游戲和圖形設(shè)計(jì)電腦CPU顯卡選擇技巧 CPU和顯卡哪個(gè)更重要?(2)

2018-09-12 09:06:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 2863 條評(píng)論

現(xiàn)在的電腦消費(fèi)者越來(lái)越關(guān)心配置問(wèn)題,尤其是對(duì)電腦性能有特殊要求的群體,比如圖形設(shè)計(jì)人員,亦或者是游戲玩家。選擇電腦配置的時(shí)候,處理器和顯卡成為不得不考慮的重要因素(土豪請(qǐng)...

處理器決定論

不少消費(fèi)者認(rèn)為,CPU作為一臺(tái)電腦的“心臟”,代表著電腦的演算能力和反應(yīng)速度,自然是最為重要的。不少設(shè)計(jì)用戶或者游戲玩家在配置不夠用的時(shí)候首先想到的就是升級(jí)CPU。

CPU和顯卡哪個(gè)更重要?游戲和圖形設(shè)計(jì)CPU顯卡選擇技巧

從游戲角度出發(fā),CPU的重要性也是根據(jù)游戲畫面特點(diǎn)、游戲機(jī)制和演算任務(wù)的不同,會(huì)有非常大的區(qū)別。如前所述,對(duì)于需要大量演算的游戲,CPU承擔(dān)的任務(wù)就非常重要。但對(duì)于那些畫面極其精細(xì)、有著各種渲染及粒子效果單機(jī)大作而言,顯卡的作用就不言而喻了。

CPU和顯卡哪個(gè)更重要?游戲和圖形設(shè)計(jì)CPU顯卡選擇技巧

從圖形設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),如果主要用于3D圖形設(shè)計(jì)其過(guò)程主要分為3個(gè)階段。第一階段是建立模型,第二階段是光源材質(zhì),第三階段是渲染。這三個(gè)階段對(duì)PC的子系統(tǒng)的要求側(cè)重點(diǎn)各不相同。在第一階段其實(shí)看不出配置不同帶來(lái)的太明顯的差別,而二、三階段就開(kāi)始顯示出不同配置的差別了。一塊比較好的顯卡可以讓設(shè)計(jì)師在渲染前的建模貼圖階段就能大致看到成品的效果,而功能較差的顯卡可能就比較差強(qiáng)人意。

CPU和顯卡哪個(gè)更重要?游戲和圖形設(shè)計(jì)CPU顯卡選擇技巧
專業(yè)顯卡

而搭載了專業(yè)圖形顯卡的電腦在前兩個(gè)階段的工作中就可以大放異彩,這是由于游戲顯卡著重“顯現(xiàn)”能力,就是把已經(jīng)做好的東西重現(xiàn)出流暢的畫面;而專業(yè)顯卡著重“生成”能力,就是按照設(shè)計(jì)師給定的坐標(biāo)、參數(shù),生成虛擬的三維物體。

專業(yè)顯卡除了能比游戲卡更加流暢地控制復(fù)雜的模型外,還支持一些游戲顯卡所沒(méi)有的,或者支持度達(dá)不到設(shè)計(jì)工作要求的特效,使設(shè)計(jì)師在建模階段就可以看到最接近最終結(jié)果的畫面。

CPU和顯卡哪個(gè)更重要?游戲和圖形設(shè)計(jì)CPU顯卡選擇技巧

目前的游戲卡大都適配DirectX及OpenGL API,但由于游戲本身在制作時(shí)大都采用局部貼圖的方式,運(yùn)行時(shí)一般是全屏顯示,因此使得游戲卡在設(shè)計(jì)時(shí)出于成本的考慮,只會(huì)對(duì)全屏抗鋸齒等一些基本特效進(jìn)行支持。

而專業(yè)卡則不同,在設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)特別考慮到專業(yè)卡所處的實(shí)際工作環(huán)境,像Maya、3ds Max等專業(yè)軟件往往會(huì)遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關(guān)重要的,專業(yè)卡正是對(duì)這些幾何與光線處理能力的需求進(jìn)行了專業(yè)的優(yōu)化和設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者可以實(shí)時(shí)看到不同光線下不同材質(zhì)的建模結(jié)果。

CPU和顯卡哪個(gè)更重要?游戲和圖形設(shè)計(jì)CPU顯卡選擇技巧

所以,在這些情境下,并不是CPU并不是配置瓶頸,所以CPU決定論顯然也是錯(cuò)的。

最后總結(jié)

處理器和顯卡在功能偏重上是有很大區(qū)別的:處理器適用于處理上下文關(guān)聯(lián)性很強(qiáng)的邏輯判斷多的復(fù)雜運(yùn)算;顯卡適用于處理關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)的大量運(yùn)算;

比如在游戲中的物理效果、同屏角色數(shù)都是主要看CPU,而曲面細(xì)分、體積光照、動(dòng)態(tài)粒子光照、復(fù)雜煙霧模擬……主要看GPU。

CPU和顯卡哪個(gè)更重要?游戲和圖形設(shè)計(jì)CPU顯卡選擇技巧

現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的情況可能比前文所述的更加復(fù)雜,比如某些優(yōu)化很差的游戲,即便是再好的CPU和顯卡來(lái)玩依舊有卡頓,而換一塊固態(tài)硬盤卻可能有更明顯的體驗(yàn)提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟件,比如PS,對(duì)配置要求并沒(méi)有太高,只要內(nèi)存充足,通常配置高或者低都不會(huì)帶來(lái)體驗(yàn)上的區(qū)別。

所以說(shuō),一臺(tái)電腦的某個(gè)模塊對(duì)于游戲或者是圖形軟件高效運(yùn)行的重要性,是需要視情況而定的。一定要針對(duì)最常用的使用情境進(jìn)行配置選擇,錢要根據(jù)自身需求,花在刀刃上,才會(huì)事半功倍。

您可能感興趣的文章

相關(guān)文章