ChinaJoy落幕:展會回歸游戲本身 虛擬現(xiàn)實(shí)吸睛

2015-08-03 09:31:00 來源:鳳凰科技 作者:佚名 人氣: 次閱讀 263 條評論

2015年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)昨日落下帷幕。據(jù)ChinaJoy主辦方數(shù)據(jù),今年全部參展商超過800家,4天公眾展會合計(jì)入場人次達(dá)到27.3萬,比去年...

ChinaJoy落幕 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 showgirl

2015年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)昨日落下帷幕。

據(jù)ChinaJoy主辦方數(shù)據(jù),今年全部參展商超過800家,4天公眾展會合計(jì)入場人次達(dá)到27.3萬,比去年增加2萬人次,創(chuàng)歷史新高。其中8月1日入場人次達(dá)8.1萬,創(chuàng)ChinaJoy單日人次之最。

與往年一開展場館內(nèi)便是玩家摩肩接踵的火爆場面不同,今年ChinaJoy開展的前兩天略顯冷清,個別場館內(nèi)參展廠商之間大片空地上沒有多少玩家駐足,這種局面等到8月1日(周六)才有所好轉(zhuǎn)。

這或許與主辦方對于模特著裝的限制有關(guān),兩個月前,ChinaJoy官方發(fā)布聲明,宣布今年showgirl的胸部必須由不透明、不透視材質(zhì)全覆蓋;showgirl下裝腰部必須穿到骨盆以上,且不得低于臍下,即不得露出肚臍,短裙或短褲下擺不得高于臀下線即不得露出臀線。

少了火辣勁爆的showgirl吸睛,不論是參展觀眾還是媒體,都少了一個可以熱議的話題。不過從某種程度上來說,著裝限令確實(shí)達(dá)到了主辦方的目的,各大游戲廠商也將心思更多的放在如何通過游戲體驗(yàn)等來吸引玩家,玩家也很多的在討論哪家的游戲更精彩,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲吸引了大批玩家駐足體驗(yàn)。

今年的Chinajoy可以說是從被戲稱為“拆奶罩”的視覺盛宴回歸到了游戲本身。

手游進(jìn)入寡頭時代?

根據(jù)《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2015年1-6月中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到605.1億元人民幣,同比增長21.9%,同期海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)到17.6億美元。

其中,移動游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)209.3億元,同比增長67.2%。在用戶規(guī)模方面,中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.66億人。移動游戲用戶已經(jīng)超過客戶端游戲用戶數(shù)量2倍以上。

盡管手游市場表現(xiàn)突出,但游戲廠商已經(jīng)發(fā)現(xiàn)市場正在發(fā)生變化。

西山居CEO鄒濤透露,他曾在過去三年曾花了80多萬去玩市面上的各類游戲,但據(jù)他觀察,2015年上半年的手游盡管發(fā)布了很多款,但是實(shí)際上真正取得比較持久成功的產(chǎn)品僅占百分比的個位數(shù)。

巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒更是直言手游寡頭時代已經(jīng)到來,中小型CP(游戲開發(fā)商)將越來越難生存,過去的依靠一款產(chǎn)品異軍突起的情況已經(jīng)越來越少,手游用戶的爭奪已經(jīng)進(jìn)入白熱化。

作為手機(jī)游戲渠道商,九游阿里移動事業(yè)群九游總裁林永頌表示,今年上半年九游平臺上新增手機(jī)網(wǎng)游數(shù)量比去年同期增長了1倍,但手游的開發(fā)商數(shù)量卻相對減少了。從九游的數(shù)據(jù)來看,最終能夠賺到大錢并進(jìn)入良性循環(huán)的開發(fā)商大概只占了2%。他表示,手游渠道也在自我升級,更傾向于培養(yǎng)精品游戲,拒絕給一些賺快錢的游戲資源。

從目前的趨勢來看,手游市場對于產(chǎn)品品質(zhì)的要求越來越高,用戶獲取成本也在不斷增長,實(shí)力不強(qiáng)的手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)將大量退出,行業(yè)正在面臨洗牌。

泛娛樂成為共識

在游戲行業(yè)競爭激烈的背景下,游戲廠商已經(jīng)開始探索新的突破點(diǎn),即優(yōu)質(zhì)IP。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在高峰論壇上表示,優(yōu)質(zhì)的IP游戲大量興起,游戲、動漫、影視等優(yōu)質(zhì)作品對游戲起了很好的促進(jìn)作用。

