電腦顯示器知識(shí):游戲幀數(shù)(FPS值)大于顯示器刷新率有影響嗎?

2021-04-13 13:54:35 來(lái)源:裝機(jī)之家作者:佚名 人氣: 次閱讀 3 條評(píng)論

游戲幀數(shù)超過(guò)顯示器刷新率還有意義嗎?電腦顯示器刷新率越高的情況下,可用于過(guò)渡的畫(huà)面變多,帶來(lái)更加流暢連貫的畫(huà)面顯示,其畫(huà)面就越穩(wěn)定,畫(huà)面響應(yīng)更加敏銳,讓你在電競(jìng)游戲中搶占先機(jī)。那么帶來(lái)的今日的話(huà)題,是比較有爭(zhēng)議性的,游戲幀數(shù)超過(guò)顯示器刷新率還有意義嗎?下...

  電腦顯示器刷新率越高的情況下,可用于過(guò)渡的畫(huà)面變多,帶來(lái)更加流暢連貫的畫(huà)面顯示,其畫(huà)面就越穩(wěn)定,畫(huà)面響應(yīng)更加敏銳,讓你在電競(jìng)游戲中搶占先機(jī)。那么帶來(lái)的今日的話(huà)題,是比較有爭(zhēng)議性的,游戲幀數(shù)超過(guò)顯示器刷新率還有意義嗎?下面來(lái)為大家科普一下相關(guān)知識(shí)。

顯示器知識(shí)科普:游戲幀數(shù)超過(guò)顯示器刷新率還有意義嗎?

游戲幀數(shù)超過(guò)顯示器刷新率還有意義嗎?

  關(guān)于這個(gè)話(huà)題是十分有爭(zhēng)議的話(huà)題,有些玩家認(rèn)為是有意義的,而有些玩家認(rèn)為游戲幀數(shù)超過(guò)顯示器刷新率是沒(méi)有意義的,覺(jué)得沒(méi)有意義的是這樣認(rèn)為的,例如你的顯卡幀數(shù)大于60幀的情況下,無(wú)論游戲幀數(shù)有多高都是沒(méi)有任何意義的,其原因很簡(jiǎn)單,假設(shè)玩FPS游戲,顯卡每秒可以刷新200張圖片(FPS游戲幀數(shù)),但是顯示器每秒只能顯示60張圖片(60Hz刷新率),那么最終實(shí)際體驗(yàn)到的幀數(shù)也僅有60幀,所以60hz顯示器,游戲幀數(shù)超過(guò)60幀是沒(méi)有意義的,屬于木桶效應(yīng),一只水桶能裝多少水取決于它最短的那塊木板。聽(tīng)起來(lái)十分有道理,但是并非如此。

  可以明確和你說(shuō),游戲幀數(shù)超過(guò)顯示器刷新率是有意義的,多余的幀數(shù)也是有很大幫助的。例如60Hz顯示器,即使您的游戲達(dá)到了60幀標(biāo)準(zhǔn),但是并不代表幀生成的時(shí)間足夠穩(wěn)定,如果顯卡性能帶來(lái)的幀數(shù)(FPS值)越高,輸出到顯示器屏幕上的實(shí)際幀數(shù)就會(huì)越穩(wěn)定,多余的幀能夠更好降低輸入延遲和輸出延遲,帶來(lái)更流暢反應(yīng)。

  但是游戲幀數(shù)(FPS值)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于顯示器刷新率的情況下,就會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面撕裂、跳幀的情況,尤其是高倍慢放的情況下,可以看出明顯的游戲畫(huà)面錯(cuò)位、斷層,當(dāng)然如果想要解決畫(huà)面撕裂這種問(wèn)題,可以采取開(kāi)啟垂直同步(v-sync)的方法,但開(kāi)啟了垂直同步之后,顯卡在渲染每一幀之前會(huì)等待顯示器的刷新信號(hào),這樣會(huì)導(dǎo)致顯示器完成了一次刷新后發(fā)出垂直同步信號(hào),顯卡才會(huì)渲染下一幀畫(huà)面。雖然畫(huà)面撕裂問(wèn)題解決了,但是這樣就會(huì)出現(xiàn)了鼠標(biāo)延遲問(wèn)題,并且限制了顯卡性能的發(fā)揮。所以一般職業(yè)電競(jìng)玩家寧愿畫(huà)面撕裂,也不會(huì)開(kāi)垂直同步。

  為了彌補(bǔ)垂直同步(V-Sync)帶來(lái)的不足,所以顯示器廠(chǎng)商推出了Free-sync和G-sync等全新顯示器刷新率變頻技術(shù),兩者不同于,G-Sync是NVIDIA推出的,而FreeSyn是AMD推出的,它們都是為了解決同一個(gè)問(wèn)題而誕生的,解決畫(huà)面撕裂、錯(cuò)幀、鼠標(biāo)延遲等問(wèn)題。