鼠標(biāo)貴在哪里呢?鼠標(biāo)的外殼、微動(dòng)、編碼器到引擎知識(shí)介紹(3)
我們?cè)谫徺I鼠標(biāo)的時(shí)候,每一款鼠標(biāo)的價(jià)位不同,那么有些高端鼠標(biāo)貴在哪里呢?下面小編分享一下鼠標(biāo)小知識(shí),從鼠標(biāo)的外殼、微動(dòng)、編碼器到引擎知識(shí)介紹,來看看吧。...
五、MCU
MCU是鼠標(biāo)的微型控制單元,負(fù)責(zé)運(yùn)算和傳輸數(shù)據(jù)給電腦。它決定了鼠標(biāo)回報(bào)率、以及數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆€(wěn)定性。比如你的鼠標(biāo)支持1000Hz,那就代表MCU每1ms發(fā)送一次位移數(shù)據(jù)。
有的鼠標(biāo)雖然給你提供了最高1000Hz的回報(bào)率,但由于處理性能太弱,用起來反而不穩(wěn)定。這里我們推薦MouseTester這個(gè)軟件,可以全方面地測試你的鼠標(biāo)。
常用的品牌有意法半導(dǎo)體、SoNiX、Holtek、Freescale、NXP、SunplusIT、Cypress等等,他們也都是很不常見的品牌。在overclock上有一個(gè)“GamingMouse MCU List”的帖子,絕大多數(shù)的鼠標(biāo)用了什么MCU一看便知。
MCU的性能意味著鼠標(biāo)的精度、穩(wěn)定性,性能太差會(huì)導(dǎo)致跳幀、卡頓、失靈等問題,不過一般的鼠標(biāo)不太會(huì)遇到這些問題,所以人們往往更關(guān)心引擎性能。
六、引擎(傳感器)
引擎就是鼠標(biāo)的傳感器(sensor),顧名思義,它的意義就像跑車的引擎一樣,決定了性能的上限。引擎有光電式、激光式等等。
以光電式為例,它通過發(fā)光二極管打到接觸面上,再反射回CMOS傳感器,通過內(nèi)部的DSP運(yùn)算比較圖像,計(jì)算出位移。
它有DPI和CPI兩種單位,DPI指每英寸的像素點(diǎn)數(shù)(Dots Per Inch),而CPI是指每英寸測量數(shù)(Counts Per Inch),后者更為嚴(yán)謹(jǐn)些。不太清楚引擎型號(hào)的同學(xué),可以把6400DPI看作是一個(gè)中端的標(biāo)桿,方便估計(jì)鼠標(biāo)的性能定位。
刷新率(采樣率)是引擎?zhèn)鬟f給MCU的參數(shù),單位是FPS,也就是說在1秒鐘里引擎對(duì)接觸面進(jìn)行了多少次的采樣,刷新率越高越好,高速移動(dòng)時(shí)不容易掉幀,6000FPS可以作為一個(gè)入門的門檻。
響應(yīng)高度(LOD)是一個(gè)容易影響使用體驗(yàn)的參數(shù),它決定了鼠標(biāo)抬起來多少高度后停止響應(yīng),現(xiàn)在的很多鼠標(biāo)都可以自己設(shè)定抬升高度。當(dāng)年用了飛利浦PLN2033引擎的帝王蟒4G由于Z軸敏感,每次抬鼠標(biāo)都會(huì)導(dǎo)致光標(biāo)發(fā)飄,后來雷蛇開發(fā)了動(dòng)態(tài)DPI來改善這個(gè)問題。
IPS和G值,這兩個(gè)參數(shù)主要決定了傳感器超高速移動(dòng)時(shí)的識(shí)別上限,超過了標(biāo)稱數(shù)值將失去準(zhǔn)度。
平滑修正(Smoothing)是游戲玩家比較看重的一個(gè)參數(shù),性能比較差的鼠標(biāo)由于采樣精度較低會(huì)產(chǎn)生抖動(dòng),所以廠家為了彌補(bǔ)缺點(diǎn),讓光標(biāo)運(yùn)動(dòng)軌跡趨于平滑。但缺點(diǎn)是會(huì)帶來更大的延遲,以及微操細(xì)節(jié)的損失。
七、附加功能
為了方便鼠標(biāo)在很多平臺(tái)、場合使用,比較高端的鼠標(biāo)都集成了板載內(nèi)存,即便不安裝驅(qū)動(dòng)也能使用之前保存下來的配置。
有線偶爾會(huì)制約操作,讓人覺得不夠自由,所以各大品牌都開始推出無線鼠標(biāo),他們內(nèi)置了無線模塊以及電池,進(jìn)一步提升了使用體驗(yàn),但這也是許多無線鼠標(biāo)都比較重的原因。
以上就是鼠標(biāo)貴在哪里呢?鼠標(biāo)的外殼、微動(dòng)、編碼器到引擎知識(shí)介紹,每一款鼠標(biāo)都有優(yōu)缺點(diǎn),并沒有完美的鼠標(biāo),適合自己的才是最好的,希望本文能夠幫助到大家。
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