混沌之戒2全程攻略 混沌之戒2如何通關(guān)
一 系統(tǒng)篇: 一個(gè)游戲一開(kāi)始一定要說(shuō)游戲的系統(tǒng)界面,本作界面比較傳統(tǒng),這里不做過(guò)多介紹。先上圖: 圖中的Save和Map相信各位不會(huì)陌生,有人可能會(huì)問(wèn)save左邊那個(gè)是什么意思,這個(gè)叫Encounter系統(tǒng),意思就是遇敵系統(tǒng),你...
一 系統(tǒng)篇:
一個(gè)游戲一開(kāi)始一定要說(shuō)游戲的系統(tǒng)界面,本作界面比較傳統(tǒng),這里不做過(guò)多介紹。先上圖:
圖中的Save和Map相信各位不會(huì)陌生,有人可能會(huì)問(wèn)save左邊那個(gè)是什么意思,這個(gè)叫Encounter系統(tǒng),意思就是遇敵系統(tǒng),你可以手動(dòng)開(kāi)啟或關(guān)閉是否遇敵,當(dāng)打個(gè)紅叉的時(shí)候就是說(shuō)在副本里面不會(huì)遇到敵人。這個(gè)功能在螞蚱的sopia習(xí)得第四個(gè)技能后開(kāi)啟,是非常人性化的一個(gè)設(shè)置,尤其是通關(guān)之后的一些關(guān)卡探索
點(diǎn)擊Camp之后則進(jìn)入以下界面:
右側(cè)依次是物品(Items)、裝備(Equip)、技能(Sopia)、設(shè)置(Options)。物品裝備還有技能我在后面會(huì)專門詳細(xì)講,這里就簡(jiǎn)單提一下設(shè)置。設(shè)置里面最重要的是說(shuō)明書(shū)(Manual),語(yǔ)言沒(méi)問(wèn)題的話這東西還是比較有幫助的。
另外要說(shuō)的是左下角的場(chǎng)景(ScenariOS)還有PUB系統(tǒng)。打開(kāi)場(chǎng)景可以看到故事發(fā)展的主線支線:
@@@
劇情的發(fā)展線路由你的選擇而定,不過(guò)實(shí)際上線路是相對(duì)固定的,在通關(guān)之后是可以回到相應(yīng)章節(jié)重新開(kāi)始選擇你未完成的線路,并且隨時(shí)可以回去,裝備等級(jí)等等都不會(huì)丟失。具體劇情路線我會(huì)在劇情篇詳細(xì)講述。
而PUB系統(tǒng)就比較有意思了,跟商人旁邊的看板對(duì)話后就可以接任務(wù)了,這些任務(wù)難度都不大,并且都會(huì)標(biāo)明適合完成的等級(jí)和目的地,這里不做詳細(xì)攻略。任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)主要是sopia配方還有首飾:
隨著劇情的發(fā)展會(huì)不斷追加新的任務(wù),在通關(guān)之后則會(huì)加入更多高難度的任務(wù),在你完成所有任務(wù)之后,商人會(huì)給你最后一個(gè)神秘任務(wù)哦(EXTRA劇情)。
總得來(lái)說(shuō),本作的系統(tǒng)界面做得比較簡(jiǎn)單易懂,相信語(yǔ)言不同也能很快理解每個(gè)部分的功能和意義的。
下一頁(yè):人物篇
@@@
二、人物篇:
本作可玩人物眾多,通關(guān)后可達(dá)到7名,并且能力各異,各有所長(zhǎng)。在這里先奉上七名角色的三語(yǔ)名稱對(duì)照還有各種能力介紹:
