《魔獸世界》6.0術(shù)士競技場PvP攻略分享
大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《魔獸世界》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠...
大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《魔獸世界》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。
本文作者系魔獸世界臺(tái)服高端玩家,S8末期開始玩痛苦術(shù),層使用術(shù)士代表中國隊(duì)參加2012BWC和2014BLIZZCON,S12賽季AFK,S14末期歸來,S14美服跟老外打的角斗士,S15美服跟三文等人風(fēng)術(shù)薩拿的2個(gè)5字!一起來看看他對(duì)于魔獸世界6.0術(shù)士PVP的相關(guān)心得,相信會(huì)為你的競技場之旅帶去啟迪與幫助!
魔獸世界6.0術(shù)士的變化
被移除技能:虛弱、疲勞和元素詛咒,邪炎,暮光結(jié)界,災(zāi)難之握,靈魂燃燒:生命通道。
DOT快照取消:DOT按照人物當(dāng)前屬性,飾品等BUFF的使用率大大下降。
DOT延長機(jī)制:上版本最大延長到150%時(shí)間,WOD后改為130%。
靈魂交換需要碎片:靈魂交換需要1個(gè)碎片,瞬3需要2個(gè)碎片,加上DOT快照取消不能再像上版本那樣無腦傳DOT把人無腦A死,而且這版本很需要碎片。
改動(dòng):鬼影纏身增加2秒。
靈魂吸取代替災(zāi)難之握進(jìn)入20%自動(dòng)增加傷害。
吸取生命每一跳增加10%治療量。
恐懼嚎叫、死亡纏繞、暗影之怒為同一層,3選1。
猩紅恐懼、無拘意志CD增加一倍。
新增100級(jí)天賦。
傳送陣CD增加為30秒。
PVP天賦分析
15級(jí)天賦
黑暗再生:在33中99%情況下都選擇黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟這個(gè)技能是提高承受治療效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用來抗對(duì)方大爆發(fā)的,注意使用時(shí)機(jī)。
生命收割:配合雕文有很可觀的回血量,加上每一跳+10%治療需要讀完滿的才能抵消對(duì)方的傷害量,33中不建議使用,22中打野術(shù) 賊術(shù)等可以使用。在遇到法暗德這種組合的時(shí)候可以考慮使用,因?yàn)榉ò档率强靠囟皇强總?,可以使用吸取把?duì)方的傷害抵消掉。
30級(jí)天賦
恐懼嚎叫:WOD后合并進(jìn)天賦后,樓主還是比較偏向使用恐懼嚎叫。
死亡纏繞:賊術(shù)組合可以大量使用死亡纏繞殺治療,其他情況不建議使用。
暗影之怒:比如打術(shù)元德 痛雞薩等少暈組合的時(shí)候可以使用。
45級(jí)天賦
靈魂鏈接:大部分情況下建議使用鏈接,術(shù)士比較靠免傷和走位而不是靠技能來回避傷害,因?yàn)橥榷獭?/p>
犧牲契約:33中比較垃圾的天賦,22中打野術(shù)等可以依靠短CD來保命。
黑暗交易:這版本很多職業(yè)爆發(fā)被砍后此天賦比較廢。
60級(jí)天賦
猩紅恐懼:可以用來當(dāng)控制技能,不建議點(diǎn)這個(gè)天賦,不如多鍛煉手法。
無拘意志:大部分情況下使用的天賦,注意使用時(shí)機(jī)。
75級(jí)天賦
邪惡統(tǒng)御:面對(duì)大部分帶菜刀職業(yè)需要使用此天賦,在面對(duì)法刀或暗影菜刀的時(shí)候建議不要使用(因?yàn)閷櫸锼赖倪^快,即使換胖子),在寵物被殺后建議找機(jī)會(huì)重新召喚或者換胖子,如果直接順招眼魔會(huì)很容易被對(duì)方抓到機(jī)會(huì)殺寵被壓到死。
