LOL曾經(jīng)1打5的英雄 現(xiàn)在帶懲戒依然可以?

2015-07-26 16:44:00 來源:游戲馬蹄鐵 人氣: 次閱讀 153 條評(píng)論

標(biāo)題有點(diǎn)夸張,縱觀所有歷史版本,不是超級(jí)碾壓的情況下,不是6神裝打草鞋的情況下,是不能出現(xiàn)1打5現(xiàn)象的。不過打兩三個(gè)倒是綽綽有余...

標(biāo)題有點(diǎn)夸張,縱觀所有歷史版本,不是超級(jí)碾壓的情況下,不是6神裝打草鞋的情況下,是不能出現(xiàn)1打5現(xiàn)象的。不過打兩三個(gè)倒是綽綽有余,現(xiàn)在版本打兩三個(gè)的英雄也有,AP盧燈闊劍EZ和趙信就可以做到。我絕對(duì)沒撒謊,雖然當(dāng)前版本EZ的Q已經(jīng)不能觸發(fā)盧燈了,但是傷害依然爆炸,大招刮到誰誰死?,F(xiàn)在適合出吞噬懲戒的英雄基本上后期都可以做到1打2,1打3,VN砍人就幾秒。

而在以往的版本中也確實(shí)存在這樣幾位變態(tài)的英雄,他們的強(qiáng)勢(shì)不是依賴于裝備,而是自身的技能太過變態(tài),下面一起來哦回顧下歷史,看看曾經(jīng)帶給聯(lián)盟恐怖陰影的他們吧!

LOL曾經(jīng)1打5的英雄 現(xiàn)在帶懲戒依然可以?

武器大師

首先,要給大家看看武器大師最早的E技能,也就是聯(lián)盟最獨(dú)一無二的,克死近戰(zhàn)英雄的老版E技能:

LOL曾經(jīng)1打5的英雄 現(xiàn)在帶懲戒依然可以?

賈克斯成功閃避敵人的攻擊,將可以釋放反擊風(fēng)暴暈眩和傷害身邊一定范圍內(nèi)的敵人。

冷卻:4.5秒

射程:400

耗藍(lán):60/60/60/60/60法力值

被動(dòng)特效:增加賈克斯閃避幾率10/12/14/16/18%。

主動(dòng)特效:賈克斯暈眩身旁敵人1秒并造成80/100/120/140/160(+0.6)的魔法傷害。只能在成功閃避一次攻擊7秒內(nèi)使用。

LOL曾經(jīng)1打5的英雄 現(xiàn)在帶懲戒依然可以?

搭配上當(dāng)年的武器大師專屬鞋子加12%閃避的忍者足具,30%的閃避誰用誰知道。反正當(dāng)年能夠克制賈克斯的只有AP爆發(fā)比較高的英雄,還記得當(dāng)時(shí)跟別人玩匹配,大家看到對(duì)面有賈克斯,都會(huì)選安妮這樣的英雄,而且混戰(zhàn)時(shí)會(huì)第一時(shí)間暈他。近戰(zhàn)是完全沒辦法跟武器大師打的。

LOL曾經(jīng)1打5的英雄 現(xiàn)在帶懲戒依然可以?

烏鴉

最早的時(shí)候,聯(lián)盟還沒有這么多怪胎的時(shí)候,斯維因是非常強(qiáng)的存在,唯一的缺點(diǎn)和問題就是缺藍(lán),如果把這個(gè)問題解決了,那么基本上他就是無敵的,尤其是當(dāng)有了中婭之后,早期的法坦代表,沖進(jìn)人堆里,開著大一套連招下去,對(duì)面脆皮肯定要跪一兩個(gè)。

不過烏鴉屬于超級(jí)后期的英雄,應(yīng)該算是當(dāng)時(shí)最大后期的英雄,因?yàn)?神裝就代表無敵了。

LOL曾經(jīng)1打5的英雄 現(xiàn)在帶懲戒依然可以?

劍圣

最早的時(shí)候沒有AP劍圣,那時(shí)候還沒人玩AP,但是AD飲血紅叉的劍圣依然是非常BUG,那時(shí)候我們流傳的一句話就是:“不能讓劍圣肥,不能拖后期”。兩紅叉一飲血的劍圣,殺人非常快,而且是不折不扣的拆塔狂魔,他成為拆塔的代表就是那時(shí)候興起的。

后來AP的輝煌大家都懂,給我一個(gè)殘血,還你一場(chǎng)勝利,有殘血時(shí)無限QQQQ,打游戲就是這么簡(jiǎn)單,哪還需要像妖姬那樣考慮連招,兩技能R+Q就贏了。

LOL曾經(jīng)1打5的英雄 現(xiàn)在帶懲戒依然可以?

金屬大師

我好像發(fā)現(xiàn)凡是沾上“大師”兩字的都非常厲害,“易大師”“武器大師”“金屬大師”...莫德凱撒現(xiàn)在玩的人不多,但是他的技能讓他成為了1打5的潛力股。高AP情況下,護(hù)盾疊加的速度非???,很多人和金屬大師打架,明明看他殘血,然而這血條就跟擺設(shè)一樣,根本殺不死。

殺他必須要有硬控,否則讓金屬大師不同的用技能,就相當(dāng)于不停的回血?,F(xiàn)在金屬大師被列入了拳頭公司重做的名單,可憐那些喜歡金屬大師的人,恐怕再?gòu)娜^的實(shí)驗(yàn)室里出來就要變了個(gè)人了。

LOL曾經(jīng)1打5的英雄 現(xiàn)在帶懲戒依然可以?

德萊厄斯

人頭狗的鼻祖,最早玩德萊厄斯的人都是為了找快感,跳在空中劈人的快感,尤其是連跳五下的快感!大招沒有修改前,斬殺敵人后能夠重置技能CD,現(xiàn)在改成了一定時(shí)間內(nèi),由于附帶真實(shí)傷害,讓德萊厄斯的大招打人很疼。外加自身流血的被動(dòng)buff,還有破甲效果,德萊厄斯曾經(jīng)1打N完全不是問題。

LOL曾經(jīng)1打5的英雄 現(xiàn)在帶懲戒依然可以?

現(xiàn)在英雄一打多靠的是裝備,例如這件變態(tài)的附魔:吞噬者的完全形態(tài)【幻影打擊】,想嘗試下用VN啪啪啪啪打死對(duì)面嘛?出吞噬附魔就對(duì)了!

原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處

新浪微博:游戲馬蹄鐵

微信公眾號(hào):Games-review