LOL新版游戲界面的6個(gè)不如意之處,有同感的請舉手!

2015-07-29 09:58:00 來源:游戲錐子 人氣: 次閱讀 220 條評論

LOL新界面昨日正式與廣大玩家見面了,對于這一全新的游戲界面,玩家自然需要一段時(shí)間去適應(yīng),但對于一些執(zhí)拗的懷舊黨而言,一切挑戰(zhàn)老...

LOL新界面昨日正式與廣大玩家見面了,對于這一全新的游戲界面,玩家自然需要一段時(shí)間去適應(yīng),但對于一些執(zhí)拗的懷舊黨而言,一切挑戰(zhàn)老規(guī)則的全TM是扯淡,于是就有很多玩家在論壇以及貼吧吐槽新版的界面,其實(shí)總結(jié)下來無非有以下幾點(diǎn):

LOL新版游戲界面的6個(gè)不如意之處,有同感的請舉手!

1、數(shù)字的配色不醒目,尤其是殺人死亡助攻等數(shù)據(jù),在路人局中是很重要的信息,現(xiàn)在需要費(fèi)勁才能看清

2、經(jīng)驗(yàn)條不容易看清,特別是某些頭像的英雄。應(yīng)該把經(jīng)驗(yàn)條放回藍(lán)條下面,經(jīng)驗(yàn)增長時(shí)要跳出數(shù)字。被控線時(shí)或者不小心蹭到1級打野經(jīng)驗(yàn)時(shí)這個(gè)很有用

LOL新版游戲界面的6個(gè)不如意之處,有同感的請舉手!

3、戰(zhàn)績榜排列還是改成上面固定我方下面固定敵方更好,現(xiàn)在單線打半天再開戰(zhàn)績榜看隊(duì)友和對手的戰(zhàn)績時(shí)很難找。感覺現(xiàn)在的設(shè)計(jì)只是方便了ob,對玩家不友好

4、既然把對手死亡頭像放出來,為什么不把對手在不在視野的頭像也放到界面上?這總不違反公平性吧?

LOL新版游戲界面的6個(gè)不如意之處,有同感的請舉手!

5、依然是數(shù)字問題,推塔數(shù)和小龍不應(yīng)該并列,玩家不關(guān)心推了幾座塔,卻很關(guān)注小龍層數(shù)和刷新時(shí)間。真要強(qiáng)調(diào),給被摧毀的塔一個(gè)新的小地圖圖標(biāo)更好

6、老問題,擠成一團(tuán)后血條不容易看清,尤其是對打野而言,還是得看狀態(tài)欄。小地圖上人多了頭像也是一坨,幾個(gè)人都不知道。

這就是目前最為集中的幾個(gè)新界面吐槽點(diǎn),當(dāng)然關(guān)于新界面,還有很多值得吐槽和不盡如人意的地方,可就算你再怎么說,又有什么卵用呢?按照以往的尿性,這貨大概可能是回不去了!真的嗎?(稍后我們就分享下改回原版界面的方法,記得關(guān)注哦)