最好用的召喚獸是荒木大叔的圣獸,那招雨過(guò)天晴直接秒殺敵人。平時(shí)則裝備著奧蘭多的sopia,主要是因?yàn)樗谋粍?dòng)技能。通關(guān)后可以用萊西卡MM的圣獸了,非常逆天,敵全體圣屬性攻擊而且停止行動(dòng)4回合…小地圖能力的話,每個(gè)角色都會(huì)有教學(xué),比較簡(jiǎn)單。而且在副本的小地圖上是可以看到需要哪些角色的能力的,在開(kāi)始探索前就可以選好人選。另外,靈活運(yùn)用這些能力獲得的物品都會(huì)是裝備或者稀有物品(比如加屬性的種子,通關(guān)后奧蘭多可以開(kāi)有鎖的箱子,里面一般都是種子)。
然后說(shuō)下每名角色的特點(diǎn):
1、主角達(dá)爾文。標(biāo)準(zhǔn)的救世主帥哥形象,銀色盔甲背上一把劍,時(shí)常緊縮的眉頭,流露出自己無(wú)比糾結(jié)的心情……物理系人物,自身無(wú)屬性,血厚魔多,攻防都非常高(如圖),魔攻也不錯(cuò),速度也很快,運(yùn)氣也不賴,總的來(lái)說(shuō)光看數(shù)字絕對(duì)戰(zhàn)斗力最強(qiáng)。并且可以裝備別人的sopia來(lái)獲得相應(yīng)技能和召喚獸(但是同時(shí)自身屬性也會(huì)改變,請(qǐng)注意!),確實(shí)相當(dāng)實(shí)用,是居家旅行的必備人選……劣勢(shì)在于技能,實(shí)用技能不多,并且怪物的sopia提供的物理攻擊技能也非常少。當(dāng)然這一點(diǎn)可以通過(guò)同伴的sopia彌補(bǔ),前提是你要?dú)⒘怂?hellip;…隨著三級(jí)覺(jué)醒技能的覺(jué)醒,這哥們已經(jīng)強(qiáng)得逆天了……
2、奧蘭多,男主角結(jié)拜兄長(zhǎng),瑪麗的親哥哥,三人一起長(zhǎng)大,現(xiàn)在和達(dá)爾文同屬于傭兵團(tuán),在一開(kāi)始的事故中被達(dá)爾文殺死成為“人柱”。物理系人物,風(fēng)屬性,特點(diǎn)是速度,快得稀里糊涂,下圖是裸sopia+首飾的??上б婚_(kāi)始就給剁死了,只能等到第一次通關(guān)之后才能使用……
3、女主角瑪麗??蓱z的妹子,愛(ài)上肩負(fù)世界的男人,注定要面臨悲劇啊……魔法系(攻擊+治療)人物,火屬性,隨技能變化,物攻很差,魔攻特別高(圖中是裸了sopia和首飾的數(shù)據(jù)),速度也是很快的,這點(diǎn)是魔法系特別是負(fù)責(zé)治療的人物必備的素質(zhì)。因?yàn)楸粍?dòng)技能能讓魔攻致命一擊,在魔法輸出上是非??捎^的。但是缺點(diǎn)非常明顯,體力太少…這點(diǎn)非常要命。在第一次通關(guān)前,她和主角絕對(duì)是最好的組合……
4、荒木大叔。這哥們一看就是個(gè)“追求戰(zhàn)斗的快樂(lè)、戰(zhàn)死的那一刻體會(huì)到人生的真諦”的角色……連他的那個(gè)副本名字也非常有詩(shī)意:舞うは桜、散るは命(年輕的生命如櫻花般飄零…)物理系角色,水屬性,物攻很高,但是魔法特別少,魔攻的話不裝備妖刀基本上不去。血特厚,但是同時(shí)防御很低…非常蛋疼…而且速度也很差,是個(gè)絕對(duì)后手……
@@@
5、康納。來(lái)自法國(guó)(從技能名稱推測(cè)…)的小少爺,不過(guò)小盆與還是太年輕了,各種不給力,整個(gè)游戲里最不給力人物非他莫屬。應(yīng)該可以算雙刀人物(魔攻物攻兼修),但是都是不高不低很尷尬,自身風(fēng)屬性。特點(diǎn)是運(yùn)氣好,最后一個(gè)技能叫“天運(yùn)”,你就該明白這熊孩子RP有多高了,老天都罩著他的……運(yùn)氣高的好處是致命一擊還有閃避…但是始終都只是博人品的東西,不靠譜。除了地圖技能之外基本不用小盆與。
