戴上索尼頭盔Project Morpheus潛海,是種什么體驗(yàn)
文/辛木張?zhí)N之ProjectMorpheus就放在我面前。我戴上這款SonyPlaystation最新研發(fā)的頭戴式設(shè)備,體驗(yàn)了一款深海探險(xiǎn)游戲,TheDeep。佩戴Morpheus很方便,前后拉一下伸縮帶就...

文/辛木 張?zhí)N之
Project Morpheus 就放在我面前。我戴上這款Sony Playstation最新研發(fā)的頭戴式設(shè)備,體驗(yàn)了一款深海探險(xiǎn)游戲,The Deep。
佩戴Morpheus很方便,前后拉一下伸縮帶就可以套在頭上,然后前后調(diào)節(jié)顯示屏到適合眼睛的位置,顯示屏外框有貼合眼部的設(shè)計(jì),能夠很舒適地包住眼部,有點(diǎn)類(lèi)似于潛水眼鏡的感覺(jué),近視的玩家也可以戴好眼鏡再佩戴Morpheus。因?yàn)橹亓慷挤植荚诹祟^部,所以不會(huì)覺(jué)得很沉重或者是有壓迫感,我感覺(jué)就相當(dāng)于帶了一個(gè)大帽子,還是很輕盈的。
美中不足的是還需要額外佩戴耳機(jī),這點(diǎn)我還是比較在意的,感覺(jué)如果耳機(jī)能和頭戴式眼罩一體就更好了。當(dāng)然耳機(jī)是有3D音效的。

于是,我成了一個(gè)慢慢潛入海底的游戲人物。將近100度的視線范圍非常寬廣,比人實(shí)際視野稍稍小一點(diǎn),稍稍轉(zhuǎn)動(dòng)頭部就能看到周?chē)挠螒颦h(huán)境,左右有珊瑚暗礁,頭頂還能看到陽(yáng)光從海面透進(jìn)來(lái),隨著越來(lái)越深入的過(guò)程慢慢變暗。向下可以看到腳下的鐵欄桿以及飄來(lái)飄去的發(fā)光水母。我甚至還轉(zhuǎn)身看向背后,360度的環(huán)境都是可以看到的,畫(huà)面也很流暢,并沒(méi)有很卡,基本沒(méi)有延遲感,隨意晃動(dòng)頭部也不會(huì)覺(jué)得頭暈惡心。可惜我沒(méi)法把看到的一切拍(攝)下來(lái)。
在另外一款戀愛(ài)養(yǎng)成類(lèi)游戲《Summer Lesson》中,玩家扮演一位男性角色,與眾多不同類(lèi)型的美眉互動(dòng),據(jù)說(shuō)“游戲展現(xiàn)了出眾的臨場(chǎng)感和開(kāi)放感,與美眉的親近交流,有時(shí)會(huì)讓感受到心跳臉紅,幸福感爆棚。”顯然是廣大宅男的福利。

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備是當(dāng)今最尖端的科技硬件之一。Facebook、索尼、三星、htc等巨頭已經(jīng)加入戰(zhàn)斗。VR設(shè)備將在視頻、游戲、教育、醫(yī)療等多項(xiàng)領(lǐng)域帶來(lái)變革。通過(guò)VR設(shè)備,我們可以和遠(yuǎn)在千里的親人朋友面對(duì)面接觸、觀看360°VR電影,或是在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中接受老師指導(dǎo)、與醫(yī)生面對(duì)面咨詢。還有人認(rèn)為VR將在治療自閉癥、治療恐懼癥、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙等領(lǐng)域大有作為。
Project Morpheus是索尼電腦娛樂(lè)推出的VR頭戴式設(shè)備,可以和PlayStation®4配合使用,中文名還沒(méi)確定,但已經(jīng)有媒體根據(jù)其意思翻譯為“夢(mèng)神”。沉浸式的游戲體驗(yàn)真實(shí)到讓人如入夢(mèng)境,還曾經(jīng)使一位記者摔倒受傷,當(dāng)時(shí)他在試玩《TheLondonHeist》這款射擊類(lèi)游戲。
在這兩天的Chinajoy游戲展上,索尼組織了盛大的發(fā)布會(huì)來(lái)介紹Project Morpheus這款未來(lái)產(chǎn)品。并請(qǐng)來(lái)了“Morpheus之父”,索尼電腦全球工作室總裁吉田修平現(xiàn)場(chǎng)坐鎮(zhèn),回答記者的問(wèn)題。

吉田修平介紹了戴上Project Morpheus之后,人與游戲互動(dòng)的幾種方式。一種是記錄頭的運(yùn)動(dòng)軌跡,比如在足球游戲Head Master中頭球攻門(mén)?;蛘呤窃谇懊嫣岬降腟ummer Lesson中,你需要用點(diǎn)頭或者搖頭和美眉互動(dòng)。另一種是打通索尼現(xiàn)有的各種硬件設(shè)備,比如DS4、PSMove、Project Morpheus、PlayStation camera等。如果有兩個(gè)PSmove,就可以讓雙手進(jìn)入虛擬世界,拿槍換子彈等操作都可以非常自然地實(shí)現(xiàn)。
在更早的一次采訪中,吉田修平提到了Project Morpheus賦予游戲玩家一種類(lèi)似于上帝視角的觀賞方式,可以從更高的角度看到整個(gè)游戲的畫(huà)面。甚至,喜歡旅行的他表示,VR設(shè)備可以用到旅游中。對(duì)于一些一輩子都不能踏足的地方,比如火星,或者是治安差或者環(huán)境惡劣,通過(guò)VR可以作為一種真實(shí)旅行體驗(yàn)的補(bǔ)充。
“事實(shí)上也有旅行社就商業(yè)用途咨詢過(guò)我們。”他說(shuō)。
由于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的被長(zhǎng)期看好。數(shù)十款游戲已經(jīng)在源源不斷地開(kāi)發(fā)中。吉田修平認(rèn)為,在將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)的成本可能還會(huì)更低于一般的PlayStation游戲。
“現(xiàn)在很多3A游戲的開(kāi)發(fā)需要大量的人力物力,包括畫(huà)面設(shè)計(jì)都是非常高的水準(zhǔn)。Morpheus由于人是沉浸在游戲當(dāng)中的,對(duì)于環(huán)境、畫(huà)面等要求不一定像其他的3A游戲那么高,《SummerLesson》僅用5、6個(gè)人,用3個(gè)月左右就能做出很出色的東西。”他很有信心。
Project Morpheus將在2016上半年全球公開(kāi)發(fā)布,售價(jià)和首發(fā)地區(qū)未定。而明年也是吉田修平為索尼服務(wù)的第三十個(gè)年頭了。
競(jìng)爭(zhēng)者中,有三星的Gear VR,和來(lái)自硅谷的Oculus Rift。 后者2012年在Kickstarter首發(fā)眾籌250萬(wàn)美金,首輪融資1600萬(wàn)美元。兩年后公司被Facebook以20億美元收購(gòu)。但Oculus目前被一些評(píng)測(cè)者認(rèn)為在流暢性上還做得不夠好。
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