VR頭顯向何方?inside-out必將成為主流方向
作為全球科技盛會,每年的CES展會都云集了全球產(chǎn)業(yè)界的最新產(chǎn)品和解決方案、最新技術和概念應用在此展示身姿。CES展示的產(chǎn)品和熱點技術,或...
作為全球科技盛會,每年的CES展會都云集了全球產(chǎn)業(yè)界的最新產(chǎn)品和解決方案、最新技術和概念應用在此展示身姿。CES展示的產(chǎn)品和熱點技術,或?qū)⒃诮窈笠荒晟踔粮L時間內(nèi),預示著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,對整個行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生影響。
而備受矚目的虛擬現(xiàn)實,儼然已經(jīng)成為CES展的標配,VR頭顯更是隨處可見。要說今年 CES 上VR頭顯最普遍的共同點,支持位置追蹤必占一席,而inside-out追蹤方案似乎已經(jīng)成為業(yè)界熱衷的方向,英特爾、高通以及以聯(lián)想等國內(nèi)外巨頭紛紛推出inside-out相關頭顯或者解決方案。
Inside-out空間定位技術,是一種光學跟蹤系統(tǒng),光源發(fā)射裝置安裝在被跟蹤目標上,獲取光源信號的傳感器/標記點固定在使用環(huán)境中,其原理都是以三角定位算法為基礎,測量目標反射或者是主動發(fā)射的光線,并經(jīng)過計算機特殊的視覺算法可轉(zhuǎn)換成目標的空間位置數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)對目標的位置跟蹤。簡單來說就是利用設備自身,而不依靠外部的傳感器等配件,實現(xiàn)虛擬場景里的空間定位,以及更多的人機交互。
在VR領域最早研發(fā)應用inside-out追蹤方案,應該是國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司蟻視,本屆CES蟻視也展示了去年7月份推出的二代VR頭顯,配置inside-out單目紅外位置追蹤,早在2015年6月美國E3展會就曾對外展示過,蟻視稱作全息甲板(HoloDeck)追蹤方案。
蟻視的這種單目攝像頭解決方案,是在VR頭顯內(nèi)置一顆攝像頭,與外部標記點中的任何兩點形成三角定位法則,通過計算機的特殊算法計算出目標物的空間位置。該方案的優(yōu)點是電腦CPU運算量較小,成本也相對比較低,目前市場上配置較高的電腦都可以流暢的運行。缺點是需要在外部空間中設置大量標記點,占用空間面積。

對于單攝像頭解決方案的弊端,蟻視似乎已經(jīng)找到解決方法,從本次展會蟻視展示的首款“復眼眼鏡”原型機可以看出,蟻視已經(jīng)研發(fā)出多攝像頭的追蹤方案。

CES中途退場的Oculus也曾在2016年10月公布了一款正在開發(fā)的VR產(chǎn)品Santa Cruz,在前面增加了4顆攝像頭,同樣是采用inside-out追蹤方案。

作為微軟VR頭顯的硬件合作伙伴之一,聯(lián)想在CES Unvieled上展示了其PC VR的原型機,據(jù)聯(lián)想公司透露,這是首款基于微軟 Windows Holographic 平臺的VR頭顯,前部配備了深度攝像頭,并配備inside-out追蹤方案,包括電腦廠商華碩、宏