6、李華。標(biāo)準(zhǔn)御姐,而且說(shuō)話的口氣也非常御姐,是奧蘭多未過(guò)門的妻子,據(jù)她說(shuō)是打著打著就OOXX了……(看到這里我可恥地YY了一下…)物理系人物,拳法家(日本人印象中的中國(guó)角色,拳法家+旗袍…),防御很高,而且自帶反擊被動(dòng)技能,肉搏起來(lái)相當(dāng)NB。缺點(diǎn)是體力和速度略差,而且自身sopia主動(dòng)技能多不實(shí)用。
7、萊西卡MM。(看到這MM造型的那一刻我又可恥地YY了…)神創(chuàng)造的“人形”(人偶之意),長(zhǎng)久以來(lái)負(fù)責(zé)引導(dǎo)幫助救世主“拯救世界”,但是被達(dá)爾文和瑪麗所打動(dòng),最后踏上了逆天之路……魔法系人物,自身無(wú)屬性,但是物攻也不差,魔攻極其高,相比瑪麗來(lái)說(shuō),優(yōu)點(diǎn)很明顯,體力多了很多。并且自身技能4是春哥附體滿狀態(tài)原地復(fù)活,讓她在瑪麗MM面前更有競(jìng)爭(zhēng)力(內(nèi)涵一下)……男主角+萊西卡是二周目三周目的最強(qiáng)搭配……
接著就必須說(shuō)人物的技能了,每個(gè)人物的sopia最終可以獲得5個(gè)技能,sopia升級(jí)則需要每次戰(zhàn)斗后獲得的SP(sopia point)。我整理了一個(gè)表格,對(duì)每個(gè)技能的能力做了介紹(無(wú)翻譯,需要翻譯的可提出),其中紅色屬于輔助技能,藍(lán)色屬于被動(dòng)技能,而黑色則是傷害技能。
接著是人物覺(jué)醒技能的整理(每個(gè)人物的二級(jí)技能具體習(xí)得時(shí)間記不清了,望各位補(bǔ)充):
下一頁(yè):戰(zhàn)斗篇
@@@
三、戰(zhàn)斗篇:
作為一款傳統(tǒng)的日系RPG大作,回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然咋看起來(lái)沒(méi)有什么值得圈點(diǎn)的地方,實(shí)際上本作依舊沿襲了混沌之戒系列比較獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的特色。
首先介紹的是圖中右邊的幾項(xiàng)指令:
1、Solo,即單人。如下圖:
圖中從上到下依次是,覺(jué)醒技能、普通攻擊、技能、物品、防御。
2、Pair,很明顯,有單人就有雙人,也算是系列的一大特色。雙人指令雖然可以提高傷害,但是也有被同時(shí)攻擊的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樵陔p人指令下敵人的單體攻擊也會(huì)對(duì)我方人員造成全體傷害的。
圖中除了第一項(xiàng)召喚技能(Advent)和單人模式不同以外,其他全部相同。
另外要注意的是,雙人模式下的技能是可以交叉合并使用的,也就是說(shuō),兩個(gè)人一起用其中一個(gè)人的技能。但是這種模式需要根據(jù)你的隊(duì)員情況來(lái)考慮是否一同使用技能,因?yàn)槊總€(gè)人物擅長(zhǎng)的都不同,物攻高的人物一般魔攻低,和他一起用魔法攻擊效果則不理想,反之亦然。
3、Escape,逃跑。逃跑并不是100%的成功率,這個(gè)要注意,尤其是在戰(zhàn)斗劣勢(shì)的時(shí)候逃跑就真的要靠人品了。不過(guò)有一個(gè)Sopia是可以讓逃跑100%成功的,這個(gè)我后面會(huì)講到。
4、Options,設(shè)置,和Camp里面的設(shè)置一樣,不再敖述。
@@@