如果說,2014年游戲廠商對IP的爭奪正驅(qū)動大行業(yè)鏈條的整合,試圖通過合作打通娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈。2015年跨界融合已經(jīng)成為游戲行業(yè)乃至整個文化娛樂行業(yè)的普遍現(xiàn)象。游戲、文學(xué)、動漫、影視、音樂、戲劇不再孤立發(fā)展,而是可以協(xié)同打造同一個明星IP,構(gòu)建一個新生態(tài),這個現(xiàn)象也被稱作“泛娛樂”。目前無論是游戲開發(fā)商還是游戲發(fā)行商、渠道商都看到了優(yōu)質(zhì)IP的巨大潛力,提出自己的泛娛樂戰(zhàn)略。

在今年ChinaJoy的論壇和對游戲廠商的采訪中,《花千骨》這個名字頻頻出現(xiàn)。《花千骨》影視劇改編自同名網(wǎng)絡(luò)小說,開播以來收視和熱度一直居高不下,而同名手游也與電視劇同步上線,目前流水已經(jīng)突破1億,可以說是最為成功的IP開發(fā)案例,證明了優(yōu)質(zhì)IP的影游聯(lián)動可以實(shí)現(xiàn)多方共贏。

騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營官任宇昕表示,過去在游戲、文學(xué)、動漫、影視等各個文化創(chuàng)業(yè)行業(yè)領(lǐng)域,每個領(lǐng)域都各自獲得蓬勃的發(fā)展,但是這些領(lǐng)域的跨界融合和有機(jī)互動做的比較少。但是現(xiàn)在可以通過IP實(shí)現(xiàn)各行業(yè)間的緊密互動。

就在今年4月,藍(lán)港互動CEO王峰與影星吳奇隆在《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》發(fā)布會上宣布互相跨界投資,將在產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)影游聯(lián)動。藍(lán)港互動總裁廖明香在今年的ChinaJoy上表示,這樣的合作會越來越多。她還透露,正在以游戲?yàn)榛A(chǔ)、以IP為中心籌建藍(lán)港影業(yè),把藍(lán)港互動打造為一家內(nèi)容平臺公司。

可以預(yù)見,2015年游戲行業(yè)對優(yōu)質(zhì)IP的爭奪仍將繼續(xù),同時也需要投入更多的時間去打磨IP產(chǎn)品,將有更多游戲、影視、動漫、文學(xué)等之間IP跨界融合的合作出現(xiàn)。

游戲主機(jī)解禁市場復(fù)蘇尚遠(yuǎn)

7月24日,《文化部關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知》出臺,旨在鼓勵企業(yè)研發(fā)、生產(chǎn)、銷售內(nèi)容健康的游戲游藝設(shè)備。這意味著熬了15年的國內(nèi)游戲機(jī)生產(chǎn)與銷售終于全面解禁。

實(shí)際上,游戲主機(jī)雖然解禁,但離整個市場復(fù)蘇還很遠(yuǎn)。

2014年9月、2015年3月,微軟Xbox One、索尼PS4兩款主機(jī)相繼入華,但國行主機(jī)銷售情況并不樂觀。據(jù)亞洲游戲市場調(diào)研公司Niko Partners今年7月份發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù)預(yù)測顯示,Xbox One和PS4兩款游戲主機(jī)2015年在華的銷量將不會超過55萬臺。

這一方面是由于玩家對主機(jī)游戲尚未形成習(xí)慣。曾幾何時日本的主機(jī)游戲深受中國玩家青睞,《超級瑪麗》、《魂斗羅》、《冒險(xiǎn)島》等經(jīng)典游戲是一代人共同的記憶。而游戲主機(jī)被禁的15年里,國內(nèi)主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)陷入“空白期”,玩家的需求也被壓抑,習(xí)慣已經(jīng)更趨向于移動、PC游戲。

另一方面,長期以來的禁令,使得中國主機(jī)玩家形成了購買水貨和盜版的消費(fèi)習(xí)慣,水貨游戲主機(jī)從硬件破解到軟件盜版,已經(jīng)建立起一條完成的產(chǎn)業(yè)鏈。

更為重要的是,國家新聞出版廣電總局對游戲內(nèi)容的審查制度仍然嚴(yán)格。根據(jù)國家新聞出版廣電總局的游戲?qū)徟Y(jié)果披露,2015年1-6月通過審核的主機(jī)游戲達(dá)到了25款。盡管完美世界、蝸牛、心動網(wǎng)絡(luò)等與主機(jī)游戲平臺合作,推出《無冬OL》、《九陽神功》、《快斬狂刀》等作品,今年年內(nèi)Xbox One和PS4還將上線多款國行游戲。但審批時間長的問題依舊存在,在一定程度上限制了國行主機(jī)游戲的發(fā)展。

