魔獸6.2熊德前瞻心得:利用野蠻防御降低傷害

2015-06-10 10:08:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 227 條評(píng)論

首先,筆者M(jìn)模式只打過(guò)XCB1和5,黑石H只打過(guò)6個(gè),所以一直無(wú)法給大家一個(gè)完整的詮釋?zhuān)切┻^(guò)M黑手的熊其實(shí)更適合來(lái)做分享,但是借著這個(gè)機(jī)會(huì),先整理一些思路給大家看看,之后等6.2出來(lái)再更新一下。1.總結(jié)一下6.1的熊當(dāng)...

首先,筆者M(jìn)模式只打過(guò)XCB1和5,黑石H只打過(guò)6個(gè),所以一直無(wú)法給大家一個(gè)完整的詮釋?zhuān)切┻^(guò)M黑手的熊其實(shí)更適合來(lái)做分享,但是借著這個(gè)機(jī)會(huì),先整理一些思路給大家看看,之后等6.2出來(lái)再更新一下。

魔獸6.2熊德前瞻心得:利用野蠻防御降低傷害

1. 總結(jié)一下6.1的熊

當(dāng)然的確屬于偏弱,基于wcl的數(shù)據(jù)來(lái)看,應(yīng)該是排第四,只比ZST強(qiáng)點(diǎn),不如帶耐力飾品的FQ,但是可喜的是有幾個(gè)熊一直在WCL 全明星上面屠榜。

基于個(gè)人在黑石H1-6的實(shí)戰(zhàn),個(gè)人感覺(jué)除了DKT和WST這樣的Bug的存在,其實(shí)還行,而且HPS提升幅度很高,H雙子,我HPS最高的一次有4.8w,

打團(tuán)隊(duì)木樁的時(shí)候也能打到這個(gè)數(shù),只要這個(gè)boss沒(méi)有突發(fā)傷害,堅(jiān)毅200%的情況下能自療回來(lái)。

個(gè)人操作的基本核心點(diǎn),就是利用尖牙+回復(fù)的保持血線(xiàn),對(duì)于野蠻防御,使用比較少,但可能M模式要使用耐力+野蠻防御的套路,尖牙+回復(fù)可能是次優(yōu)選擇。

2. 個(gè)人基本循環(huán)

在不浪費(fèi)裂傷CD的情況下,保持附錄里面的單體循環(huán),根據(jù)情況打減傷,同時(shí)當(dāng)boss遠(yuǎn)離你的時(shí)候,打精靈之火產(chǎn)生怒氣;

3. 對(duì)6.2的更新

對(duì)6.2 ptr上面的改進(jìn),還是很欣喜的,特別提升基礎(chǔ)護(hù)甲和閃現(xiàn)保留熊狀態(tài),的確沒(méi)想到,謝謝爸爸。

還有大觸可能是一個(gè)亮點(diǎn),因?yàn)楣烙?jì)吃堅(jiān)毅,當(dāng)然讀條長(zhǎng)很讓人痛苦。

但是職業(yè)飾品的確有點(diǎn)水,套裝還不錯(cuò),但是都堆疊在野蠻防御上面,有點(diǎn)冗余。

4. 6.2的思路

6.2根據(jù)爸爸的指示,主要就是用好野蠻防御降低物理傷害,同時(shí)用臉或者雞毛抗魔法傷害。

那么主要會(huì)有兩個(gè)分歧點(diǎn):

其一是多少血是最合理的,需不需要堆濺射,打HFC H阿克,100w夠嗎?具體數(shù)據(jù)是在700的裝等下,Buff下HP的起始值是53w,

那么在715裝等下會(huì)估計(jì)在62w左右,如果帶英雄地獄火大山的耐力飾品,耐力合計(jì),耐力飾品,那么起始值會(huì)在72w,加濺射估計(jì)會(huì)穩(wěn)定超過(guò)90w,

那么需不要堆濺射?

