連蘋(píng)果都沒(méi)做好的3D Touch在Android上還有戲嗎?

2016-08-31 18:37:20 來(lái)源:Pingwest  作者:佚名 人氣: 次閱讀 401 條評(píng)論

如果以iPhone6s發(fā)布為節(jié)點(diǎn),3Dtouch也就是俗稱的觸覺(jué)反饋技術(shù)滲透到千萬(wàn)用戶的掌中玩物已有一年的時(shí)間。這期間,不少用戶早就對(duì)它習(xí)以為常形成依...

如果以 iPhone 6s 發(fā)布為節(jié)點(diǎn),3D touch 也就是俗稱的觸覺(jué)反饋技術(shù)滲透到千萬(wàn)用戶的掌中玩物已有一年的時(shí)間。這期間,不少用戶早就對(duì)它習(xí)以為常形成依賴,習(xí)慣重按屏幕邊緣多任務(wù)切換,重按微信圖標(biāo)隨時(shí)隨地掃描二維碼付款或者添加新朋友。

而如果以搭載了 Force Touch 的 12 英寸新款 MacBook 上市為時(shí)間節(jié)點(diǎn),這項(xiàng)技術(shù)以一種大眾消費(fèi)電子產(chǎn)品的形態(tài)鉆進(jìn)時(shí)尚名媛和移動(dòng)辦公一族的各色雙肩包、斜挎包已有一年半的時(shí)間。使用一段時(shí)間后,輕按滑動(dòng)選中、重按預(yù)覽功能成了阻礙用戶更換其他舊款 MacBook 或者是 Windows 10 PC 的障礙之一。

MacBook 裝配的 Force Touch 組件

MacBook 裝配的 Force Touch 組件  然而,即便如此,蘋(píng)果也未能在觸覺(jué)反饋新技術(shù)上復(fù)制指紋識(shí)別解鎖的成功,開(kāi)發(fā)者熱情不高。3D Touch 本身不是一個(gè)普適的特性,它在品類繁多的 App 中對(duì)應(yīng)的是不同類型的功能,卻被賦予一個(gè)系統(tǒng)級(jí)的操作和底層硬件,難免會(huì)給用戶帶來(lái)困惑。

另外一個(gè)你可能沒(méi)有注意到的情況是,全球最流行的移動(dòng)終端操作系統(tǒng) Android,它在很多功能特性上與 iOS 交替領(lǐng)先,但這一次卻沒(méi)有快速跟進(jìn),至少?zèng)]有做系統(tǒng)底層的整合。

而某些對(duì)蘋(píng)果動(dòng)向反應(yīng)靈敏的品牌,比如華為、中興、魅族、金立等,也僅僅在個(gè)別機(jī)型上象征性地試驗(yàn)了這項(xiàng)技術(shù)。以魅族今年的“旗艦產(chǎn)品” PRO 6 為例,它雖然裝載了線性震動(dòng)馬達(dá),但觸覺(jué)反饋體驗(yàn)與普通手機(jī)并沒(méi)有多少區(qū)別,與 iPhone 6s 上系統(tǒng)級(jí)別的觸覺(jué)反饋和全新交互自然沒(méi)有可比性。

配備觸覺(jué)反饋的魅族 PRO 6,名字被順便改成了 3D Press。

配備觸覺(jué)反饋的魅族 PRO 6,名字被順便改成了 3D Press。  為魅族、華為這些嘗鮮者提供觸覺(jué)反饋方案的是一家名叫 Immersion 的美國(guó)公司。作為一個(gè)長(zhǎng)期居于幕后的技術(shù)團(tuán)隊(duì),Immersion 這個(gè)名字對(duì)于普通消費(fèi)者來(lái)講很陌生。1993 年成立至今,它在觸覺(jué)反饋上已積累了 2200 余項(xiàng)專利(已批準(zhǔn)和待批準(zhǔn))。二十余年間,它為多家知名企業(yè)提供技術(shù)方案和技術(shù)授權(quán),包括早期的 Xbox 和 PlayStation 游戲手柄的震動(dòng)反饋。而在iPhone 6s 推出之前三年,Immersion 的觸覺(jué)反饋技術(shù)就已經(jīng)登上了富士通的一款老年手機(jī) Rakuraku,通過(guò)振動(dòng)反饋輔助老年人操作觸摸屏幕手機(jī),模擬出實(shí)體按鍵的效果。

