VR元年已過 今年VR行業(yè)如何度過?
伴隨著人們過度的熱捧和行業(yè)的陣痛,被人們稱作為“VR元年“的2016年在沉浮中過去,2017年將是一個新的開端。無論是Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等高端虛擬現(xiàn)實設(shè)備還是一些更親民的國產(chǎn)VR眼鏡,都預(yù)示著VR產(chǎn)業(yè)的火熱,那么在過去的2016年,VR行業(yè)的發(fā)展實際如何呢?下面讓我們通過幾組數(shù)據(jù)來分析一下。...
1,VR行業(yè)總產(chǎn)值
數(shù)據(jù)公司SuperData年末發(fā)布報告稱,2016年全球VR總產(chǎn)值為27億美元。比預(yù)期要低很多,2016年1月份的時候該公司曾預(yù)測VR總產(chǎn)值將達到51億美元,到了3月份的時候預(yù)測值下降為36億美元,到了4月份又下降為29億美元。
另據(jù)集邦科技的數(shù)據(jù)分析,2016年全球VR總產(chǎn)值大概在19億美元,數(shù)據(jù)內(nèi)不包括移動VR。該公司曾在2015年末預(yù)測2016年VR市場總產(chǎn)值將達到67億美元。
2,VR產(chǎn)品銷量
SuperData在12月初發(fā)布報告顯示谷歌 Cardboard類年銷量為8440萬臺,三星Gear VR約為231.6萬臺,索尼PSVR約為74.5萬臺,HTC Vive約為45萬臺,Oculus Rift約為35.5萬臺,谷歌Daydream View約為26萬臺。
SuperData在20416年1月份的預(yù)測是谷歌Cardboard類年銷量將達2710萬臺,三星Gear VR將達250萬臺,索尼PSVR將達190萬臺,PC VR(Oculus Rift + HTC Vive)將達660萬臺。
3,VR內(nèi)容資源
VR內(nèi)容資源在2016年迅猛發(fā)展,根據(jù)YiVian對Oculus Home、Steam、Viveport以及PlayStation Store四個內(nèi)容分發(fā)平臺的統(tǒng)計數(shù)據(jù),消費者內(nèi)容(游戲+應(yīng)用)在2015年僅為213款,而到2016年底這個數(shù)據(jù)達到了2378款,翻了11倍,增長率高達1016%。這個增長量也符合YiVian在2016年8月份的預(yù)測。
4,資本市場
根據(jù)YiVian的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2016年針對VR領(lǐng)域初創(chuàng)公司的總投資超過120次,總投資金額近8億美元,該統(tǒng)計數(shù)據(jù)不包括AR頭顯(眼鏡)、AR應(yīng)用以及非初創(chuàng)公司等的數(shù)據(jù)。投資涉及的領(lǐng)域有影視、游戲、服務(wù)與解決方案、VR頭顯、廣告及市場營銷、應(yīng)用程序、技術(shù)等。其中影視、游戲、服務(wù)與解決方案占據(jù)前三,可見VR內(nèi)容及服務(wù)已經(jīng)成為投資熱點。
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