VR手勢(shì)互動(dòng)迎來(lái)升級(jí) SoftKinetic帶來(lái)VR革新

2017-01-22 10:42:59 來(lái)源:科技訊 人氣: 次閱讀 143 條評(píng)論

VR手勢(shì)互動(dòng)迎來(lái)升級(jí),SoftKinetic帶來(lái)VR革新。如今即便是VR眼鏡的高端產(chǎn)品依然對(duì)手勢(shì)捕捉停留在硬件層面,比如CES中亮相的諸多手套手環(huán)等。而這次由SoftKinetic帶來(lái)的新技術(shù)會(huì)不會(huì)給這些硬件帶來(lái)沖擊呢?...

1月12日消息:VR手勢(shì)互動(dòng)迎來(lái)升級(jí),SoftKinetic帶來(lái)VR革新。如今即便是VR眼鏡的高端產(chǎn)品依然對(duì)手勢(shì)捕捉停留在硬件層面,比如CES中亮相的諸多手套手環(huán)等。而這次由SoftKinetic帶來(lái)的新技術(shù)會(huì)不會(huì)給這些硬件帶來(lái)沖擊呢?



 

目前像htc vive、Oculus Rift以及psvr這類(lèi)高端VR設(shè)備帶給用戶(hù)的沉浸感還是有十足的優(yōu)勢(shì)的,除了設(shè)備本身的參數(shù)質(zhì)量高之外,手柄也起到了一個(gè)很大的作用,它是用戶(hù)在虛擬空間里產(chǎn)生互動(dòng)體驗(yàn)必不可少的一個(gè)設(shè)備。



 

但是相對(duì)于完整的沉浸感,手柄還是有它不足的地方,它能給沉浸感加分,也在一定程度上阻礙了用戶(hù)互動(dòng)性的提升。SoftKinetic是比利時(shí)一家專(zhuān)注于TOF(time of flight)技術(shù)的廠商,在2015年被索尼收購(gòu)。



 

據(jù)了解,SoftKinetic現(xiàn)在嘗試實(shí)現(xiàn)手部和手指追蹤,讓用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)現(xiàn)直接的手勢(shì)操控。如何實(shí)現(xiàn)不用手柄來(lái)交互呢?據(jù)悉利用TOF技術(shù)讓傳感器發(fā)出經(jīng)調(diào)制的近紅外光,遇物體后反射,傳感器通過(guò)計(jì)算光線(xiàn)發(fā)射和反射時(shí)間差或相位差,來(lái)?yè)Q算被拍攝景物的距離,以產(chǎn)生深度信息,從而呈現(xiàn)物體三維輪廓。



 

目前SoftKinetic已經(jīng)為Oculus Rift帶來(lái)的定制化的手部追蹤套件,通過(guò)支架在Oculus DK1上安裝Senz3D攝像頭或者在DK2安裝DS325攝像頭。

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