從蘋(píng)果過(guò)往對(duì)觸覺(jué)反饋技術(shù)的投入和布局來(lái)看,它極有可能在明年下一代的 iOS 和 iPhone 上,開(kāi)放 3D Touch 壓感觸控 API,推廣這項(xiàng)技術(shù),這是 Immersion CEO Victor Viegas 的預(yù)測(cè)和判斷。從行業(yè)從業(yè)者甚至競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的角度來(lái)看,他認(rèn)為蘋(píng)果對(duì)于觸覺(jué)反饋的布局是戰(zhàn)略性的。早在 iPhone 6 上,蘋(píng)果便在寸土寸金的 iPhone 內(nèi)部集成了一顆體積大、成本是常規(guī)產(chǎn)品數(shù)十倍的線性震動(dòng)馬達(dá),但在這款機(jī)型上它卻并未針對(duì)觸覺(jué)反饋?zhàn)龀鋈魏尉唧w應(yīng)用。Immersion 中國(guó)區(qū)總經(jīng)理劉碩補(bǔ)充說(shuō),以價(jià)格來(lái)看的話,iPhone 6 當(dāng)時(shí)使用的線性震動(dòng)馬達(dá)的成本可能高達(dá)十美金,足見(jiàn)其投入成本之高。而成本控制也是 Android 手機(jī)中的觸覺(jué)反饋普及度低,即便裝備了效果依舊差強(qiáng)人意的原因之一。

她在等一個(gè)現(xiàn)象級(jí)爆款 app

她在等一個(gè)現(xiàn)象級(jí)爆款 app  上面講到的富士通老年人手機(jī)是一次嘗試,Immersion 還曾聯(lián)合 Opera Mediaworks 發(fā)布汽車(chē)視頻廣告,用不同強(qiáng)度、不同節(jié)奏的震動(dòng)模擬汽車(chē)引擎發(fā)動(dòng)、轉(zhuǎn)彎、換擋,算是很有特色的廣告創(chuàng)意。但在我把 Immersion 開(kāi)發(fā)的 Content Portal 安裝到三星 Galaxy Note 7 中實(shí)際體驗(yàn)時(shí),效果只能算是馬馬虎虎,你很難感知到預(yù)期中手機(jī)震動(dòng)頻率隨著引擎啟動(dòng)逐漸升高的效果,更多是震動(dòng)變得頻繁、密集,前后兩次震動(dòng)之間的間隔有別。這種差異很可能是因?yàn)?Android 機(jī)型繁雜、震動(dòng)馬達(dá)型號(hào)不一適配難度大所致。

回溯觸覺(jué)反饋的歷史,它和很多現(xiàn)在大眾消費(fèi)電子應(yīng)用的技術(shù)一樣,早期主要應(yīng)用在航空航天飛行測(cè)試,之后擴(kuò)展到醫(yī)學(xué)、汽車(chē)等商用領(lǐng)域。不過(guò) Victor 認(rèn)為觸覺(jué)反饋的未來(lái)在移動(dòng)終端。而我們還在等待一款現(xiàn)象級(jí)爆款 App 出現(xiàn),像 Pokemon Go、Prisma 這樣的爆款。時(shí)下風(fēng)生水起的秀場(chǎng)直播、VR、AR 都是 Immersion 關(guān)注的重點(diǎn)。實(shí)際上,它已經(jīng)與樂(lè)視合作過(guò)電視 4D 視頻內(nèi)容,通過(guò)手柄的震動(dòng)反饋為用戶提供另一個(gè)維度的觀影體驗(yàn)。

時(shí)至今日,更高階的觸覺(jué)反饋技術(shù)開(kāi)發(fā)和推廣并不順利。Victor 堅(jiān)信,觸覺(jué)反饋是一項(xiàng)自然的交互方式,它在被賦予更精細(xì)化的控制和力反饋之前,已經(jīng)以震動(dòng)轉(zhuǎn)子的形式運(yùn)行在超過(guò) 30 億臺(tái)設(shè)備之上,無(wú)處不在,它所需要的是更多一點(diǎn)的時(shí)間。