眼球追蹤讓VR體驗更逼真自然 玩游戲超酷還不暈
雖然2016被普遍認(rèn)為是VR元年,但我相信大部分朋友其實還沒真正地用上VR頭顯。HTCVive和OculusRift太貴,對PC要求也很高;即便是相對便宜的索...
雖然2016被普遍認(rèn)為是VR元年,但我相信大部分朋友其實還沒真正地用上VR頭顯。
htc Vive和Oculus Rift太貴,對PC要求也很高;即便是相對便宜的索尼PlayStation VR,也需要你有一臺PS4,并且貨源緊缺。
最重要的是,目前的桌面級VR頭顯仍不成熟,一堆線纜纏繞、眩暈、操作方式不夠沉浸、游戲和應(yīng)用資源有限,再加上高門檻,一般用戶顯然不會去盲目跟風(fēng)。
當(dāng)然,還有很多廠商在試圖改變這種情況,比如Fove。這款在2015年登陸眾籌網(wǎng)站、并成功集資的VR頭顯,經(jīng)過不斷完善,終于將在本月推出開發(fā)者版,價格為599美元(約合人民幣4050元)。至于消費者版,還要等到2017年底。
那么,F(xiàn)ove是憑借什么吸引消費者的?答案是眼球追蹤。事實上,它是第一款搭載該功能的VR頭顯。
不要小看這個功能,它可能會解決VR頭顯普遍的眩暈問題,同時也提供了更加沉浸、自然的控制方式,甚至有媒體在體驗后將Fove稱作“VR技術(shù)的一大飛躍”,下面一起來看看Fove到底有多牛。
眼球追蹤讓VR體驗更逼真自然
為什么VR會暈?其實很簡單,VR頭顯模擬一個類似人眼視角的封閉顯示環(huán)境,而你的眼球會不斷聚焦來抓住內(nèi)容??墒?,大部分頭顯只是支持頭部運動追蹤,意味著你的眼睛實際上要一直切換焦點。
顯然,這種體驗與我們平常用眼的習(xí)慣和強度不同。再加上屏幕刷新率、視野率等其他因素,VR游戲令人眩暈非常正常,尤其是那些高速型游戲。
Fove則不同,它提出的眼球追蹤概念非常好,游戲內(nèi)容可以根據(jù)你的眼睛來進(jìn)行反應(yīng),由此前的被動轉(zhuǎn)為主動,使用時自然會感覺眩暈感減少。更棒的是,游戲內(nèi)容經(jīng)過優(yōu)化,可以更加深刻地模擬人類行為模式,帶來更棒的沉浸感。
舉個例子,F(xiàn)ove最近提供了一款新的演示游戲,名為“Project Judgement”,模擬玩家被恐怖分子劫持、審訊的場景。
游戲的形式很有趣,你需要時刻注意自己的目光,比如壞人讓你招出同伴是誰時,會在桌子上放三張照片,如果你盯著正確的那一張?zhí)茫ㄓ螒蜷_頭會告訴你同伴是誰),壞人就會證實他的懷疑。
另外,比如你盯著遠(yuǎn)處的窗戶看,壞人就會緊張,讓同伙去巡視一番,這種體驗非常逼真。事實上,游戲中的很多物品都具有“目光互動性”,你盯著某個東西看,壞人就會做出相應(yīng)的反應(yīng),這是其他VR平臺目前無法做到的。
Fove早期的游戲演示中不乏一些高速射擊型內(nèi)容,通過眼球追蹤,可以極快鎖定目標(biāo),避免過度轉(zhuǎn)動頭部產(chǎn)生眩暈。Fove就像你在游戲中的眼睛一樣。
其他特性
Fove開發(fā)者般已經(jīng)接近消費版,整體設(shè)計更加成熟。頭戴大小與重量與Oculus Rift相當(dāng),佩戴感很舒適。
Fove還擁有自己的專用手柄,來實現(xiàn)更加好的操作效果。相比早期版本一個很大的變化是新增了外部體感傳感器,類似HTC Vive,意味著你的身體動作也會及時反映在游戲中。
當(dāng)然,F(xiàn)ove也有不足,目前最大的問題是游戲、應(yīng)用資源非常有限,從問世至今,演示過的游戲僅為幾款。Fove還需要一段時間來挖掘更多開發(fā)者,帶來更多有趣的眼控VR內(nèi)容。另外,F(xiàn)ove還將兼容所有SteamVR游戲,說服游戲廠商為其優(yōu)化游戲內(nèi)容,也是必須進(jìn)行的工作。