索尼PSVR專利曝光 增加追蹤設(shè)備
盡管索尼旗下PSVR仍不是目前市場上最好的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但其憑借較好的游戲體驗(yàn)和低廉的價(jià)格迅速搶占了大量市場份額,索尼于去年6月份申請了一份關(guān)于PSVR的專利,索尼嘗試在自家VR頭顯設(shè)備中加入類似HTC Vive的追蹤設(shè)備。...
從專利文件中的描述可以看出,這項(xiàng)新的專利被描述為“一種用于確定控制器光傳感器相對于投影儀方向的方法,利用形成的光束來檢測頭顯設(shè)備和控制器的位置”。這也與HTC Vive的追蹤器非常類似。追蹤器可以把外界運(yùn)動(dòng)的東西投射到頭戴設(shè)備內(nèi),直接作用到虛擬現(xiàn)實(shí)世界中。
美國市場調(diào)查公司SuperData Research近日發(fā)布了有關(guān)VR設(shè)備的銷量預(yù)期,PS VR的銷量預(yù)期最高,達(dá)到了745,434臺。這一數(shù)字幾乎是HTC Vive和Oculus Rift兩款設(shè)備預(yù)期總和。
SuperData Research認(rèn)為,之所以PS VR的銷量預(yù)期會比其他兩家高出不少,主要是PS VR面對其他兩家的價(jià)格優(yōu)勢非常明顯。
根據(jù)索尼公布的數(shù)據(jù)顯示,本季度PS4出貨量為970萬臺,所以截止到去年12月31日PS4累記出貨量已經(jīng)達(dá)到5710萬臺,作為對比,去年同期PS4銷量為840萬,同時(shí)單季度970萬臺也打破了PS2在2003年創(chuàng)下的880萬臺的銷售記錄,這其中PS4 Slim和PSVR的推出功不可沒。
由于硬件的增長,同時(shí)也帶來了索尼在PSN方面盈利的增長,CFO吉田健一郎提到PSN方面的收入相較去年增長了40%,并且勢頭不減,而PSVR的軟件銷售方面也“符合市場預(yù)期”。本季度索尼整個(gè)游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)領(lǐng)域,網(wǎng)絡(luò)軟件服務(wù)部分盈利占比36%,這是非常高的比例。
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