VR未來一年將出現(xiàn)五大飛躍 游戲不再是核心

2017-01-22 10:42:59 來源:科技訊 人氣: 次閱讀 135 條評論

VR未來一年將出現(xiàn)五大飛躍,游戲不再是核心。在過去的VR元年中,我們所關(guān)注的都是VR高級頭顯所支持下的VR游戲,然而元年已經(jīng)過去,在新的一年中VR眼鏡與VR技術(shù)將出現(xiàn)那些巨大的發(fā)展呢!...

1月12日消息:VR未來一年將出現(xiàn)五大飛躍,游戲不再是核心。在過去的VR元年中,我們所關(guān)注的都是VR高級頭顯所支持下的VR游戲,然而元年已經(jīng)過去,在新的一年中VR眼鏡與VR技術(shù)將出現(xiàn)那些巨大的發(fā)展呢!



 

第一,回顧2016的OC3大會(huì),F(xiàn)acebook的創(chuàng)始人馬克·扎克伯格在舞臺上談及了VR社交。VR將不僅局限于使用它的個(gè)人,馬克·扎克伯格還提供了許多VR社交化的想法。即使視頻游戲也能夠從VR社交中獲益,因?yàn)槎嗳说腣R體驗(yàn)將會(huì)通過玩家向世界各地?cái)U(kuò)散。



 

第二,VR不單單是游戲這一概念已經(jīng)得到認(rèn)可,雖然許多VR的目的仍在于游戲開發(fā)。VR在2017年會(huì)更加普遍,它可以是高端的影院,甚至是運(yùn)動(dòng)VR頭盔。是的,這雖然是一種牽強(qiáng)的想法,不過誰知道2017年VR領(lǐng)域會(huì)發(fā)生什么。



 

第三,VR的價(jià)格正在步入一個(gè)可接受的范圍。誠然一些高端VR頭盔的價(jià)格可能需要我們好幾個(gè)月的薪資,不過2017年我們將會(huì)看到VR頭盔價(jià)格的暴跌。想想過去,有多少像SSD這樣的技術(shù)產(chǎn)品發(fā)生價(jià)格暴跌,其目的只為了能更好地適應(yīng)基層市場。



 

第四,移動(dòng)游戲?qū)㈤_始利用vr技術(shù),他們想從該領(lǐng)域分得一杯羹。在2016年,移動(dòng)游戲獲得了410億美元的市場收入,創(chuàng)下了新的記錄。玩家們可以看到vr技術(shù)將被集成在移動(dòng)游戲之中。畢竟智能手機(jī)廠商,如三星擁有他們自己的Gear VR,對不對?由于廣泛的玩家基數(shù)以及低廉的價(jià)格,移動(dòng)游戲也將成為vr技術(shù)普及的突破口。



 

第五,VR行業(yè)預(yù)計(jì)將在2017年顯著增長。即使是在學(xué)齡前的兒童們也在學(xué)習(xí)更多有關(guān)于VR的內(nèi)容,分析師們知道VR是一個(gè)有利可圖的市場。在市場化方面,VR領(lǐng)域?qū)⒂懈嗫梢砸徽谷_的地方。