LOL新版游戲界面的6個不如意之處,有同感的請舉手!
LOL新界面昨日正式與廣大玩家見面了,對于這一全新的游戲界面,玩家自然需要一段時間去適應,但對于一些執(zhí)拗的懷舊黨而言,一切挑戰(zhàn)老...
LOL新界面昨日正式與廣大玩家見面了,對于這一全新的游戲界面,玩家自然需要一段時間去適應,但對于一些執(zhí)拗的懷舊黨而言,一切挑戰(zhàn)老規(guī)則的全TM是扯淡,于是就有很多玩家在論壇以及貼吧吐槽新版的界面,其實總結下來無非有以下幾點:
1、數字的配色不醒目,尤其是殺人死亡助攻等數據,在路人局中是很重要的信息,現(xiàn)在需要費勁才能看清
2、經驗條不容易看清,特別是某些頭像的英雄。應該把經驗條放回藍條下面,經驗增長時要跳出數字。被控線時或者不小心蹭到1級打野經驗時這個很有用
3、戰(zhàn)績榜排列還是改成上面固定我方下面固定敵方更好,現(xiàn)在單線打半天再開戰(zhàn)績榜看隊友和對手的戰(zhàn)績時很難找。感覺現(xiàn)在的設計只是方便了ob,對玩家不友好
4、既然把對手死亡頭像放出來,為什么不把對手在不在視野的頭像也放到界面上?這總不違反公平性吧?
5、依然是數字問題,推塔數和小龍不應該并列,玩家不關心推了幾座塔,卻很關注小龍層數和刷新時間。真要強調,給被摧毀的塔一個新的小地圖圖標更好
6、老問題,擠成一團后血條不容易看清,尤其是對打野而言,還是得看狀態(tài)欄。小地圖上人多了頭像也是一坨,幾個人都不知道。
這就是目前最為集中的幾個新界面吐槽點,當然關于新界面,還有很多值得吐槽和不盡如人意的地方,可就算你再怎么說,又有什么卵用呢?按照以往的尿性,這貨大概可能是回不去了!真的嗎?(稍后我們就分享下改回原版界面的方法,記得關注哦)