饑荒代碼怎么用 饑荒控制臺(tái)代碼大全
《饑荒》里其實(shí)也是有控制臺(tái)的,但是大家不要依賴控制臺(tái),今天小編就為大家?guī)砹损嚮暮ky控制臺(tái)使用教程及實(shí)用指令,還有如何尋找指令代碼一覽,非常不錯(cuò)的內(nèi)容,想知道具體有哪些內(nèi)容嗎?我們一起來看吧?! ∈褂谩 】?..
《饑荒》里其實(shí)也是有控制臺(tái)的,但是大家不要依賴控制臺(tái),今天小編就為大家?guī)砹损嚮暮ky控制臺(tái)使用教程及實(shí)用指令,還有如何尋找指令代碼一覽,非常不錯(cuò)的內(nèi)容,想知道具體有哪些內(nèi)容嗎?我們一起來看吧。
使用
控制臺(tái)是饑荒中開發(fā)者界面,用于測試,或者某種原因(有時(shí)也用來暫停游戲)
在游戲中可以用鍵盤左上角“~”鍵打開
控制臺(tái)有兩個(gè)界面,一個(gè)可以輸入指令,一個(gè)用來查看文件之類的
此貼主要說明一些指令和代碼的尋找方法
一、關(guān)于指令
1.生成
指令1:c_spawn("物品或生物代碼",數(shù)量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物代碼")
可以在鼠標(biāo)的位置生成物品或生物
2.給予
指令:c_give("物品代碼",數(shù)量)
可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會(huì)掉在地上
3.設(shè)置生命
指令:c_sethealth(百分?jǐn)?shù))
可以把生命值(不是上限)設(shè)置為百分之多少,注:使用小數(shù)代替百分?jǐn)?shù),如0.8=80%
例:設(shè)置生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)
4.設(shè)置精神
指令:c_setsanity(百分?jǐn)?shù))
同上
例:設(shè)置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)
5.設(shè)置饑餓
指令:c_sethunger(百分?jǐn)?shù))
同上
例:設(shè)置饑餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
指令:c_godmode()
一般情況不會(huì)受傷挨餓掉精神
7.設(shè)置速度
指令:c_speed(值)
標(biāo)準(zhǔn)速度為“1”,值越大速度越快
例:設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)速度的10倍,則輸入:c_speed(10)
8.創(chuàng)造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
9.設(shè)置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
設(shè)置生命上限為值那么大
例:設(shè)置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.設(shè)置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:設(shè)置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.設(shè)置饑餓上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:設(shè)置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饑餓
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饑餓
13.變成海貍(吳迪專用)
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
14.傳送
指令:c_gonext("代碼")
把你傳送到附近的“代碼”的位置
例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")
15.刪除
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
刪除你鼠標(biāo)所在位置的物體
16.地圖全開
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戲時(shí)失效
17.跳過一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳過幾天
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳過值那么多的天數(shù)
注意!跳過太多的天數(shù)會(huì)卡死(根據(jù)電腦配置)
例:跳過50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳過一段時(shí)間
指令:LongUpdate(值)
時(shí)鐘每格30個(gè)單位,一整天是480個(gè)單位
例:跳過4格時(shí)間,則輸入:LongUpdate(120)
20.設(shè)置時(shí)間段
指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)
時(shí)鐘一共有16個(gè)格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16
例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳過時(shí)間段
指令:GetClock():NextPhase()
跳過當(dāng)前時(shí)間段,比如白天跳到黃昏
22.開始春天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.開始夏天
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.開始秋天(DLC1)
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.開始冬天
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.開始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成閃電
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周圍沒有避雷針,那閃電將會(huì)擊中你
29.測量距離
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制臺(tái)信息(Ctrl+L)中顯示角色到鼠標(biāo)物品之間的距離
30.解鎖角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解鎖多個(gè)角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解鎖
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
(強(qiáng)迫癥)31.清除死亡記錄
指令:ErasePersistentString("morgue")
重啟游戲可以看到變化
二、尋找代碼
1.Wiki(Wikia)查找法(95%)
在饑荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名
如,找沙子(sand)的代碼,搜索sand找到sand頁面,介紹里有DebugSpawn,后面的就是代碼
Wiki幾乎有所有物品的代碼,但有時(shí)游戲更新的時(shí)候可能跟不上
2.文件搜索法(70%)
在游戲目錄/data中搜索你想要找的物品的英文名
如,找蘆葦(cut reeds)的代碼,在目錄里搜索cut
找到相關(guān)的LUA文件,文件名就是代碼
這個(gè)方法雖然比Wiki快,但準(zhǔn)確度不高
如你要找“像鯊魚的生物”(sea hound),但怎么著都找不到
因?yàn)樗拇a與名字毫無關(guān)系,是sharx
3.猜測法(50%)
找代碼找常了你就會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分代碼是有規(guī)律的
如沙子(sand)就是它名字本身(sand)
如蘆葦(cut reeds)就是去掉空格(cutreeds)
如鯨魚(blue whale)就是倒過來加一個(gè)“_”(whale_blue)
按照一些規(guī)律可以猜出代碼
其他
部分指令可以去掉“()”
如c_spawn("xxx")可以寫成c_spawn"xxx"
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