關(guān)于C++中對象與類的詳解及其作用詳解
文章主要介紹了C++中對象與類的詳解及其作用介紹,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下...
文章主要介紹了C++中對象與類的詳解及其作用介紹,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下。
什么是對象
任何事物都是一個對象, 也就是傳說中的萬物皆為對象.
對象的組成:
- 數(shù)據(jù): 描述對象的屬性
- 函數(shù): 描述對象的行為, 根據(jù)外界的信息進(jìn)行相應(yīng)操作的代碼
- 具有相同的屬性和行為的對象抽象為類 (class)
- 類是對象的抽象
- 對象則是類的特例
面向過程 vs 面向?qū)ο?/strong>
面向過程
面向過程的設(shè)計:
- 圍繞功能, 用一個函數(shù)實現(xiàn)一個功能
- 程序 = 算法 +數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)兩者互相獨立, 分開設(shè)計
面向?qū)ο?/strong>
面向?qū)ο蟮脑O(shè)計:
- 把算法和數(shù)據(jù)封裝在一個對象中
- 設(shè)計所需要的歌者類和對象
- 向有關(guān)對象發(fā)送消息
- 對象 = 算法 + 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- 程序 = 對象*n + 消息
什么是類
在 C++ 中, 用類來描述對象. 類屬于用戶自定的數(shù)據(jù)類型, 并且該類型的數(shù)據(jù)具有一定的行為能力, 也就是類中所描述的方法. 通常來說一個類的定義包含兩部分的內(nèi)容, 一是該類的屬性, 二是該類的所擁有的方法.
類的格式
格式:
class
類名
{
public
:
//公共的行為或?qū)傩?/code>
private
:
//私有的行為或?qū)傩?/code>
};
例子:
main.cpp:
#include "Student.h"
using
namespace
std;
int
main() {
Student student1(1,
"Little white"
,
'f'
);
student1.display();
return
0;
}
Student.cpp:
#include "Student.h"
#include <iOStream>
using
namespace
std;
Student::Student(
int
n, string p,
char
g) {
num = n;
name = p;
gender = g;
}
void
Student::display() {
cout <<
"num: "
<< num << endl;
cout <<
"name: "
<< name << endl;
cout <<
"gender: "
<< gender << endl;
}
Student.h:
#ifndef PROJECT1_STUDENT_H
#define PROJECT1_STUDENT_H
#include <string>
using
namespace
std;
class
Student {
private
:
// 私有成員
int
num;
// 學(xué)號
string name;
// 名字
char
gender;
// 性別
public
:
Student(
int
num, string name,
char
gender);
void
display();
};
#endif //PROJECT1_STUDENT_H
輸出結(jié)果:
num: 1
name: Little white
gender: f
類的成員函數(shù)
類的成員函數(shù)是一個類的成員, 在類體重聲明.
注: 如果一個類中不包含成員函數(shù), 就等同于 C 語言中的結(jié)構(gòu)體了, 體現(xiàn)不出類在面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計中的作用.
函數(shù)訪問權(quán)限
一般的做法: 講需要被外界調(diào)用的成員函數(shù)指定為 public, 它們是類的對外接口. (有的函數(shù)只被本類中的成員函數(shù)調(diào)用, 以支持其他的函數(shù)操作, 應(yīng)該將它們制定為 private)
私有的成員函數(shù)只能被本類中的其他成員函數(shù)所調(diào)用, 而不能被類外調(diào)用. 成員函數(shù)可以訪問本類中任何成員 (包括私有和公用的), 可以引用在本作用域中有效的數(shù)據(jù).
調(diào)用成員函數(shù)的權(quán)限:
- private: 私有的
- public: 公有的
- protected: 受保護(hù)的
訪問對象中成員的 3 種方法:
- 通過對象名和成員運算符訪問對象中的成員
- 通過指向?qū)ο蟮闹羔樤L問對象中的成員
- 通過對象的引用變量訪問對象中的成員
方法一
通過對象名和成員運算符訪問對象中的成員.
Time 類:
#ifndef PROJECT1_TIME_H
#define PROJECT1_TIME_H
class
Time {
private
:
int
hour;
int
minute;
int
second;
public
:
void
set_time(
int
h,
int
m,
int
s);
void
show_time();
};
#endif //PROJECT1_TIME_H
main:
int
main() {
Time
time
;
time
.set_time(6, 6, 6);
time
.show_time();
return
0;
}
輸出結(jié)果:
6:6:6
方法二
通過指向?qū)ο蟮闹羔樤L問對象中的成員.
Time 類:
#ifndef PROJECT1_TIME_H
#define PROJECT1_TIME_H
class
Time {
private
:
int
hour;
int
minute;
int
second;
public
:
void
set_time(
int
h,
int
m,
int
s);
void
show_time();
};
#endif //PROJECT1_TIME_H
mian:
int
main() {
Time
time
;
// 實例化time
time
.set_time(6, 6, 6);
// 設(shè)置時間
Time *p = &
time
;
// 定義指針, 指向time地址
p->show_time();
(*p).show_time();
return
0;
}
輸出結(jié)果:
6:6:6
6:6:6
方法三
通過對象的引用變量訪問對象中的成員.
引用變量共占同一段存儲單元. 實際上它們是同一個對象, 只是不同的面子表示而已.
Time 類:
#ifndef PROJECT1_TIME_H
#define PROJECT1_TIME_H
class
Time {
private
:
int
hour;
int
minute;
int
second;
public
:
void
set_time(
int
h,
int
m,
int
s);
void
show_time();
};
#endif //PROJECT1_TIME_H
mian:
int
main() {
Time time1;
// 實例化time
time1.set_time(6, 6, 6);
// 設(shè)置時間
Time &time2 = time1;
time2.show_time();
return
0;
}
輸出結(jié)果:
6:6:6
inline 成員函數(shù)
使用內(nèi)置函數(shù)只是影響編譯過程. 使用內(nèi)置函數(shù)可以節(jié)省運行時間, 但卻增加了目標(biāo)程序的長度:
內(nèi)置函數(shù):
- 一般只將規(guī)模很小而使用頻繁的函數(shù)聲明為內(nèi)置函數(shù)
- 內(nèi)置函數(shù)中不能包括復(fù)雜的控制語句, 如循環(huán)語句和 switch 語句
- 對函數(shù)做 inline 聲明, 只是程序設(shè)計者對編譯系統(tǒng)提出的一個建議, 而不是指令性的
例子:
# include <iostream>
using
namespace
std;
inline
int
max(
int
,
int
,
int
);
int
main() {
int
i = 10, j = 20, k = 40, m;
m = max(i, j, k);
cout <<
"max= "
<< m << endl;
return
0;
}
inline
int
max(
int
a,
int
b,
int
c){
a = b > a ? b : a;
a = c > a ? c : a;
return
a;
}
到此這篇關(guān)于C++中對象與類的詳解及其作用介紹的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 對象 類內(nèi)容請搜索以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章。
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