接著要說(shuō)的是左上角的兩個(gè)詭異同心圓。這兩個(gè)同心圓是系列作戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最大的特色,SE這么多的RPG當(dāng)中只有混沌之戒加入了這種獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
1、 這里先說(shuō)內(nèi)圓,也就是寫(xiě)著Even的那個(gè),姑且稱之為破擊槽(break gauge)。這個(gè)有什么用呢,相信誰(shuí)玩誰(shuí)知道。在我方的破擊槽充滿時(shí),會(huì)彈出break的提示(如下圖),此回合我方的攻擊傷害會(huì)翻倍~
那么,怎么才能讓破擊槽充滿呢?破擊槽+1的條件如下:
a 屬性克制的攻擊。比如風(fēng)屬性魔法打水屬性的敵人,此時(shí)會(huì)+1。
b 致命一擊的攻擊。即打出Critical,此時(shí)也會(huì)+1。
c 特殊技能的效果。專指男主角達(dá)爾文的第一個(gè)技能。
綜上所述,最高效的讓破擊槽充滿的方式就是,男主角第一下技能,配合奧蘭多的sopia被動(dòng)技必定會(huì)打出致命一擊,然后同時(shí)屬性克制,一擊下來(lái)就可以攢3格的能量,并且如果隊(duì)友也能致命或者屬性克制,那一回合就可以充滿~充滿之后繼續(xù)放技能或者普通攻擊嗎?當(dāng)然不推薦,這里就必須再說(shuō)第二個(gè)圓。
2、 外圓,姑且稱之為覺(jué)醒槽(Charge gauge,能量槽太俗氣而且容易混亂),一共有三格的能量,充滿一格之后可以讓各個(gè)角色釋放覺(jué)醒技能(Awake)或者雙人釋放召喚技能(Advent)。在充滿第二格之后呢,單人模式下可以釋放2級(jí)的覺(jué)醒技,三格全滿則可以用3級(jí)的覺(jué)醒技,十分強(qiáng)力!(但是必須注意,高等級(jí)覺(jué)醒技是隨著劇情發(fā)展逐漸學(xué)會(huì)的,目前只有男主角有3級(jí)的超強(qiáng)覺(jué)醒技,弒神之劍,在最終一戰(zhàn)才學(xué)會(huì)…)同樣的,雙人的召喚技能威力也會(huì)隨著覺(jué)醒槽的等級(jí)增高而增強(qiáng)。
那么,同樣的問(wèn)題,怎么才能讓覺(jué)醒槽也充滿呢?這個(gè)充能的方式不同于破擊槽,覺(jué)醒槽在每次造成傷害之后會(huì)自動(dòng)充能。也就是說(shuō),無(wú)論是你攻擊敵人還是敵人攻擊你,只要有傷害產(chǎn)生,那么覺(jué)醒槽就會(huì)充能,并且傷害越大充能越多。不造成傷害(閃避、防御、使用物品或技能回復(fù)等情況)是不會(huì)充能的。
這種充能規(guī)則就為游戲戰(zhàn)斗制造了更多懸念,尤其在BOSS戰(zhàn)時(shí),BOSS的攻擊異常強(qiáng)力,但是同時(shí)造成的高傷害讓覺(jué)醒槽充滿,此時(shí)則可以用召喚技能或者覺(jué)醒技配合破擊進(jìn)行絕地反擊~(yú)本作的戰(zhàn)斗難度其實(shí)不高,而且升級(jí)也很容易。但是這里還是有必要提一下如何打好BOSS戰(zhàn)。BOSS戰(zhàn)最重要的是快準(zhǔn)狠,不要拖,持久戰(zhàn)打下來(lái)消耗很多。要快就一定要追求高傷害,這里必須要說(shuō)的是活用三種屬性加護(hù)的物品,如圖:
@@@
