來說,CPU確實(shí)比顯卡來得重要一些,因?yàn)殡娔X中只配備了一塊CPU,而CPU內(nèi)置中正好有內(nèi)置了一個(gè)核心顯卡,如果沒有特別需求我們無需再次購買獨(dú)立顯卡,但是對于游戲玩家來說,獨(dú)立顯卡顯得重要一些,有的人甚至不惜下血本去配備多塊顯卡。

  針對用戶預(yù)算有限來說,我們可以針對預(yù)算來對CPU和顯卡進(jìn)行取舍,當(dāng)然了用戶用途不同,側(cè)重也不會相同。那么CPU和顯卡哪個(gè)重要?下面分享一下圖形設(shè)計(jì)與游戲用途的電腦CPU和顯卡選擇攻略。

CPU和顯卡哪個(gè)重要?圖形設(shè)計(jì)與游戲用途CPU顯卡選擇攻略

針對游戲用途

  對于大部分的大型游戲來說,主要是側(cè)重獨(dú)立顯卡,所以在選購電腦的時(shí)候往往十分注重顯卡,這是毫無毛病的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的大型游戲,對畫面要求十分精細(xì),例如曲面細(xì)分、體積光照、動(dòng)態(tài)粒子光照、復(fù)雜煙霧模擬,角色的頭發(fā)都能纖毫畢現(xiàn),承擔(dān)著大量抗鋸齒、景深、陰影運(yùn)算任務(wù)的單機(jī)大作而言,顯卡的作用是不言而喻的。

CPU和顯卡哪個(gè)重要?圖形設(shè)計(jì)與游戲用途CPU顯卡選擇攻略

  但其實(shí)多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲,CPU的重要性不亞于顯卡,這是因?yàn)檫@類游戲往往單個(gè)個(gè)體和場景的精細(xì)度要求不高,卻需要承擔(dān)大量玩家同屏作戰(zhàn)的演算任務(wù)。顯卡的特長是“顯現(xiàn)”,而CPU的特長是“演算”,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是決定游戲畫面和流暢的瓶頸。

  一般我們選擇游戲電腦,做到顯卡和CPU均衡,最好不要頭重腳輕。在吃雞游戲盛行的時(shí)候,不少來電腦用戶首先考慮的是升級顯卡,但是發(fā)現(xiàn)單純升級顯卡是遠(yuǎn)遠(yuǎn)是不夠的,幀數(shù)根本達(dá)不到該顯卡的該有的性能,而升級了CPU之后,幀數(shù)才獲得正常,這是確實(shí)是實(shí)現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)。

針對圖形設(shè)計(jì)用途

  設(shè)計(jì)分為2D設(shè)計(jì)、3D設(shè)計(jì),一般來說,2D設(shè)計(jì)軟件例如Photoshop,在顯示的需求并不大,卻非??简?yàn)計(jì)算機(jī)的讀取和儲存速度,于是對于CPU的處理能力和硬盤的讀寫能力要求更高。

CPU和顯卡哪個(gè)重要?圖形設(shè)計(jì)與游戲用途CPU顯卡選擇攻略

  而在3D圖形軟件中,雖然建模和貼圖作用階段,顯卡的作用卻是非常重要,但我們通常認(rèn)為十分吃顯卡的渲染階段,其實(shí)對于CPU的要求更高,對CPU的核心數(shù)量及其敏感,多核心等特性對性能提升巨大。

  如果主要用于3D圖形設(shè)計(jì)其過程主要分為3個(gè)階段。第一階段是建立模型,第二階段是光源材質(zhì),第三階段是渲染。這三個(gè)階段對PC的子系統(tǒng)的要求側(cè)重點(diǎn)各不相同。在第一階段其實(shí)看不出配置不同帶來的太明顯的差別,而二、三階段就開始顯示出不同配置的差別了。一塊比較好的顯卡可以讓設(shè)計(jì)師在渲染前的建模貼圖階段就能大致看到成品的效果,而功能較差的顯卡可能就比較差強(qiáng)人意。

  而搭載了專業(yè)圖形顯卡的電腦在前兩個(gè)階段的工作中就可以大放異彩,這是由于游戲顯卡著重“顯現(xiàn)”能力,就是把已經(jīng)做好的東西重現(xiàn)出流暢的畫面;而專業(yè)顯卡著重“生成”能力,就是按照設(shè)計(jì)師給定的坐標(biāo)、參數(shù),生成虛擬的三維物體。

  專業(yè)顯卡除了能比游戲卡更加流暢地控制復(fù)雜的模型外,還支持一些游戲顯卡所沒有的,或者支持度達(dá)不到設(shè)計(jì)工作要求的特效,使設(shè)計(jì)師在建模階段就可以看到最接近最終結(jié)果的畫面。

  目前的游戲卡大都適配DirectX及OpenGL API,但由于游戲本身在制作時(shí)大都采用局部貼圖的方式,運(yùn)行時(shí)一般是全屏顯示,因此使得游戲卡在設(shè)計(jì)時(shí)出于成本的考慮,只會對全屏抗鋸齒等一些基本特效進(jìn)行支持。

  而專業(yè)卡則不同,在設(shè)計(jì)時(shí)會特別考慮到專業(yè)卡所處的實(shí)際工作環(huán)境,像Maya、3ds Max等專業(yè)軟件往往會遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關(guān)重要的,專業(yè)卡正是對這些幾何與光線處理能力的需求進(jìn)行了專業(yè)的優(yōu)化和設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者可以實(shí)時(shí)看到不同光線下不同材質(zhì)的建模結(jié)果。

最后總結(jié)

  處理器和顯卡在功能偏重上是有很大區(qū)別的:處理器適用于處理上下文關(guān)聯(lián)性很強(qiáng)的邏輯判斷多的復(fù)雜運(yùn)算;顯卡適用于處理關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)的大量運(yùn)算。比如在游戲中的物理效果、同屏角色數(shù)都是主要看CPU,而曲面細(xì)分、體積光照、動(dòng)態(tài)粒子光照、復(fù)雜煙霧模擬……主要看GPU。

  現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的情況可能比前文所述的更加復(fù)雜,比如某些優(yōu)化很差的游戲,即便是再好的CPU和顯卡來玩依舊有卡頓,而換一塊固態(tài)硬盤卻可能有更明顯的體驗(yàn)提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟件,比如Photoshop,對配置要求并沒有太高,只要內(nèi)存充足,通常配置高或者低都不會帶來體驗(yàn)上的區(qū)別。

  所以說,一臺電腦的某個(gè)模塊對于游戲或者是圖形軟件高效運(yùn)行的重要性,是需要視情況而定的。一定要針對最常用的使用情境進(jìn)行配置選擇,錢要根據(jù)自身需求,花在刀刃上,才會事半功倍。