銳龍二代CPU AMD Ryzen 7 2700/5 2600評測(4)
直到2017年全新構(gòu)架的銳龍?zhí)幚砥髅媸?,AMD才終于迎來了涅槃重生。2018年4月,銳龍2代如約上市,12nm新工藝加Zen+新架構(gòu),補(bǔ)足了一代銳龍核心頻率過低,內(nèi)存延遲過高的缺點(diǎn)。...
四、AMD StoreMI測試:機(jī)械硬盤重獲新生 安全性幾近完美
1、AS SSD Benchmark 測試
為了防止DRAM cache干擾測試成績,在此項(xiàng)測試中關(guān)閉了2GB的DRAM cache。
從左到右依次是三星860 EVO、WD 2TB藍(lán)盤、StoreMI硬盤。
StoreMI硬盤基本上保留了860 EVO的性能,順序讀寫速度3倍于WD 2TB藍(lán)盤,4K隨機(jī)讀寫速度相比機(jī)械硬盤更是提升了數(shù)十倍。
2、游戲讀取速度測試
選擇了《劍靈》和《魔獸世界》這2款對硬盤讀取速度要求比較高的網(wǎng)絡(luò)游戲來測試StoreMI技術(shù),游戲測試中打開了2GB DRAM cache。
《劍靈》:畫面設(shè)置為2560*1440全五檔畫質(zhì);游戲的場景為建元城都天命宮外廷營地,記錄從角色選擇畫面到完全進(jìn)入游戲所需的時間。測試的副本為12人副本螺旋寺院。
《魔獸世界》:畫面設(shè)置為2560*1440十級特效;游戲的場景為部落主城奧格瑞瑪?shù)你y行門口,記錄從角色選擇畫面到完全進(jìn)入游戲所需的時間。
在游戲測試中,StoreMI硬盤讀圖所消耗的時間相比WD 2TB藍(lán)盤成倍縮短,在《魔獸世界》中表現(xiàn)出的優(yōu)勢更是明顯。StoreMI硬盤讀盤速度能夠小幅超越三星860 EVO,應(yīng)該是2GB DRAM cache發(fā)揮了作用。
這里要說明一點(diǎn)StoreMI硬盤需要將數(shù)據(jù)從機(jī)械硬盤轉(zhuǎn)移到SSD,第一次讀圖速度通常會很慢,但是完成這一步后,以后的讀圖速度都會非???。
3、SSD寫入消耗測試
很多用戶擔(dān)心用SSD作為機(jī)械硬盤緩存使用,會不會對SSD造成過度消耗,以至于提前報(bào)銷?;谶@點(diǎn)我們花了三天時間做這項(xiàng)測試。
這是在三星860 EVO在融合前的數(shù)據(jù)寫入量,使用了2小時,寫入量120GB是因?yàn)樽隽司W(wǎng)絡(luò)游戲讀圖測試。
本文后面進(jìn)行的游戲性能測試均是在StoreMI硬盤內(nèi)進(jìn)行。
8小時(第一天晚上)寫入量170-122=48GB。
17小時(第二天下午)寫入量:197-170=27GB。
25小時(第三天下午)寫入量:215-197=18GB。
第一天進(jìn)行游戲測試時,大量的數(shù)據(jù)需要從機(jī)械硬盤遷移到SSD,導(dǎo)致寫入量達(dá)到了48GB,第二天的測試后由于SSD已經(jīng)保存了大量常用數(shù)據(jù),寫入量降到了27GB,第三天的寫入量更是低到了18GB。
三星860 EVO 250GB擁有150TB的寫入壽命,如果按照平均每天40GB的寫入量,想要讓860 EVO 250GB掛掉需要11年時間。
我們頻繁的游戲測試對SSD硬盤的消耗應(yīng)該是不亞于玩家的日常使用,由此可以看出StoreMI技術(shù)對SSD只是正常的讀寫消耗,并不會折損其壽命,玩家大可不必為此擔(dān)心。
4、安全性測試
有用戶擔(dān)心在使用過程中,如果SSD出現(xiàn)意外故障,機(jī)械硬盤內(nèi)部的資料能否保存,對此我們分三步進(jìn)行測試:
①、在StoreMI程序中正常移除融合硬盤
在AMD StoreMI軟件界面點(diǎn)擊Remove StoreMI。
選擇需要移除的StoreMI硬盤并點(diǎn)擊Remove按鈕。
會提示需要將SSD的數(shù)據(jù)遷移回機(jī)械硬盤,點(diǎn)擊確認(rèn)開始遷移數(shù)據(jù)。完成后機(jī)械硬盤所有數(shù)據(jù)都完好無損。
在這里指出一下,國內(nèi)某門戶網(wǎng)站提到移除StoreMI時會清空硬盤內(nèi)所有數(shù)據(jù),其實(shí)這個描述并不全面!只要不在Change Settings選項(xiàng)中進(jìn)行Delete操作,硬盤的數(shù)據(jù)就不會消失。
②、SSD閃存出現(xiàn)壞塊,系統(tǒng)可以識別硬盤
如果閃存出現(xiàn)壞塊,在移除StoreMI時無法將SSD數(shù)據(jù)遷移回機(jī)械硬盤,會出現(xiàn)什么情況?
