絕地求生大逃殺倍鏡使用技巧 絕地求生倍鏡調(diào)距離教程
許多玩家朋友在玩絕地求生的時候,撿到了一個4倍或者8倍甚至15倍鏡這種高倍鏡的時候都不知道倍鏡距離怎么調(diào)節(jié),這里為大家準(zhǔn)備了一份十分詳細(xì)的絕地求生倍鏡調(diào)距離教程,玩家朋...
許多玩家朋友在玩絕地求生的時候,撿到了一個4倍或者8倍甚至15倍鏡這種高倍鏡的時候都不知道倍鏡距離怎么調(diào)節(jié),這里為大家準(zhǔn)備了一份十分詳細(xì)的絕地求生倍鏡調(diào)距離教程,玩家朋友們只需要大概閱讀這篇絕地求生大逃殺倍鏡怎么調(diào)使用技巧可以讓你成為高倍鏡的王。

距離調(diào)節(jié)

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距離歸零:通常槍械配上瞄準(zhǔn)鏡之后需要校槍,瞄準(zhǔn)鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準(zhǔn)鏡的分化線中心點(diǎn)與彈著點(diǎn)重合,這樣在這一特定的距離上瞄準(zhǔn)點(diǎn)所瞄的地方就是子彈命中點(diǎn)(當(dāng)然會有偏差),歸零距離之外的目標(biāo)需要通過估算距離然后使用瞄準(zhǔn)鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進(jìn)一步的調(diào)整。或者通過瞄準(zhǔn)鏡里面的密位點(diǎn)作為瞄準(zhǔn)依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準(zhǔn)鏡分化里面的密位點(diǎn)做距離補(bǔ)償 再有還有風(fēng)偏,子彈受風(fēng)力的影響會產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風(fēng)速不同的距離需要隨時調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡做出相應(yīng)的風(fēng)偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實(shí)中需要通過計(jì)算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊
在軍事上距離歸零好像就是瞄準(zhǔn)器歸零。
再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:
也就是相當(dāng)于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
使用技巧
測試地點(diǎn):南島機(jī)場
測試倍鏡:八倍
測試方法:因?yàn)橛螒蛑腥宋锬P褪且粯拥奈覀兝玫貓D100米一個格子數(shù)據(jù)目標(biāo)定點(diǎn)測量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。
補(bǔ)充:在網(wǎng)上查了很多資料,得到的結(jié)果不太理想涉及密位算法公式或者游戲中會被游戲環(huán)境影響得不出測距效果,考慮到游戲中一個高手發(fā)現(xiàn)定點(diǎn)靶或移動靶發(fā)現(xiàn)敵人到拔槍開射都不應(yīng)該超過3-5S(否則你就是定點(diǎn)靶)實(shí)測出此簡單通俗易記可以快速運(yùn)用的方法,弊端是對于掩體目標(biāo),下蹲目標(biāo)不利于判斷,但是即使公式密位算法也會因?yàn)榇艘蛩赜绊憽?/p>
一 :南島機(jī)場格子數(shù)據(jù)演示
測試者白點(diǎn)距離受測者黃點(diǎn)是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第五個點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點(diǎn)左右密位調(diào)到100中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。
三:200米下八倍觀察的效果

由中心點(diǎn)紅點(diǎn)往下數(shù)到下面第三個黑點(diǎn)為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點(diǎn)左右密位調(diào)到200中心點(diǎn)打頭可以達(dá)到爆頭效果。
四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準(zhǔn)判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩個空格,密位調(diào)到300使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占為一格一個頭,密位調(diào)到500使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點(diǎn),人物所占一個空格,密位調(diào)到600使用中心點(diǎn)紅點(diǎn)射擊可以達(dá)到爆頭效果。
八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點(diǎn)到第一格的中間射擊進(jìn)行緣分抽獎哈哈哈
樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實(shí)那都是你玩多了目標(biāo)在你的腦海形成潛意識數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補(bǔ),查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻(xiàn)給大家。
倍鏡口訣
百米紅點(diǎn)五
兩百紅點(diǎn)三
三百黑線二
四百黑一半
五百黑一頭
六百黑一格
七百紅中獎
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