用VR技術(shù)直播電競(jìng)比賽 互聯(lián)網(wǎng)電視想要拿下游戲玩家

2016-10-31 14:56:47 來源:鈦媒體作者:佚名 人氣: 次閱讀 147 條評(píng)論

  摘要:在內(nèi)容上全面布局的微鯨電視,一直關(guān)注內(nèi)容平臺(tái)的自主運(yùn)營,過去的一年,相繼在演唱會(huì)、國足、花樣滑冰、拳擊等綜藝賽事上嘗試電視直播以及VR直播,如今,他...

  摘要: 在內(nèi)容上全面布局的微鯨電視,一直關(guān)注內(nèi)容平臺(tái)的自主運(yùn)營,過去的一年,相繼在演唱會(huì)、國足、花樣滑冰、拳擊等綜藝賽事上嘗試電視直播以及VR直播,如今,他們想把內(nèi)容版圖擴(kuò)展至電競(jìng)領(lǐng)域,因?yàn)樵谖ⅥL看來,VR的下一個(gè)核心爆發(fā)點(diǎn)是直播。

  

郵輪甲板,一場(chǎng)VR電競(jìng)比賽正在進(jìn)行

  南洋杯郵輪上,一場(chǎng)VR電競(jìng)比賽正在進(jìn)行

  Wings 和 Newbee 兩支電競(jìng)隊(duì)伍,今年首次在一座郵輪的甲板上完成了他們之間的一場(chǎng)冠軍爭(zhēng)奪賽。

  更有意義的是,在這座行駛在公海上的南洋杯郵輪上,他們的比賽首次通過VR技術(shù)進(jìn)行了直播。比賽現(xiàn)場(chǎng)架設(shè)了微鯨VR全景攝像機(jī),借助VR衛(wèi)星直播,讓電競(jìng)愛好者可以通過VR一體機(jī)實(shí)時(shí)360度觀看。VR攝像機(jī)上的全景式鏡頭,可以360度展現(xiàn)畫面,觀眾隨意選擇觀看某個(gè)角度,這種沉浸感是普通直播無法比擬的。

  主導(dǎo)這場(chǎng)直播的是專注于家庭娛樂的互聯(lián)網(wǎng)公司微鯨科技,是去年8月面世的互聯(lián)網(wǎng)電視品牌微鯨電視的子品牌。

  國內(nèi)的幾大互聯(lián)網(wǎng)電視生產(chǎn)商中,小米的內(nèi)容全靠引進(jìn),樂視正在逐步減少IP的購買,降低在內(nèi)容方面的投入;微鯨電視則一直關(guān)注內(nèi)容平臺(tái)的自主運(yùn)營,過去的一年,相繼在演唱會(huì)、國足、花樣滑冰、拳擊等綜藝賽事上嘗試直播,如今,他們想把內(nèi)容版圖擴(kuò)展至電競(jìng)領(lǐng)域。

  電競(jìng)+VR的想象力

  電競(jìng)行業(yè)正在飛速發(fā)展。國家體育總局于2003年正式將“電競(jìng)”列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng),而中國的電競(jìng)市場(chǎng)居于全球第一,僅2015年國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模就達(dá)到270億元。國內(nèi)電競(jìng)用戶也在飛速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2016年將超過1億,這讓幾乎每場(chǎng)電競(jìng)賽事直播都能吸引上千萬游戲愛好者關(guān)注。

  因此算上游戲、周邊收入,這是個(gè)千億規(guī)模的生意,商業(yè)價(jià)值不容小覷。

  得益于手機(jī)、平板等小屏幕的發(fā)展,目前主流的電競(jìng)賽事直播都是在視頻網(wǎng)站或直播網(wǎng)站上進(jìn)行。那么,是不是還有一種可以讓用戶觀感更豐富、能還原電競(jìng)游戲的更多畫面的觀看方式呢?

  KeyTV認(rèn)為,VR觀影很可能是下一個(gè)電競(jìng)體驗(yàn)趨勢(shì)。

  “以往競(jìng)技賽事,觀眾只能看大屏幕顯示的游戲畫面,而VR通過更多元的角度,展示選手是怎么操作的,這一點(diǎn)是VR直播的優(yōu)勢(shì)。”KeyTV總經(jīng)理黃侃告訴鈦媒體記者。

  處于普及期的VR技術(shù),普及方法之一就是讓用戶參與互動(dòng),以及讓用戶觀影。尤其是用VR拍攝使用的全景式鏡頭,拍攝畫面帶給觀眾的沉浸感是普通直播無法比擬的。而電競(jìng)+ VR更大的想象力在于“角色體驗(yàn)”。接下來微鯨VR會(huì)開發(fā)新的場(chǎng)景,比如從游戲人物出發(fā)的視角,比如用戶玩《英雄聯(lián)盟》,可以是其中英雄的視角,沉浸在游戲畫面里。

  微鯨正在擴(kuò)大內(nèi)容生產(chǎn)鏈,希望通過電競(jìng)吸引更多用戶和粉絲。例如開頭提到的了郵輪直播,VR攝影機(jī)在直播的同時(shí),微鯨電視團(tuán)隊(duì)會(huì)同時(shí)進(jìn)行專業(yè)錄制、排期,并將編輯后的視頻資源一并納入“微鯨出品”的內(nèi)容庫中,微鯨電視的用戶就可以“點(diǎn)播”收看到這場(chǎng)電競(jìng)賽事。

  鈦媒體記者此前關(guān)于微鯨的報(bào)道中曾分析到微鯨的內(nèi)容布局邏輯:當(dāng)我們進(jìn)入挑片源而非電視機(jī)的新消費(fèi)時(shí)代,華人文化已經(jīng)介入到電影產(chǎn)業(yè)上下游,擁有全產(chǎn)業(yè)鏈的生產(chǎn)能力;電視機(jī)則是打通產(chǎn)業(yè)鏈的工具。

  馬凱是微鯨VR的CEO,據(jù)他介紹,微鯨VR目前已經(jīng)擁有一體機(jī)產(chǎn)品和內(nèi)容平臺(tái)App,會(huì)更多地出品微鯨電視獨(dú)家的內(nèi)容。而體育電競(jìng)只是內(nèi)容鏈的一環(huán),馬凱說:

  “我們會(huì)關(guān)注年輕人的喜好,無論是體育還是電競(jìng),甚至泛體育。年輕觀眾在其中都有很大的占比,我們會(huì)加大在電競(jìng)等賽事內(nèi)容上的投入,例如貫穿全年的電競(jìng)比賽直播,還有中超、德甲、乒乓等賽事。”

  VR直播的技術(shù)壁壘

  生理上的眩暈感是目前觀看VR直播繞不開的問題。

  馬凱告訴鈦媒體,眩暈感的產(chǎn)生很大層面是由硬件所致,內(nèi)容制作也有一定影響。在內(nèi)容上,鏡頭切換頻繁、運(yùn)動(dòng)鏡頭,會(huì)增強(qiáng)眩暈感。微鯨VR在大量調(diào)研之后,現(xiàn)在都是采用長(zhǎng)鏡頭剪輯,不會(huì)做快速地頻繁切換,一個(gè)鏡頭至少要達(dá)到20到30秒,才會(huì)進(jìn)行一次鏡頭切換。

  在軟件上,微鯨VR即將上線新視角,除了以往的鏡頭剪輯之外,讓用戶主動(dòng)選擇不同視角,而不是簡(jiǎn)單做一個(gè)切換。馬凱說,這個(gè)技術(shù)已經(jīng)做過多次內(nèi)部直播測(cè)試,用戶只要眼睛盯著新的機(jī)位,看個(gè)幾秒鐘,就可以切換到這個(gè)位置,主動(dòng)切換可以大大降低眩暈感。

  從硬件上,整個(gè)延時(shí)、分辨率、聲音都會(huì)導(dǎo)致用戶產(chǎn)生眩暈感。微鯨VR一體機(jī)將延時(shí)降低到17毫秒一下,2K到2.5K的分辨率,使用全景聲,避免眩暈感。

  

工作人員正在搭建電競(jìng)比賽設(shè)備

  馬凱和工作人員正在搭建電競(jìng)比賽設(shè)備

  VR拍攝技術(shù)有一個(gè)完整的體系,從硬件到軟件、整個(gè)信號(hào)傳播、最后播出,每個(gè)環(huán)節(jié)上都有技術(shù)門檻。一旦VR直播的傳輸和拍攝質(zhì)量不達(dá)標(biāo),會(huì)直接讓觀看體驗(yàn)大打折扣。例如在郵輪上直播電競(jìng)賽事,會(huì)不可避免的遇到風(fēng)雨天氣造成郵輪顛簸,要保證鏡頭畫面的穩(wěn)定,對(duì)攝影技術(shù)的挑戰(zhàn)很高。

  此外,由于VR拍攝是360度或者720度的畫面,要達(dá)到一定適應(yīng)度,對(duì)整個(gè)視頻的碼率、帶寬要求很高,微鯨VR就必須有自己相應(yīng)的算法。“一系列的專利算法”正是微鯨做直播的核心競(jìng)爭(zhēng)力。“在不降低清晰度的情況下,把VR視頻的帶寬障率降低53%,此外在系統(tǒng)上還有很多定制開發(fā)的算法,比如如何實(shí)現(xiàn)整個(gè)VR在6路、8路、4K信號(hào)中的遠(yuǎn)距離傳輸。” 馬凱說,“如何把各種各樣的技術(shù)通過體系化的方式結(jié)合起來,這是VR直播最大的門檻。”

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