華碩TUF RTX 3090顯卡評測,華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡怎么樣?(3)
RTX 3090顯卡配備了24G的顯存,性能同比RTX 3080有顯著的提升。而筆者也拿到了出自華碩之手的TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡,一起看看吧...
04 專業(yè)領(lǐng)域測試
除了光線追蹤的強(qiáng)化,NVIDIAAmpere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
同時(shí),顯卡的一個(gè)重要指標(biāo)是顯存容量和位寬,顯存位寬越大,表示單位時(shí)間顯卡能處理的數(shù)據(jù)的越多,RTX 3090擁有384bit 位寬,帶寬則為 936 GB/s,以及24GB大顯存,這都為內(nèi)容創(chuàng)作提供了更好地助力。
KeyShot 9測試
KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。
CPU渲染
在KeyShot 9測試中,使用CPU的渲染時(shí)間為11分34秒,由于這款軟件的特點(diǎn)就是能夠?yàn)槟P涂焖俚拇蛟斐稣掌疁?zhǔn)的3D效果影像,同時(shí)還支持動(dòng)畫操作,所以對GPU的依賴性較強(qiáng)。
由CPU渲染切換為GPU渲染
RTX 2080 KeyShot 9測試
在KeyShot 9測試中,使用RTX 2080的渲染時(shí)間為45.46秒。
RTX 3080 KeyShot 9測試
在KeyShot 9測試中,使用RTX 3080的渲染時(shí)間為17.99秒。
華碩 TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡
在KeyShot 9測試中,使用華碩 TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡的渲染時(shí)間為14.98秒。
小結(jié):使用CPU渲染和GPU渲染的時(shí)間對比會(huì)發(fā)現(xiàn),成片時(shí)間相差11分鐘左右,可以見得GPU對KeyShot 9渲染的提升。
此外,在RTX 2080/RTX 3080/華碩 TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡在KeyShot 9測試中的GPU渲染環(huán)節(jié),將渲染時(shí)間成倍的壓縮,而華碩 TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡在KeyShot 9的渲染中僅需要14.98秒。
這也展現(xiàn)了華碩 TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡在GPU性能上的巨大優(yōu)勢,和成倍的提升。
DaVinc(達(dá)芬奇)測試
DaVinc(達(dá)芬奇)是世界上專業(yè)8K編輯的唯一解決方案,集成顏色校正,視覺效果,音頻編輯在一個(gè)軟件中,我們測試的設(shè)置條件是,在導(dǎo)入8K素材后,使用運(yùn)動(dòng)模糊滑塊將運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置改為50,用以驗(yàn)證不同規(guī)格的顯卡在DaVinc(達(dá)芬奇)后期測試的性能表現(xiàn)。
通過測試我們可以發(fā)現(xiàn),在8K素材加上強(qiáng)度50的運(yùn)動(dòng)模糊測試中,華碩 TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡處理DaVinc測試只用了17.9秒,而同樣的環(huán)境下RTX 3080 10G顯存型號(hào)下直接報(bào)錯(cuò),無法預(yù)覽,這也表明3090的24G大顯存帶來的優(yōu)勢。
Blender測試
Blender是一個(gè)免費(fèi)開放源碼的3D創(chuàng)作套件。它支持整個(gè)三維編輯-建模,索具,動(dòng)畫,模擬 渲染,合成,運(yùn)動(dòng)跟蹤,視頻編輯和2D 動(dòng)畫編輯 啟動(dòng)GPU加速的最終幀渲染,同時(shí)在窗口中打開一個(gè)新的GPU渲染頁面,當(dāng)用戶忘記切換時(shí)很容易出現(xiàn)窗口渲染模式。而這個(gè)場景很容易導(dǎo)致RTX上的顯存占用超過10 GB,這將消耗RTX3080所有可用GPU顯存。這可能導(dǎo)致由于中止渲染而損失的時(shí)間,甚至可能損失全部工程。
設(shè)置條件
設(shè)置條件:從主菜單中,選擇"編輯">>"首選項(xiàng)",然后在 "首選項(xiàng) "面板中選擇 "系統(tǒng) "部分。選擇OptiX GPU 渲染,再返回主視口,打開渲染設(shè)置,開始交互式視口渲染。
RTX 2080 Blender測試
使用RTX 2080進(jìn)行Blender測試中,最終成績?yōu)?7.69秒。
RTX 3080 Blender測試
使用RTX 3080進(jìn)行Blender測試中,最終成績?yōu)?4.45秒。
華碩 TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡Blender測試
使用華碩 TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡進(jìn)行Blender測試中僅使用29.97秒,同比于RTX 3080提升了15%。
不過在測試中,RTX 3080和RTX 2080偶爾會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)的情況,因?yàn)樵阡秩镜臅r(shí)候,有時(shí)候渲染數(shù)據(jù)會(huì)超過RTX 3080的10GB顯存容量,就相當(dāng)于以前游戲常見的爆顯存一樣,這時(shí)候就會(huì)導(dǎo)致Blender崩潰,所以在Blender這種內(nèi)容創(chuàng)作軟件還是RTX 3090那樣的大顯存顯卡更穩(wěn)定一些。
同樣也表明了,全新的華碩 TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡在Blender中的性能優(yōu)勢,能夠幫助創(chuàng)作者高效率的完成創(chuàng)作工作。
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