索尼手柄可能成為PSVR軟肋? 讓我們用參數(shù)說(shuō)話
索尼手柄可能成為PSVR軟肋?讓我們用參數(shù)說(shuō)話!VR問(wèn)世以來(lái),世界各大廠商都強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入了這片領(lǐng)域,如今VR業(yè)內(nèi)索尼,HTC等巨頭占據(jù)著主要的地位,但是他們之間有多大差距呢?索尼手柄又為何被評(píng)為最差手柄呢,讓我呢吧來(lái)看看他們的數(shù)據(jù)吧!...
6月30日消息:索尼手柄可能成為PSVR軟肋?讓我們用參數(shù)說(shuō)話!VR問(wèn)世以來(lái),世界各大廠商都強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入了這片領(lǐng)域,如今VR業(yè)內(nèi)索尼,htc等巨頭占據(jù)著主要的地位,但是他們之間有多大差距呢?索尼手柄又為何被評(píng)為最差手柄呢,讓我呢吧來(lái)看看他們的數(shù)據(jù)吧!
PS Move的Move手柄就是PSVR最大的軟肋。PS Move是索尼在2010年為PS 3打造的體感設(shè)備,手柄上端附帶著發(fā)光的小球,就像是索尼其他游戲的體感游戲棒。這款產(chǎn)品最出的目的是抗衡任天堂Wii Remote控制器。因此豈不是為VR所設(shè)計(jì)的,不具備VR需要的高精確性,或許是意識(shí)到了這點(diǎn),在剛剛結(jié)束的E3大會(huì)上,索尼發(fā)布了Aim,專門為PSVR射擊游戲《Farpoint》設(shè)計(jì)的游戲外設(shè)。
PSVR手柄的體感追蹤原理,依靠PS 4具有的雙目攝像頭根據(jù)手柄上方的發(fā)光小球來(lái)追蹤位置,這樣的技術(shù)在VR色領(lǐng)域內(nèi)顯得無(wú)比的陳舊,并且這樣的光感技術(shù)極容易收到外部環(huán)境的影響,并且應(yīng)為身體旋轉(zhuǎn)(VR肯定會(huì)旋轉(zhuǎn))會(huì)出現(xiàn)失靈的狀況!