“寒冬”言過其實 中國VR市場初春已現

2017-01-22 10:42:47 來源:億智蘑菇 人氣: 次閱讀 135 條評論

1月17日,國際數據公司(IDC)表示,2016年第三季度,中國VR市場出貨量為20.4萬臺,環(huán)比增長367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度,VR市場環(huán)比增...

1月17日,國際數據公司(IDC)表示,2016年第三季度,中國VR市場出貨量為20.4萬臺,環(huán)比增長367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度,VR市場環(huán)比增長乏力,主要是由于國際VR品牌宣布即將進入中國市場,

消費端持幣觀望。然而,從2016年第二季度開始,VR市場環(huán)比增長明顯加快,第三季度,VR市場繼續(xù)保持高速增長,2016年第四季度隨著索尼PSVR的全球發(fā)貨,VR市場進一步提振。   

IDC預測,2017年中國VR市場將持續(xù)增長,全年同比增速將達到441.2%。2017年將是中國VR行業(yè)充滿機遇但變數較大的一年。VR內容日漸豐富,商業(yè)模式更為多樣化,但不可避免地將面對由于參與者眾多而帶來的倒閉和卻步。“寒冬”之詞言過其實,中國VR市場的初春值得期待。   

大公司紛紛入場。手機廠商找到了智能手機升級的方向及動因,在谷歌的鼓舞下,80%的主流手機廠商將會進軍移動VR。同時,傳統(tǒng)IT巨頭如聯想、戴爾、惠普等也將聯合微軟發(fā)力VR市場。騰訊、樂視、愛奇藝、暴風等擁有內容的互聯網公司,紛紛在VR硬件市場上躍躍欲試。VR初創(chuàng)硬件公司將面臨更為嚴峻的挑戰(zhàn),那些已經初步站穩(wěn)腳跟的創(chuàng)業(yè)公司需要快速鞏固在行業(yè)中的地位并明確發(fā)展方向。  

VR平臺格局顯現。索尼、微軟和Vive將形成國內三大桌面VR平臺,Daydream也將開創(chuàng)移動VR平臺,創(chuàng)業(yè)型內容制作商和硬件提供商將各選平臺,分化發(fā)展。   

無屏頭顯迎來爆發(fā)期。2017年,在手機廠商的推動下,無屏頭顯將占據國內市場出貨量的62.9%。無屏頭顯使更多消費者以相對低廉的價格獲得較好的VR體驗,從而提高消費者對VR實際體驗的認知。   

桌面頭顯將實現4倍以上增長。htc、索尼、微軟將引領桌面頭顯的發(fā)展。國內初創(chuàng)桌面頭顯廠商將加深VR體驗店或商用領域合作,或者聯合大平臺協同發(fā)展。體驗、性價比和平臺將成為2017年桌面頭顯的三大關鍵詞。   

獨立頭顯尋找突圍之路。獨立頭顯雖受限于技術和價格,但在芯片和屏幕巨頭的支持下,有望提前找到其發(fā)展方向。只要找準合適的目標市場,獨立頭顯在海外市場、禮品市場以及商用市場都存在機會和增長點。   

內容進一步成熟,輕度行業(yè)應用興起。2017年上半年將開始出現令人印象深刻的VR內容。廠商會進一步展開VR行業(yè)試水布局,并且逐步發(fā)展以展示和娛樂為主的VR輕度行業(yè)應用。   

體驗店經濟進一步擴大。截至2016第三季度,全國VR體驗店超過5000家,2017年將進一步增長。其特征是向低級別城市滲透,附件種類豐富,主題化,影游聯動化。

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