HTC Vive和Oculus Rift哪個(gè)好?htc vive和oculus rift對(duì)比評(píng)測(cè)
今天,Oculus Touch手柄正式出貨,盼望已久的用戶終于能夠用上專用的VR手柄了。另外,昨天Oculus 方面也公布了Roomscale的空間需求,還教用戶...
今天,Oculus Touch手柄正式出貨,盼望已久的用戶終于能夠用上專用的VR手柄了。另外,昨天Oculus 方面也公布了Roomscale的空間需求,還教用戶如何配置攝像頭。
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htc Vive于2016年4月份上市,原生帶有Roomscale空間追蹤技能,能夠讓用戶在一定區(qū)域內(nèi)360度旋轉(zhuǎn)、行走;作為對(duì)比,Oculus rift則缺乏這一技能,只支持180度站立或者坐式體驗(yàn)。
現(xiàn)在,這兩款高端VR都已經(jīng)具備Roomscale空間追蹤功能,到底是HTC Vive的能力更強(qiáng),還是Oculus Rift后來(lái)居上,我們一起來(lái)看看。如果你心急,想直接知道答案,那么請(qǐng)直接看文章最后一部分。
Roomscale空間追蹤究竟是什么鬼?
在問(wèn)誰(shuí)的Roomscale空間追蹤能力更強(qiáng)之前,還是先問(wèn)問(wèn)什么是Roomscale吧。
Roomscale是什么?它可以被認(rèn)為是一種在一定范圍內(nèi)追蹤你身體位置的技術(shù),你可以在該區(qū)域中行走、移動(dòng)、跳起來(lái)、爬行,在這個(gè)過(guò)程中,游戲、傳感器等等都不會(huì)和你失去聯(lián)系。
Oculus Rift之前沒(méi)有Roomscale的時(shí)候,我們只在站在PC面前或者坐在電腦面前玩VR游戲,它只有一個(gè)攝像頭執(zhí)行追蹤任務(wù),如果你移動(dòng)了幾步,或者傾斜度太大了,攝像頭就不再能夠追蹤到你的位置。雖然Oculus Rift在沉浸感方面很強(qiáng),但它缺了那么一點(diǎn)自由。
那Roomscale是怎么工作的?
HTC Vive的Roomscale空間追蹤功能主要是通過(guò)2個(gè)Lighthouse基站實(shí)現(xiàn),這兩個(gè)Light House相當(dāng)于兩個(gè)固定的激光發(fā)射基站,隱形激光會(huì)掃描整個(gè)房間,另外還要結(jié)合HTC Vive頭盔上布滿的光敏傳感器一起工作,從而計(jì)算出用戶的位置和動(dòng)作。
另外在,在安裝Lighthouse基站的時(shí)候,這兩個(gè)基站需要放在對(duì)角角落,這樣它們才能夠全方位追蹤用戶位置。
Oculus Rift原先只有一個(gè)攝像頭傳感器,如果你購(gòu)買了Oculus Touch,那么你將獲贈(zèng)第二個(gè)傳感器,如此一來(lái)你就有了2個(gè)傳感器。你將兩個(gè)傳感器相對(duì)而放,Oculus Rift的追蹤范圍將更廣一些,你可以在房間里旋轉(zhuǎn),伸出手,Rift都能追蹤到。不過(guò),2個(gè)傳感器還不夠,官方建議3個(gè)傳感器才能獲得最佳體驗(yàn),也就是真正的Roomscale追蹤體驗(yàn)。
傳感器的售價(jià)大約是80美元,包含有一條5米的延長(zhǎng)線。如果你擁有3個(gè)傳感器,那么你就可以根據(jù)官方建議來(lái)配置了:其中兩個(gè)攝像頭放前面(建議放在PC的兩旁角落),另一個(gè)放置于VR體驗(yàn)區(qū)的后邊角落。
無(wú)論是HTC Vive還是Oculus Rift,產(chǎn)品的設(shè)置、搭建都不是一下子就能搞定的事情,從開(kāi)箱到安裝完全部的東西,往往都需要1個(gè)小時(shí)。
Roomscale尺寸:Vive vs Rift
HTC Vive對(duì)空間的最低要求為2x 1.5米,根據(jù)游戲的不同,空間的需求也會(huì)相應(yīng)增大,如果你玩《Water Bears VR》,那空間需求就達(dá)到3×3 米。
Oculus Rift有三個(gè)支持Roomscale空間追蹤技術(shù)的尺寸,最低空間要求是2x1.5米,最大空間尺寸為2.5x2.5米,如果只使用2個(gè)傳感器,那么最低空間可減少到1.5x1.5米。
不過(guò),Oculus Rift的線纜不夠長(zhǎng),因?yàn)镺culus Rift沒(méi)有接線盒,它直接插入電腦,繞過(guò)主機(jī)連接USB和HDMI,這樣一來(lái),線纜就變得更加短,所以我們只能將第三個(gè)傳感器往前移動(dòng)一些。HTC Vive則沒(méi)有線纜問(wèn)題。
Roomscale追蹤性能PK:Vive vs Rift
好了,了解完Roomscale追蹤技術(shù)和各自的配置之后,終于到性能的PK了。HTC Vive的追蹤表現(xiàn)幾乎不能挑剔,因?yàn)閮蓚€(gè)基站的激光來(lái)回掃描,再加上Vive上布滿的傳感器,實(shí)實(shí)在在能夠達(dá)到實(shí)時(shí)追蹤的目的,幾乎不會(huì)出現(xiàn)追蹤斷開(kāi)的情況。
Oculus Rift在使用的過(guò)程中需要用戶多加注意一下,你想要把傳感器放在最理想的位置,找到最佳角度,并且按照官方推薦距離擺設(shè),這樣才能獲得和HTC Vive一樣的空間追蹤體驗(yàn)。如果擺錯(cuò)了,或者沒(méi)有設(shè)置好,那么你可能會(huì)遇到追蹤斷開(kāi)的情況。
最終勝出:HTC Vive
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如果你想要比較出色的Roomscale 空間追蹤體驗(yàn),我們還是建議你購(gòu)買HTC Vive,因?yàn)镺culus Rift設(shè)置起來(lái)確實(shí)有些復(fù)雜。而且,從價(jià)格方面來(lái)說(shuō),HTC Vive也更加劃算,方便一些,因?yàn)?99美元包含你全套所需要的東西,而Oculus Rift雖然售價(jià)只有599美元,但你還需要花費(fèi)199美元購(gòu)買Oculus Touch手柄,還需要80美元購(gòu)買第三個(gè)傳感器,加起來(lái)成本就更高了。
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