邪惡仆從:樓主嘗試過大哥+仆從天賦打爆發(fā),效果不好。
惡魔犧牲:面對(duì)法刀和暗影菜刀的時(shí)候使用,并且爆發(fā)能力會(huì)有一定提升。
90級(jí)天賦
選阿克蒙德的黑暗不用解釋
100級(jí)天賦
靈魂燃燒:增加20%傷害30秒,需要2個(gè)碎片,需要術(shù)士玩的比較好才能使用,如果對(duì)自己沒信心建議無腦使用大哥。
大災(zāi)變:賽季初看見有人使用這個(gè)天賦。只能說比較傻。
惡魔奴役:如果對(duì)自己沒信心建議使用,手法越好裝等越高此天賦造成的傷害越低,有時(shí)候國服使用此天賦純屬為了好玩。
6.0新賽季套裝效果
2件套:被暈、恐懼、打斷等效果時(shí)候會(huì)獲得一個(gè)碎片,這個(gè)效果應(yīng)該是有內(nèi)置CD的,沒有測試過,此套裝效果大大增加了術(shù)士在PVP中的碎片回復(fù)能力,有些情況下需要硬讀條來被打斷獲得碎片。
4件套:使用傳送陣后增加1300全能10秒。1300全能等于10%傷害提升和5%免傷,因?yàn)榉嘋D在WOD后增加為30秒,所以主要是用來防守使用。
雕文選擇
不朽信念雕文:10%常駐免傷必備,因?yàn)橥榷獭?/p>
痛苦無常雕文:25%施法時(shí)間縮短,必備。
惡魔法陣雕文:減少4秒CD,減為26秒CD的法陣,喜歡大量使用法陣的玩家可以使用。
靈魂交換雕文:靈魂交換的吸取時(shí)間額外延長27秒,一般開場3DOT上好后立馬吸一個(gè),然后繼續(xù)上其他目標(biāo)DOT,這樣手上可以有一個(gè)3DOT用來轉(zhuǎn)火,主要是用來轉(zhuǎn)治療使用,使用的高端玩家比較少,少數(shù)情況可以使用。
治療石雕文:增加100%恢復(fù)量,10秒內(nèi)生效;因?yàn)閃OD后治療石在戰(zhàn)斗中只能使用一次所以不建議使用。
生命虹吸雕文:每次造成傷害回0.35%,代替治療石雕文,增加33中自我恢復(fù)能力的,大部分情況下使用。
生命吸取雕文:33中不建議使用,22中配合天賦使用。
黑暗靈魂雕文:可以用來做爆發(fā)使用,跟飾品BUFF配合契合度低,不建議使用。
種族選擇
聯(lián)盟
矮人: 石像形態(tài)每2分鐘解除一次魔法,面對(duì)法刀不錯(cuò)面對(duì)菜刀效果一般,暴擊效果增加2%,冰霜傷害承受降低1%,兩個(gè)意義不大。
侏儒:逃命專家1分鐘CD解除減速或定身,面對(duì)賊法組合效果不錯(cuò),因?yàn)榉◣煏?huì)經(jīng)常用冰環(huán)來控術(shù)士,如果因?yàn)槊鎸?duì)菜刀壓力大使用此天賦還是建議多鍛煉手法,心靈手巧增加1%急速提升不錯(cuò),其他天賦收益很低。
人類:自帶徽章,雙飾品對(duì)術(shù)士提升很大,人類是所有DPS最好的種族,被動(dòng)全能提升不如急速。
部落
巨魔:狂暴急速提高15%持續(xù)10秒,因?yàn)镈OT快照取消不建議使用巨魔。
亡靈:部落最好的種族,不論模型還是亡靈意志。
血精靈:暴擊幾率提高1%,奧術(shù)洪流沉默2秒,種族天賦收益接近亡靈,模型不飄逸。
地精:急速提高1%,火箭跳可以用來跳刀鋒山斜坡,其他作用很小。
獸人:昏迷效果持續(xù)時(shí)間縮短10%,血性狂暴2分鐘CD可以配合爆發(fā),MOP中最強(qiáng)的毀滅術(shù)種族,痛苦不建議使用。
屬性收益
精通>急速>全能>暴擊or濺射。
精通直接提升DOTS百分比傷害,屬性上收益精通打給比急速高20%。
急速主要是為了增加流暢度,PVP不同于PVE,一群人在阻止你上DOT,而且影響回片率。
全能為第三選擇。
