令迪士尼動(dòng)畫(huà)大師心動(dòng)的谷歌Spotlight Stories,會(huì)如何變革動(dòng)畫(huà)業(yè)
2012年,曾主導(dǎo)制作過(guò)阿拉丁神燈》小美人魚(yú)》美女與野獸》等等作品、為迪士尼貢獻(xiàn)了38年歲月的前首席動(dòng)畫(huà)師GlenKeane選擇離開(kāi)。他在給同事們的信中寫(xiě)道:“我欠諸...
2012年,曾主導(dