中國手游肖?。阂苿与姼傆脩?.08億
7月29日消息,ChinaJoy高峰論壇(中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇)在上海浦東嘉里酒店舉辦。CMGE中國手游首席執(zhí)行官肖健先生就“開啟”發(fā)...
7月29日消息,ChinaJoy高峰論壇(中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇)在上海浦東嘉里酒店舉辦。CMGE中國手游首席執(zhí)行官肖健先生就“開啟”發(fā)表了演講。肖健先生稱目前有4.08億手游用戶,下半年游戲行業(yè)內(nèi)預計會推出30款電競游戲,中手游會在10月份大力推廣全新MOBA游戲《刀塔西游》。
肖健--CMCE中國手游首席執(zhí)行官
下半年約30款手游上市 移動電競用戶約為4.08億
肖健先生首先分享了一組數(shù)據(jù),移動電競用戶目前很龐大,約有4.08億手游用戶。有56.6%表示愿意參與到手游電競。肖健先生稱移動電競用戶雖然很龐大了,但是目前仍有很大的提升空間,今年下半年約有30款移動電競游戲上市,約有20場移動電競線下活動要舉辦,約有100名移動電競新主播會出道。移動電競市場規(guī)模在2015年上半年有10億元,而2014年上半年是1億,后續(xù)還會增長。
中手游布局賽事、直播業(yè)務 10月份推出刀塔西游
肖健先生在演講中透露了中手游移動電競定位,1:要成為頂尖的移動電競游戲提供商;2:移動電競產(chǎn)業(yè)的推動者和整合者。3:國內(nèi)最早發(fā)力移動電競的手游企業(yè)。中手游布局未來會布局手游、賽事、直播等電競業(yè)務。并且會推出兩款MOBA游戲,《刀塔西游》和《Project X》,《刀塔西游》高度還原MOBA的核心操作和體驗5V5,被稱為真MOBA游戲,10月份將大規(guī)模市場推廣,主打核心的電競玩家。還會推出舞蹈競技、TPS、TGC競技卡牌游戲。
以下是肖健講話內(nèi)容:
肖健:感謝大家!我今天主要想跟大家討論一下有關電競方面的事情。
首先看一組數(shù)據(jù),在整個PC電競上的市場,在2015年發(fā)展到了269億,占整個端游市場37%的份額。PC電競玩家2015年有980萬的玩家。在電競游戲里邊,現(xiàn)在PC電競主要以內(nèi)容作為整個收入的核心,大概95%以上的收入來自游戲本身的付費。接下來是有關電競,包括內(nèi)容方面的產(chǎn)出,包括賽事,包括一些直播,這部分是它的周邊方面的收入。
所以,在電競時代還是以內(nèi)容為王的情況。
另外再看一組數(shù)據(jù),為什么大家現(xiàn)在提移動電競特別火熱,在移動電競用戶這邊,之前有做過一些采集數(shù)據(jù),在2014年,中國電競用戶對于手游電競,移動電競這一塊有40%以上的玩家去觀賽,有56%以上的玩家會考慮會參與。所以整個玩家意愿非常高的。
另外,我們看一下在移動電競目前的情況。之前有看到一些媒體報道,今年下半年有18款MOBA游戲會上線,騰訊也有游15款游戲上線。目前像WCA這一列跟電競有關的賽事在線下舉行50場左右,目前有接近100名專注于在移動電競方面的主播。在2014年專門針對電競收入1億左右,2015年上半年是10億左右。這個增長速度非常快。PC電競上面電競游戲占到37%的份額,而我們在2015年上半年整個移動游戲在190億,而移動電競內(nèi)的游戲市場規(guī)模只有10億,還不到5%,在這個情況下面增長空間還是非常大。
接下來跟大家分享一下中國手游在移動電競游戲方面的一些想法。大家都很希望打造更長效生命周期的產(chǎn)品,以及建立它的核心產(chǎn)品和粉絲,我們認為移動電競非常適合建立長效生命周期,以及建立粉絲,建立品牌。在這點上面,中手游確定移動電競作為我們中手游非常重要的戰(zhàn)略。
在移動電競領域里面,中手游定位是什么?我們是頂尖的移動游戲電競的提供商。我們是移動電競產(chǎn)業(yè)的推動者和整合者。因為我們在2014年初已經(jīng)開始在移動電競上面發(fā)力,所以我們算是國內(nèi)最早在這塊進入,而且發(fā)力的公司之一。
在整個移動電競布局,我們主要還是以這些內(nèi)容布局為主,我們采取叫多品類的電競游戲產(chǎn)品布局,基本上在射擊游戲、MOBA游戲、以及休閑類游戲。我們做我們現(xiàn)有精品移動游戲和電競游戲是完全兩個不同的團隊,因為現(xiàn)在做移動電競游戲有一個很大的情況,它的前期產(chǎn)品并不一定很快速能夠賺錢,這個需要有耐心去培育這個市場,去培育這款產(chǎn)品。如果你特別依賴于渠道進行商業(yè)推廣的話,可能不一定能夠達到非常好的預期。所以這兩者之間需要有一個非常好的平衡和協(xié)作。它對于運作移動電競游戲需要有專業(yè)的團隊。
另外我們在賽事放,我們主要和獨立第三方賽事合作,包括未來國內(nèi)一些頂尖的獨立賽事,我們都會成為他們的合作伙伴。
另外一方面,我們針對單款產(chǎn)品,我們也會去建立專業(yè)的頂尖的垂直的賽事,凝聚粉絲和打造這樣一個產(chǎn)品的品牌。這兩者我們會進行相互的協(xié)作和配合。