數(shù)據(jù)顯示,從主機(jī)游戲展開銷售至今約有9個月,兩臺主機(jī)的游戲共計(jì)銷售約30萬套,如果以國內(nèi)主機(jī)游戲均價250元計(jì)算,其整體銷售收入還不足一億元,由于入不敷出的關(guān)系,國內(nèi)部分針對主機(jī)游戲的體驗(yàn)店已經(jīng)關(guān)閉。

不過好的消息是,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在高峰論壇上表示,將做好游戲機(jī)游戲?qū)徍斯芾?,在保證游戲質(zhì)量的前提下縮短游戲?qū)徟鷷r間周期。

除了Xbox One和PS4外,國內(nèi)游戲廠商也在進(jìn)入游戲主機(jī)市場,在今年ChinaJoy期間,蝸牛游戲宣布推出自己的家用游戲主機(jī),機(jī)器采用安卓系統(tǒng),配備英偉達(dá)4核K1處理器,售價1999元。

于此同時,在電視游戲這個大類中,國內(nèi)偏向中低端、輕度游戲用戶的智能電視和機(jī)頂盒的數(shù)量規(guī)模成高速增長。數(shù)據(jù)顯示,全球電視游戲市場規(guī)模約300億美元,占全球游戲市場規(guī)模的三分之一,國內(nèi)電視游戲市場遠(yuǎn)未達(dá)到這一比例,有著巨大的發(fā)展?jié)摿?。但目前無論是主機(jī)游戲還是電視游戲這個大類都需要培育用戶、豐富內(nèi)容、應(yīng)對PC和移動端游戲分流,還有很長的路要走。

虛擬現(xiàn)實(shí)游戲吸睛

要說2015年ChinaJoy最火爆的是什么,答案肯定是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),去年CJ上幾乎沒有和VR相關(guān)的廠商,而今年已經(jīng)出現(xiàn)有多家,會場所有涉及到虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)的展臺都排起了長隊(duì),有的甚至要排一個小時以上。媒體戲稱,比Showgirl的裙子更火爆竟然是VR。

VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR,指的是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng),通過視、聽、觸等作用,使用戶產(chǎn)生身臨其境的互交式視景仿真。與傳統(tǒng)的游戲相比,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲能夠帶給玩家身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。

在ChinaJoy開展的前一天,索尼首次在中國介紹其PS4的VR系統(tǒng)“Morpheus”,同時為Morpheus帶來了《夏日課堂》、《The Deep》、《怪物逃亡》、《初音未來》四款游戲產(chǎn)品及20多個DEMO。并在ChinaJoy展臺提供試玩體驗(yàn)。

除索尼外,在本屆ChinaJoy上,巨人、龍圖游戲等游戲廠商展出了其為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備研發(fā)的VR游戲。大打虛擬現(xiàn)實(shí)概念牌的暴風(fēng)科技在展臺設(shè)置了體驗(yàn)區(qū),供玩家體驗(yàn)暴風(fēng)墨鏡的VR手游、影視等。Razer雷蛇也正式宣布和虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器品牌Sensics共同成立“OSVR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺”。此外,在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶平臺87870的體驗(yàn)區(qū),Oculus Rift、蟻視、3Glasses、Nibiru、樂相等國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備集中亮相。

對于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的前景,暴風(fēng)影音CEO馮鑫表示,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?qū)⒃诮衲甑谒募径缺l(fā),而三年后,VR游戲一定會“血洗China Joy”。

但有業(yè)內(nèi)人士指出,雖然VR游戲生態(tài)已經(jīng)初具雛形,但離真正的爆發(fā)還需要時間。在技術(shù)方面,目前國內(nèi)大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還不成熟,在使用過程中普遍存在暈眩感。在軟件方面,由于沒有相對統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),VR目前的游戲數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以撐起整個行業(yè)的全面崛起。而在硬件方面,硬件成本依然居高不下也制約了VR設(shè)備的普及。

不過,游戲大廠索尼的加入給整個VR游戲帶了一針強(qiáng)心劑,希望在明年的ChinaJoy可以見到更多虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的身影。

延伸閱讀:

  • 新規(guī)下ChinaJoy:保守逼走觀眾 SG長腿成看點(diǎn)
  • 禁錮下的ChinaJoy:露胸改為露腿
  • 當(dāng)盛景不再,ChinaJoy 帶給我們的是什么?