上圖三個(gè)道具是BOSS戰(zhàn)必備的利器,分別對(duì)應(yīng)三種屬性(火水風(fēng),看顏色也應(yīng)該明白了),可以給自己用也可以給敵人用。利用好屬性相克關(guān)系的話打起來(lái)會(huì)非常輕松。但是也要注意了,有的BOSS是不吃這套的,比如四騎士中的饑餓騎士和戰(zhàn)爭(zhēng)騎士,他們?cè)谑褂昧藥傩缘募寄苤缶蜁?huì)變?yōu)樵摷寄艿膶傩浴_@種時(shí)候就強(qiáng)烈要求隊(duì)里有一名三屬性魔法全能的法師系隊(duì)友(瑪麗,無(wú)二;通關(guān)后可換萊西卡MM),他們的屬性也會(huì)因技能而變,而且在速度上有優(yōu)勢(shì)的話就可以每次追著B(niǎo)OSS的屬性打,屬性相克還可以讓破擊槽+1,對(duì)戰(zhàn)斗幫助非常大。
這里稍微提一下游戲里面的幾種屬性。常規(guī)屬性有三種,火(Blaze)、水(Aqua)、風(fēng)(Gale/Wing),再加上一個(gè)無(wú)屬性是四種。相克關(guān)系很明顯,水克火、火克風(fēng)、風(fēng)克水(如圖)。戰(zhàn)斗時(shí)人物的技能攻擊(主要指物理系角色的技能),只要是造成物理傷害的,都會(huì)和自身屬性相關(guān)。也就是說(shuō)你當(dāng)前是什么屬性,物理技能打出來(lái)也是該屬性的傷害。但是覺(jué)醒技則無(wú)視屬性,即相當(dāng)于無(wú)屬性,不加也不減。召喚獸的傷害同樣和屬性相關(guān),這個(gè)具體請(qǐng)參考人物篇召喚獸的部分。
除了這幾種基本屬性,游戲里還有兩種相對(duì)隱蔽的屬性:魔屬性和圣屬性。這兩種屬性相互克制,就目前的故事來(lái)看,還沒(méi)有能用到這兩種屬性攻擊的時(shí)候。男主角達(dá)爾文是有魔屬性技能并且他的sopia技能中能夠加強(qiáng)魔屬性傷害。而與之對(duì)應(yīng)的圣屬性角色則是萊西卡MM,同樣在她的sopia技能中也有加強(qiáng)圣屬性傷害的被動(dòng)技。相信在未來(lái)的更新中這兩種屬性會(huì)派上用場(chǎng)。
最后再稍微提一個(gè)裝甲(Armor)系統(tǒng)。這里說(shuō)的是某些怪物自身有厚甲,單體攻擊無(wú)論是普攻還是技能造成的傷害都是微乎其微,必須通過(guò)雙人攻擊實(shí)現(xiàn)擊破,普攻技能召喚均可。非常具有代表性的就是大蝦和大螃蟹了~但是有意思的是,荒木蜀黍是不吃這套的,他的sopia中有個(gè)被動(dòng)技能是無(wú)視裝甲,在東洋武士的太刀面前鐵甲鋼甲都成了浮云……
下一頁(yè):技能篇
@@@
七、PUB攻略篇:
這里簡(jiǎn)單介紹下PUB內(nèi)任務(wù)的打法。首先PUB的任務(wù)主要分為兩類,副本類和決斗類,對(duì)美女看板說(shuō)話可接任務(wù),點(diǎn)擊check則可以查詢你做的任務(wù)。
決斗類接了之后直接跟Piupiu對(duì)話然后yes開(kāi)打即可。說(shuō)實(shí)話那些敵人雖然都是副本隨處可見(jiàn)的怪物,但是名字真是個(gè)個(gè)奇葩……難點(diǎn)其實(shí)沒(méi)有,按著推薦等級(jí)打一般沒(méi)問(wèn)題。有幾場(chǎng)三個(gè)敵人分別是三種屬性的決斗,我的建議是己方人員都同屬性,然后第一回合就先秒掉那個(gè)克制你的,接下來(lái)就好打了。打變色龍的時(shí)候盡量少用雙人攻擊,變色龍閃避很高雙人落空還被一起打,得不償失。
另一大類任務(wù)是要進(jìn)入副本完成的,這里面細(xì)分可以又分三類,第一類比較簡(jiǎn)單,通關(guān)前都可以打,日文的都叫“討伐依賴”。
第二類也是進(jìn)副本,通關(guān)之后會(huì)出現(xiàn),具體就是陪某個(gè)同伴去做一些事情,比如陪著武士去取他的刀,陪著康納去找他母親的胸針,陪著李華上山打老虎啊什么的。這類難度也不大。
