前所未有的新鮮體驗《無盡戰(zhàn)區(qū)》首測評測
“野心很大,但道路依然很長。”這句話來形容無盡戰(zhàn)區(qū)》再合適不過了。網(wǎng)易自主研發(fā)的3D動作MOBA無盡戰(zhàn)區(qū)》7月9日正式開啟首測。無...
“野心很大,但道路依然很長。”這句話來形容《無盡戰(zhàn)區(qū)》再合適不過了。
網(wǎng)易自主研發(fā)的3D動作MOBA《無盡戰(zhàn)區(qū)》7月9日正式開啟首測?!稛o盡戰(zhàn)區(qū)》可謂踩著傳統(tǒng)MOBA的肩膀,在創(chuàng)新領域狠狠邁出一大步,無論是超自由的三維立體團戰(zhàn)還是快節(jié)奏的對抗模式,都讓人們嗅到了前所未有的新鮮感。但在產(chǎn)品穩(wěn)定性和優(yōu)化上,《無盡戰(zhàn)區(qū)》仍然有著較大的提升空間,作為首測版本,游戲仍存在卡頓,掉幀的問題,游戲登錄和戰(zhàn)場團戰(zhàn)時最為明顯。
游戲截圖
英雄設定:有槽點也有驚喜
評分:8分
英雄是MOBA類游戲的基石,《無盡戰(zhàn)區(qū)》也不例外。《無盡戰(zhàn)區(qū)》以末日科幻為題材,游戲匯集了海量不同時空,不同紀元的超級英雄,諸如大家熟悉的泰拳棟、蛇女克拉拉,鐘馗等經(jīng)典角色悉數(shù)在列。除此之外,研發(fā)團隊還融入了許多創(chuàng)新的設定,如中國風的功夫廚子,日漫系的機械娘組合,甚至兔子亞斯塔路這樣的搞笑英雄才被搬到戰(zhàn)場上。
游戲截圖
戰(zhàn)斗模式:前所未有的MOBA戰(zhàn)斗方式
評分:9.5分
習慣了傳統(tǒng)MOBA的玩家,一定會問推塔模式的游戲還能有動作打擊?早在首測前,《無盡戰(zhàn)區(qū)》就打出“3D動作MOBA”的口號,進入游戲才真正發(fā)現(xiàn),動作硬核程度近乎媲美ACT游戲。游戲主推的QTC戰(zhàn)斗,指的是玩家在戰(zhàn)斗的過程中,根據(jù)受擊方的不同表現(xiàn),即時反應做出對應的連招。游戲中的絕大多數(shù)英雄都具備多套組合連擊技能,并可以通過位移突進或逃生,無論是5V5的推塔模式,還是3V3的競技場模式,反應、操作都將成為成敗的關鍵。
游戲截圖
立體團戰(zhàn):不一樣的3DMOBA
評分:8.5分
說到三維立體團戰(zhàn),很多玩家第一反映是神之浩劫,或者帶輕功類的MMORPG網(wǎng)游?!稛o盡戰(zhàn)區(qū)》并不像前者那樣繼續(xù)刻循傳統(tǒng)MOBA的作戰(zhàn)規(guī)則,也沒有走上MMO的超高自由度,而引入了類FPS的“實體空間”概念。玩家在戰(zhàn)斗的過程中可以和戰(zhàn)場的環(huán)境進行交互,如反彈射擊,跳箱子,穿越建筑縫隙等。戰(zhàn)斗也不再局限于一個平面,空中GANK飛天射擊,或是超遠程越地形支援成為游戲的最大看點。值得一提的是,游戲在傳統(tǒng)MOBA的全球流,分推流等團隊戰(zhàn)術的基礎上衍生出更多三維立體作戰(zhàn)的新內(nèi)容,呈現(xiàn)出一個截然不同的MOBA競技世界。
游戲截圖
總評:
和《網(wǎng)易全明星》、《英雄三國》相比,網(wǎng)易推出的競技類新游《無盡戰(zhàn)區(qū)》不再走傳統(tǒng)MOBA的老路子,大量的創(chuàng)新設計確實讓人眼前一亮。誠然,游戲仍然有著優(yōu)化、卡頓等各種問題,但無可置否,《無盡戰(zhàn)區(qū)》的核心玩法已逐漸被玩家們所接受,而游戲倡導的動作MOBA和立體團戰(zhàn)也成為大家津津樂道的話題。首測僅僅是《無盡戰(zhàn)區(qū)》慢慢磨練之路的開始,相信隨著產(chǎn)品性能的提升,基礎玩法的完善,3DMOBA《無盡戰(zhàn)區(qū)》或將在MOBA紅海中開辟一條屬于自己的道路。