不過手法的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于裝備,主要還是看自己的組合BUFF等來做選擇。
建議組合
戰(zhàn)斗賊/術(shù)士:打單體爆發(fā)轉(zhuǎn)火,需要賊術(shù)有一定的配合。
懲戒/術(shù)士:懲戒騎的輔助能力配合術(shù)士的控制傷害非常強(qiáng)勢。
術(shù)士/元素(不建議打,需要拖到抑制才能殺人)。
獵人/術(shù)士(獸王自保更強(qiáng),生存控制爆發(fā)更厲害)。
DK/術(shù)士(DK自保能力在WOD增強(qiáng)后此組合還不錯(cuò))。
戰(zhàn)士/術(shù)士(武器AOE能力更強(qiáng),狂暴單體傷害輸出更高,看戰(zhàn)士個(gè)人選擇)。
冰法/術(shù)士(不如S15那樣強(qiáng)勢,在S15的時(shí)候?qū)τ谕纯嘈g(shù)來說最無腦簡單的就是法術(shù),但是對(duì)于法師來說最難打的也是法術(shù),因?yàn)楫?dāng)時(shí)的法爺還是法爺,WOD中的法術(shù)更多是讓術(shù)士來做爆發(fā)和傷害法師來做斬殺工作,因?yàn)榭盅虿贿f減所以依然可以打,美服碰過高分法術(shù)薩)。
鳥德/術(shù)士(因?yàn)榈卖斠凉采娜∠?德魯伊治療能力削弱,所以痛雞現(xiàn)在只能跟奶騎打,跟奶薩打很難救薩滿)。
治療選擇:在自保和個(gè)人能力上現(xiàn)在恢復(fù)德遠(yuǎn)強(qiáng)于恢復(fù)薩,跟恢復(fù)薩打就不要過多的救薩滿而是跟對(duì)面拼擊殺速度,因?yàn)樗_滿有急速精通雙BUFF,在跟薩滿合作的時(shí)候傷害最高,過多的救薩滿只會(huì)減少對(duì)方壓力。奶僧是現(xiàn)在治療能力最強(qiáng)的PVP治療,自保能力和小德相當(dāng)比薩滿強(qiáng)比奶騎弱。奶騎現(xiàn)在強(qiáng)于自保,治療能力5治療最弱,不適合術(shù)士,如果有神級(jí)奶騎隊(duì)友可以合作。牧師的治療方式和BUFF是非常不適合術(shù)士的,從CTM開始高分就沒有治療牧師跟痛苦術(shù)配合的。
關(guān)于6.0術(shù)士的總結(jié)和想法
WOD后快照取消加上調(diào)換需要碎片讓術(shù)士的手法改動(dòng)很大,上個(gè)版本的無腦A從此消失,加上邪炎的取消使現(xiàn)在的手法更趨向于WLK,玩法上總體改動(dòng)不大。
關(guān)于毀滅打33樓主不建議玩,MOP獸人堆精通暴擊,一個(gè)混亂箭爆發(fā)25萬左右,一個(gè)混亂箭+點(diǎn)燃全暴直接進(jìn)斬線,WOD后毀滅爆發(fā)削弱成為奶術(shù)了,同樣作用不如暗牧,單體爆發(fā)能力相比痛苦都要弱很多,如果實(shí)在不會(huì)玩痛苦不如玩惡魔。
樓主并沒有玩過WOD測試服,但是當(dāng)時(shí)看各種改動(dòng)就預(yù)感WOD近戰(zhàn)+遠(yuǎn)程會(huì)成為主流,即使WOD剛開術(shù)士非常弱術(shù)士+近戰(zhàn)也是強(qiáng)勢組合,因?yàn)閭?控制就是PVP的節(jié)奏,純靠傷害是打不死人的,所以術(shù)士依然是大腿職業(yè)。
術(shù)士在WOD初期非常弱,在加強(qiáng)2個(gè)DOT的20%傷害后直接成為大腿,但是術(shù)士在PVE中卻3系墊底,雖然刪除了術(shù)士詛咒等技能恐懼時(shí)間改為6秒,但是術(shù)士的作用依然在,所以術(shù)士在WOD依然作用很大甚至為最強(qiáng)DPS,而且術(shù)士PVE系墊底BUFF空間依然很大。
《魔獸世界》魔獸6.0野外蹲守坐騎心得分享
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