我們在進(jìn)行移除StoreMI硬盤時,不進(jìn)行SSD數(shù)據(jù)遷移回機(jī)械硬盤的操作(點(diǎn)擊取消按鈕),看看機(jī)械硬盤內(nèi)的數(shù)據(jù)是否還能存留!
經(jīng)過反復(fù)的測試,只有在創(chuàng)建StoreMI硬盤時按照Create Non-Bootable StoreMI后在Creates Option選擇“Tier_Rsvd”的步驟創(chuàng)建StoreMI硬盤,此后復(fù)制進(jìn)去的資料才會永遠(yuǎn)保留在機(jī)械硬盤中,即便不將SSD數(shù)據(jù)遷移回來也不受影響。
以其他方式創(chuàng)建的StoreMI硬盤在移除時若點(diǎn)擊取消數(shù)據(jù)遷移,硬盤所有數(shù)據(jù)都會消失。如果用戶對自己的SSD質(zhì)量感覺不放心,可以按照我們的建議創(chuàng)建StoreMI硬盤。
③、SSD完全損壞,系統(tǒng)無法識別
此項(xiàng)測試,在創(chuàng)建好StoreMI硬盤后,我們關(guān)機(jī)直接將SSD主板上取出,然后重新開機(jī)進(jìn)入系統(tǒng)。
很遺憾,Remove StoreMI這個選項(xiàng)變灰了,只能在Change Settings選項(xiàng)中進(jìn)行Delete操作,所有的資料都將不復(fù)存在。
希望StoreMI后續(xù)版本能夠完善修復(fù)功能。
5、測試小結(jié)
StoreMI技術(shù)能將用戶經(jīng)常使用的數(shù)據(jù)遷移到SSD上面!那么什么是經(jīng)常訪問的數(shù)據(jù)?
比如《星際爭霸2》,如果您只玩對戰(zhàn),不玩劇情戰(zhàn)役,那么StoreMI只會將你對戰(zhàn)部分的數(shù)據(jù)遷移到SSD上面,用不到的戰(zhàn)役、CG動畫這些數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)也不會遷移到SSD。
再比如《魔獸世界》擁有龐大的世界,但是90%的地圖或者老副本您從來都不去,那么這90%的數(shù)據(jù)都不會被遷移到SSD上面。
這2個例子應(yīng)該就能讓您知道StoreMI的作用,它只將用戶常用的數(shù)據(jù)遷移到SSD,以極小的容量代價讓整個機(jī)械硬盤獲得SSD一樣的速度。
至于安全性問題,用正確的方法創(chuàng)建StoreMI硬盤,只要您的SSD不是完全損毀,都可以保留住機(jī)械硬盤內(nèi)的數(shù)據(jù)。
StoreMI技術(shù)對SSD的寫入消耗處于一個非常正常且合理的水準(zhǔn),并不會折損SSD的壽命,因此可以放心使用。
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