VR體驗(yàn)店幾近全軍覆滅 VR體驗(yàn)店落寞是誰(shuí)的錯(cuò)?

2017-01-05 11:04:40 來(lái)源:科技訊 人氣: 次閱讀 161 條評(píng)論

VR體驗(yàn)店幾近全軍覆滅,VR體驗(yàn)店落寞是誰(shuí)的錯(cuò)?剛剛過(guò)去的一年,被稱之為VR元年,然而這個(gè)充滿神圣的名字背后卻是很多廠商,店家的覆滅記。VR最火爆的上半年中,風(fēng)起云涌而出的那些VR體驗(yàn)店店主現(xiàn)在都還好嗎?體驗(yàn)店幾乎團(tuán)滅的局面又是誰(shuí)造成的呢?...

1月3日消息:VR體驗(yàn)店幾近全軍覆滅,VR體驗(yàn)店落寞是誰(shuí)的錯(cuò)?剛剛過(guò)去的一年,被稱之為VR元年,然而這個(gè)充滿神圣的名字背后卻是很多廠商,店家的覆滅記。VR最火爆的上半年中,風(fēng)起云涌而出的那些VR體驗(yàn)店店主現(xiàn)在都還好嗎?體驗(yàn)店幾乎團(tuán)滅的局面又是誰(shuí)造成的呢?

在去年12月15日,中國(guó) VR 體驗(yàn)店聯(lián)盟大會(huì)在廣州召開,主辦方 VR 垂直媒體黑匣網(wǎng)發(fā)布了《中國(guó) VR 體驗(yàn)店經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀白皮書》,同時(shí)宣布了中國(guó) VR 體驗(yàn)店聯(lián)盟成立。

《中國(guó) VR 體驗(yàn)店經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀白皮書》中提到,16 年全年能盈利的體驗(yàn)店不到三成,而52% 以上的體驗(yàn)店只有不到一成的回頭客,對(duì)于區(qū)域服務(wù)行業(yè)來(lái)說(shuō),這是無(wú)疑是致命的!

消費(fèi)者方面,以家庭為單位到店體驗(yàn)的顧客較多,但目前,大多數(shù)的 VR 線下體驗(yàn)都以單人體驗(yàn)居多,二者之前存在著明顯的供需矛盾。

VR 線下體驗(yàn)內(nèi)容的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,槍械類、兒童類、賽車類游戲排行前三,重第一感官的內(nèi)容為主流;同時(shí),各店提供的游戲內(nèi)容都比較接近,缺少內(nèi)容可能會(huì)成為VR體驗(yàn)店的又一致命傷!

在一狀況下,52% 的 VR 線下體驗(yàn)店只有一到兩成的回頭客,體驗(yàn)價(jià)格高成為了消費(fèi)者對(duì) VR 線下店的第一印象,并且讓游戲-新事物消費(fèi)主力——大學(xué)生,望而卻步!

然而即便市場(chǎng)十分殘酷,依然有VR體驗(yàn)店可以異軍突起,實(shí)現(xiàn)盈利。雖然如今VR內(nèi)容較少,并且體驗(yàn)價(jià)格昂貴,但通過(guò)經(jīng)營(yíng)者一些商業(yè)手段還是可以籠絡(luò)住一些忠實(shí)顧客(根據(jù)自身玩家分布挑選合適內(nèi)容、組織活動(dòng)、會(huì)員機(jī)制等等)

總而言之,VR體驗(yàn)店在這個(gè)VR剛剛起步的時(shí)代還大有可為,每一個(gè)新生事物的出現(xiàn)都將會(huì)有大量的先行者成為路上枯骨,但同時(shí)他們中也會(huì)有最成功的先行者出現(xiàn)!