其二是粉碎還是雞毛,當(dāng)然初始方案,是根據(jù)具體場(chǎng)景選擇,但是我個(gè)人一直希望能常用粉碎,因?yàn)榉鬯槿绻軋?jiān)持50% uptime,用粉碎抗魔法,

特別是對(duì)于那些連續(xù)的魔法攻擊,那么熊的整體TMI會(huì)很高,更關(guān)鍵的是操作簡(jiǎn)單,但是假如精通盾+高護(hù)甲+buff后野蠻防御使得應(yīng)對(duì)物理攻擊

很輕松的話(huà),而魔法攻擊總是離散的,那么這個(gè)時(shí)候可以考慮全程雞毛。

5. 6.2的bis列表

對(duì)于6.2,護(hù)甲加成可能在物理減傷和AP加成這兩個(gè)方面都開(kāi)始不如精通,特別當(dāng)AP超過(guò)8000的時(shí)候,而精通在80%以下,基本上是線(xiàn)性,

理論上來(lái)說(shuō)120%以下,精通在物理減傷和AP加成都是線(xiàn)性的。

濺射應(yīng)該還不錯(cuò),畢竟能提升耐力,還有對(duì)大觸和結(jié)界有加成,而且對(duì)dps也有提升;

急速個(gè)人很看好,因?yàn)楝F(xiàn)在提升比較線(xiàn)性,而且能加強(qiáng)對(duì)怒氣的獲取,以及在6秒野蠻防御里面做更多的事情;

全能和暴擊都不錯(cuò),但太貴!

所以,6.2屬性方面,我覺(jué)得應(yīng)該是 精通>=護(hù)甲加成> 濺射=急速>全能>暴擊,還有HFC魔法很多,所以閃避也很需要;

套裝方面,除非打后幾個(gè)M,個(gè)人推薦還是T17+T18 2件混穿,因?yàn)門(mén)17 2件套天賦特別適合那些沒(méi)有野蠻防御的時(shí)候。

飾品方面,個(gè)人的list 死眼急速飾品>護(hù)甲加成觸發(fā)精通飾品>耐力飾品,還有黑石的石板不錯(cuò),

最好拿個(gè)700版本的或者更好用來(lái)開(kāi)荒H HFC,而熔爐那個(gè)可以在 HFC PT時(shí)候就換掉。

附錄:常用的宏

單體循環(huán)宏,主要用于抗boss,主要以生存作為主要考量的循環(huán),以怒氣和減傷為核心,但可能會(huì)出現(xiàn)割傷過(guò)期,卡在粉碎的情況。

所以大家可以使用下面那個(gè)宏來(lái)做對(duì)象切換

/castsequence reset=target/30 痛擊(野性、守護(hù)),割傷,割傷,割傷,粉碎

切換對(duì)象宏,用來(lái)解決上面那個(gè)窘境

/target player

/targetlasttarget

雙重嘲諷宏

/cast 低吼

/cast 精靈之火

加血宏,可以通過(guò)對(duì)GCD理解來(lái)把握是否釋放結(jié)界,為什么綁一起,因?yàn)榭焖赖臅r(shí)候,你可能手忙腳亂,這個(gè)時(shí)候最好一鍵搞定,

為什么我們沒(méi)有煉獄

/cast 狂暴回復(fù)

/cast 塞納里奧結(jié)界

大減傷以及報(bào)警宏

/cast 生存本能

/團(tuán)隊(duì) 我熊T開(kāi)盾墻了,大家注意我的血啊!!!

打斷宏,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)本比較不缺打斷,所以沒(méi)插精靈之火打斷雕文

/castsequence reset=15 迎頭痛擊,蠻力猛擊

純報(bào)警宏 當(dāng)你不開(kāi)麥的時(shí)候,或許管用

/團(tuán)隊(duì) 我是熊T,我要被干了,給我警戒!!!

噴火宏,專(zhuān)門(mén)用于做成就

/click ExtraActionButton1

裝B宏,其實(shí)本人之前安蘇聯(lián)盟的

/say 為了部落!

還有,你為什么不要變身宏,我個(gè)人覺(jué)得如果大觸會(huì)變身的熊,比我這種老年逗比熊都業(yè)余,不理解GCD。

    無(wú)相關(guān)信息