《巫師3》火的一塌糊涂 “不知道”如何開(kāi)發(fā)巫師4

2015-10-16 09:50:10 來(lái)源:3Dmgame 人氣: 次閱讀 792 條評(píng)論

巫師3:狂獵》銷(xiāo)量太成功,這是開(kāi)發(fā)商CDProjektRed所始料未及的,即便現(xiàn)在CDPR仍表示難以置信。對(duì)于系列下一部游戲該怎么走,開(kāi)發(fā)商CDPR表示“不知道”。

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《巫師3:狂獵》銷(xiāo)量太成功,這是開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red所始料未及的,即便現(xiàn)在CDPR仍表示難以置信。對(duì)于系列下一部游戲該怎么走,開(kāi)發(fā)商CDPR表示“不知道”。

在接受MCV的采訪時(shí),視覺(jué)美術(shù)師Jose Teixeria說(shuō):“我們?nèi)匀粚?duì)這么多人玩《巫師3》感到很驚訝,畢竟《巫師3》的風(fēng)格是為硬核玩家設(shè)計(jì)的。然而實(shí)際上卻非常受歡迎,特別是休閑玩家,這讓我們印象很深。”

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Teixeria接著說(shuō)他認(rèn)為《巫師3》的成功恰恰解釋了游戲不一定需要多人或者微交易。

他說(shuō):“如果能證明什么的話,我覺(jué)得《巫師3》證明了玩家對(duì)長(zhǎng)時(shí)間的游戲更加感興趣。現(xiàn)在很多人認(rèn)為純單人的3A游戲沒(méi)必要了,然而當(dāng)你提供了一個(gè)劇本很好的單人體驗(yàn)后,還是很有市場(chǎng)的。它沒(méi)有多人,沒(méi)有微交易。能讓玩家享受其中,這就很成功。”

《巫師3:狂獵》2015年5月18日發(fā)售,登陸了PC,PS4和Xbox One。發(fā)售后頭六周,銷(xiāo)量達(dá)到600萬(wàn)套。游戲總預(yù)算為8100萬(wàn)美金,包括開(kāi)發(fā)費(fèi)用和市場(chǎng)宣傳費(fèi)用。除了銷(xiāo)量外,CDPR現(xiàn)在也通過(guò)販賣(mài)付費(fèi)DLC賺錢(qián)。

《巫師3》名利雙收,當(dāng)被問(wèn)到《巫師》系列下一部游戲該怎么開(kāi)發(fā)時(shí),Teixeria回答的很干脆,他說(shuō):“我不知道。”

《巫師3》是白狼Geralt故事的終結(jié)篇,雖然不是系列最后一部,但是CDPR此前曾表示最近幾年他們不會(huì)開(kāi)發(fā)《巫師4》。因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在的重心是開(kāi)發(fā)科幻射擊游戲《賽博朋克2077》,據(jù)說(shuō)游戲世界比《巫師3》大很多。

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