在今年,我們會在全國高校一些電競賽事的活動。另外在其他周邊,像直播、主播,別的周邊產(chǎn)業(yè)方面我們主要以合作為主,直播這邊也有存在內(nèi)容產(chǎn)出的機會,像電競主播產(chǎn)生很多優(yōu)質(zhì)的一些內(nèi)容,然后吸引粉絲,這個我們也投資了一些比較出色電競主播的經(jīng)紀公司,我們有掌握大量的主播人員,為我們提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
接下來,借這個機會匯報一下我們接下來上線的移動電競的產(chǎn)品。
我們在2014年也發(fā)行了像《全民參戰(zhàn)》和《QQ旋舞》,在電競方面也獲得一些不錯的經(jīng)驗。這個是接下來我們在MOBA品類方面布局的產(chǎn)品,MOBA是一個非常重要的品類,我們有兩個方面的考慮,我們布了兩個不同產(chǎn)品的類型,覆蓋高端玩家和大眾玩家兩款不同的品類。第一款是我們叫做《刀塔西游》,這是一款高度還原PC MOBA核心的體驗和設定,我們操作方面還是做了優(yōu)化,對于你如果是LOL玩家,你進到我游戲就會非常熟悉,很強的代入感,基本上不需要任何學習。我們核心打的是5V5,而且這個是也是國內(nèi)5V5在商用化目前做得非常成熟的一款產(chǎn)品。我們叫它真MOBA,現(xiàn)在目前市面上也有MOBA的游戲?qū)儆谟蠱OBA游戲的RPG,我們希望做純正的MOBA游戲。我們靠口碑傳播,它現(xiàn)在DAU已經(jīng)超過8萬,包括在百度貼吧上面用戶非?;钴S,這個游戲最后做打磨,今年10月份做大規(guī)模市場推廣。這款游戲主打核心MOBA電競玩家。
另外在MOBA上面也考慮很多,我們布局第二款,我們認為現(xiàn)在大部分的MOBA游戲在移動端上面體驗并不是一個最優(yōu)化的體驗,它還是要借助很多搖桿的操作,對于移動端上面適配還是有它的局限性。我們在布局第二款MOBA游戲,完全一款顛覆式的操作設計,它完美觸屏和手勢操作,我們在內(nèi)部稱之為ProjectX,我們稱之為真正意義上的移動MOBA,它保留了核心的MOBA的體驗,但是整個操作上面全手勢化操作,它具備技巧性,公平性,包括觀賞性。這個是由美國工作室所研發(fā)的一款,產(chǎn)品在近期逐步釋放更多的信息給到大家。
舞蹈競技類游戲在中國還不算大的品類,我們在舞蹈競技類游戲在近期我們會公布和某一個在當年端游上面非常知名的舞蹈競技游戲IP簽約,我們推出這款舞蹈競技類的游戲。這款游戲在這個基礎上做了很多創(chuàng)新,很多社交化元素,包括通過語音方式來進行很多的交互,是目前我們認為市面上品質(zhì)最高,社交做得最好的一款舞蹈競技類游戲。所以這款也會在近期和大家有更多的交流和見面。
移動射擊類游戲,我們在射擊類游戲挖掘市場,我們做了TPS游戲,我們基于一款全球頂尖的IP來做,這個IP在全球56個國家現(xiàn)在目前排名是第一,我們制造這款TPS的游戲,這款游戲它的特點現(xiàn)在市面上大部分游戲現(xiàn)在有兩種類型,一種像全民槍戰(zhàn)這種雙軸操作,還有全民突擊這種射擊的時候是站樁式的,我們這款游戲綜合這兩者之間的特點,因為在移動端上面,同時要操作移動、瞄準和射擊的話是相對比較困難的操作,我們現(xiàn)在的模式這三個點里面保留兩個,移動的時候不射擊,射擊的時候不移動。這個是對于普通玩家。對于高階的玩主保留了更高階的體驗。這款產(chǎn)品是我們明年Q1會上線的產(chǎn)品,而且全球同步。希望成為全球粉絲最多的一款射擊類游戲。
我們也有做TCG競技卡牌,我們把它定義為Project XY,它是一款即時戰(zhàn)斗的TCG游戲,完全顛覆了現(xiàn)在TCG游戲的玩法設計,我們這款產(chǎn)品核心比傳統(tǒng)的TCG游戲更容易上手,一旦上手它對策略性上面更加深入。這款游戲計劃在今年12月份左右正式上線。
我們在這段時間里面做了很多移動電競方面的布局,也看到中手游在移動電競上面電競會非常深入耕耘,這個也是中手游在這方面大量投入的環(huán)節(jié)。
中手游做移動電競有什么樣的優(yōu)勢?一方面在研發(fā)和發(fā)行方面我們集聚大量的經(jīng)驗,這方面對于我們經(jīng)營這種類型的游戲,包括我們之前有先發(fā)的優(yōu)勢,我們在移動電競有大量玩家數(shù)據(jù)的采樣和基礎,使得我們在移動電競上面有更深的積累。
我們專門電競游戲劃分了專門的團隊,從游戲的運營,包括市場工作我們都有專業(yè)化的團隊在運作。這些團隊在電競類的游戲運營都有超過10年的經(jīng)驗。
另外我們在IP方面為電競游戲做了一些積累,包括TPG游戲和舞蹈類游戲。這個也是我們能給到這方面的資源。
另外一方面,電競游戲在資金上面要有足夠的支撐,作為持續(xù)的品牌建設和持續(xù)運營這個是有利的保障。
最后,中手游在移動電競領域希望跟更多的研發(fā)商和周邊的一些企業(yè)能夠有更深度的合作,一起去打開移動電競這扇大門,能夠一起成為新的移動電競時代的王者。謝謝大家!