真正比較難的是第三類,打圣獸的。
很多人問(wèn)瑪麗的圣獸怎么打。我開(kāi)始打的時(shí)候也嚇了一跳,尼瑪一回合回這么多血打毛線啊,但實(shí)際上在主角達(dá)爾文的3級(jí)覺(jué)醒技面前什么都是浮云。一擊秒殺,破擊回合用達(dá)爾文3級(jí)覺(jué)醒技弒神之劍。
另外難打的就是最后那個(gè)90級(jí)的李華的圣獸,防很高很肉,如果帶魔法系去打嘛又挨不了幾下就跪了,帶物理系你血又不夠他拼。怎么打…好吧我第一次打的時(shí)候完全是消耗戰(zhàn),第二次打卻又完全是蹂躪他,沒(méi)有好的技巧,只有靠過(guò)硬的身板。利用好我說(shuō)的屬性問(wèn)題,帶著荒木去,主角換水屬性或者上來(lái)就用水之加護(hù)。
除了以上兩大類,還有幾個(gè)特殊的任務(wù)。
首先是萊西卡MM的味覺(jué)研究(Flavor Research)的兩個(gè)任務(wù),第一個(gè)身上準(zhǔn)備好10個(gè)巧克力(+500HP的),然后接任務(wù)之后去和萊西卡對(duì)話選擇yes即可。第二個(gè)準(zhǔn)備好10個(gè)李子果醬(Plum Jam +250MP的),同樣流程。
然后是熊貓組的任務(wù)(The Rogue Panda Returns!)。這個(gè)任務(wù)我在三樓已經(jīng)詳細(xì)說(shuō)明,這里就不羅嗦了。
最后是打Piupiu的任務(wù)。這個(gè)任務(wù)必須要求你先完成全部其他任務(wù)才會(huì)出現(xiàn)。Piupiu說(shuō)自己失憶了然后怎么都治不好,然后想用什么民間療法對(duì)自己狂毆一頓可能就好了。好吧這貨實(shí)力真和他的長(zhǎng)相和身形完全不符,腳底踩著個(gè)逆天的保險(xiǎn)箱,各種封印技能還給自己加魔法反射……我記得速度要達(dá)到750以上才能比他先手,這個(gè)很有必要,如果魔法攻擊后手,然后剛好遇到魔法反射,你就.了……打完之后的劇情,這里先不羅嗦。
開(kāi)設(shè)了作者專欄,歡迎對(duì)游戲感興趣的朋友進(jìn)行投稿,稿件類型不限。我們的投稿地址:news@appgz.com我們還會(huì)定期對(duì)投稿的玩家進(jìn)行小禮品發(fā)放,也歡迎喜歡游戲的朋友加入我們的玩家群:68103607
@@@
image.jpg
一 系統(tǒng)篇:
一個(gè)游戲一開(kāi)始一定要說(shuō)游戲的系統(tǒng)界面,本作界面比較傳統(tǒng),這里不做過(guò)多介紹。先上圖:
圖中的Save和Map相信各位不會(huì)陌生,有人可能會(huì)問(wèn)save左邊那個(gè)是什么意思,這個(gè)叫Encounter系統(tǒng),意思就是遇敵系統(tǒng),你可以手動(dòng)開(kāi)啟或關(guān)閉是否遇敵,當(dāng)打個(gè)紅叉的時(shí)候就是說(shuō)在副本里面不會(huì)遇到敵人。這個(gè)功能在螞蚱的sopia習(xí)得第四個(gè)技能后開(kāi)啟,是非常人性化的一個(gè)設(shè)置,尤其是通關(guān)之后的一些關(guān)卡探索
點(diǎn)擊Camp之后則進(jìn)入以下界面:
右側(cè)依次是物品(Items)、裝備(Equip)、技能(Sopia)、設(shè)置(Options)。物品裝備還有技能我在后面會(huì)專門詳細(xì)講,這里就簡(jiǎn)單提一下設(shè)置。設(shè)置里面最重要的是說(shuō)明書(shū)(Manual),語(yǔ)言沒(méi)問(wèn)題的話這東西還是比較有幫助的。
