智能手機的 2018年,就是一場對“劉?!钡膰藨?zhàn)爭(2)

2019-01-03 11:08:14 來源:愛范兒作者:佚名 人氣: 次閱讀 464 條評論

對現(xiàn)在的智能手機來說,劉海是一塊陰影。這自然有字面上的意思,點亮屏幕后,大部分人都無法忽視頂部的那一個小黑塊,你看,或者不看,反正它就在那里,從未隱去。...

如果屏幕可以做成不規(guī)則的,那形狀也不是非得一個樣子了。

也因如此,除了升降和滑蓋這些為了追求屏幕完整性而誕生的類型,水滴屏、挖孔屏這樣的異形屏也開始頻繁出現(xiàn)在市場之中,它們也算是屏幕切割設計的延伸。

還有即將到來的折疊屏,三星已經(jīng)將其視為是2019年智能手機的新發(fā)展方向,從中我們也看到了一些翻蓋手機的影子。

但市場一側(cè)還未帶來廠商們想要的結(jié)果,他們不希望用戶們對于創(chuàng)新的夸贊只停留在社交網(wǎng)絡中,而是可以將其轉(zhuǎn)換為購買力,體現(xiàn)在每季度的銷量報表上。

增長停滯,需求疲軟,當智能手機不可避免地遭遇到和 PC 市場類似的天花板問題,每個人都在極力尋找擺脫它的方式。

撬動用戶換機這件事,如今連 iPhone 都遭遇了瓶頸

一個能夠產(chǎn)生競爭的市場,是它具備活力的一面;而一門生意的形成,則在于它們找到了一個成熟的商業(yè)模式,可以讓健康穩(wěn)定的交易環(huán)節(jié)生生不息地做下去。

很多行業(yè)都有成熟的案例。比如游戲市場,開發(fā)商 Rockstar 愿意投入三四億美金,動用上千人花5-8年時間開發(fā)一款《荒野大鏢客2》,是它們相信這個市場會有一批愿意為之買單的消費者。

最終,玩家玩到了自己想要的游戲,開發(fā)商賺到的應得的利潤,又能繼續(xù)投入到下一款游戲的開發(fā)中,這是一個再理想不過的往復循環(huán)。

可一旦整個市場、消費者和生產(chǎn)商都覺得,花錢做的東西不會有人買單,交易鏈條一斷,市場自然也就面臨崩潰。

智能手機市場也一樣。一方面,產(chǎn)品的創(chuàng)新,技術的差異化,是手機品牌能夠在各種競爭中處于優(yōu)勢地位的核心,但另一角度上看,消費者是否愿意掏錢為新產(chǎn)品買單,則直接影響到品牌持續(xù)發(fā)展的命脈。

這兩年,我們都說智能手機行業(yè)碰到了瓶頸,出貨量一直不見好轉(zhuǎn),主要也是因為買手機的用戶變少了。

或者說,是人們越來越找不到換掉自己手機的理由。

就算是蘋果 iPhone 也不例外,分析師們已經(jīng)不止一次下調(diào)了今年新 iPhone 的銷量預期數(shù)字。從下個財季起,我們甚至不會知道 iPhone 到底賣了多少臺。

為什么用戶不愿意換手機了?這背后是個挺復雜的問題,有人覺得手機沒壞沒丟,重新?lián)Q一臺其實挺可惜的;也有人會覺得,只要刷微博聊微信看抖音流暢就行。

至于看不看得到劉海,是不是真全面屏,這些反倒是錦上添花的東西?,F(xiàn)在來看,這個賣點所驅(qū)動的消費群,顯然不會比當年因為大屏幕而換手機的人要多。

所以,極端點考慮,如果消費者需求已經(jīng)被基本滿足,大家也都習慣了一個穩(wěn)定的換機周期,手機廠商們費力做那么多創(chuàng)新,到底還有沒有必要?

或許智能手機也可以像 PC 一樣,審慎而不激進,但它似乎沒得選擇

有個觀點提過不少次,指的是智能手機只用不到10年時間,就走完了傳統(tǒng) PC 數(shù)十年才走完的路。

好比你在2010年 iPhone 4上看到了第一顆蘋果自研芯片 A4,它的制程工藝,比同年英特爾用在 PC 上的處理器還差了整整一個世代。

而8 年后,最新 iPad Pro 用上的 A12X 芯片,已經(jīng)可以在性能上和同期 MacBook Pro 電腦爭一番高低。

更不用說這幾年已經(jīng)在智能手機中普及的全面屏、指紋識別甚至是生物識別技術了,這些新鮮的技術大多都不會出現(xiàn)在同價位的 PC 產(chǎn)品中。筆記本每年的周期性更新,也只是強調(diào)怎么變得更薄,或者換顆性能更強的處理器,再延長一下電池續(xù)航等等。