另外要說(shuō)的是左下角的場(chǎng)景(Scenarios)還有PUB系統(tǒng)。打開(kāi)場(chǎng)景可以看到故事發(fā)展的主線支線:
@@@
三、技能篇:
本作的技能系統(tǒng)依舊換湯不換藥,前作叫是基因(Gene),本作變成了Sopia。在基本寫(xiě)完劇情攻略之后決定,將“SOPIA”一詞翻譯為“靈魂結(jié)晶”。這里和人物篇分開(kāi),主要講怪物sopia中的技能。廢話不多說(shuō),先上表格:(紅色表示輔助技能,藍(lán)色為被動(dòng)技能,黑色為傷害技能)
接上圖:
大家可以看到,有的sopia技能相當(dāng)強(qiáng)勁,特別是被動(dòng)技,而且屬性配合上配方的話更是可以讓角色能力多重強(qiáng)化。比如我給萊西卡MM用的魔攻最大化組合:
再比如給主角用的攻防最大化組合:
@@@
說(shuō)到屬性強(qiáng)化加成就不得不提配方(Recipe)。關(guān)于配方的獲取方式我前面也講到了,在PUB完成相應(yīng)任務(wù)后獲取。前期獲取的配方都是兩塊相同屬性的sopia組成的強(qiáng)化技能(四種開(kāi)門),等級(jí)從1到全開(kāi),加成百分比為10%、15%、20%。具體如下:
正常的游戲進(jìn)行(不關(guān)掉遇敵),除了最后四個(gè)sopia的話,第一次通關(guān)應(yīng)該全部都能獲得。這里我要特別說(shuō)明的是,怪物的sopia必須殺死相應(yīng)屬性的怪物(上圖表明的屬性)。比如說(shuō)水母有綠色藍(lán)色紅色三種,但是一定要?dú)⑺兰t色的才能得到水母的sopia。本作怪物種類并不多,也沒(méi)必要太多(不是寵物小精靈),玩家也不用狂刷同種類不同屬性的怪物,只有一種是掉sopia的。
最后再提一下最后四個(gè)sopia的獲取方式。最后四個(gè)sopia都是BOSS的sopia,通過(guò)打到BOSS后獲得,劇情發(fā)展到你砍得只剩下瑪麗的時(shí)候就可以去打了。四個(gè)BOSS分別位于最后四個(gè)副本(如下圖,奈落上面的四個(gè)副本),依次是火、水、風(fēng)、土四塊sopia,并且BOSS都是之前劇情打到過(guò)的,利用好屬性相克就能夠*****關(guān)。最后四塊sopia可以說(shuō)是所有怪物sopia中最逆天的…最終BOSS前務(wù)必入手。
當(dāng)然,在獲得了以上的四個(gè)sopia之后,依舊可以反復(fù)挑戰(zhàn)該副本的BOSS,并且能夠得到各種加屬性的種子,如果沒(méi)錢在商人那里買的話刷10級(jí)的BOSS也是不錯(cuò)的選擇。
下一頁(yè):裝備物品篇
@@@
五、裝備物品篇:
1、先是物品,中日英三語(yǔ)對(duì)比,物品功能和獲取方式:
ChinaJoy《混沌試煉》現(xiàn)場(chǎng)試玩
中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)也就是大家所熟知的的ChinaJoy已經(jīng)開(kāi)始了,本屆chinajoy主辦方對(duì)Showgirl提出了嚴(yán)格的要求,所以這次的重點(diǎn)就離開(kāi)了妹子,...
動(dòng)作連線新游《混沌試煉》測(cè)評(píng)
應(yīng)該有不少第一次看到混沌試煉》(暫譯,原名ForgedbyChaos》)的玩家誤以為這是一款MMORPG吧?不過(guò)其實(shí)這可是一款不折不扣的連線對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲哦。...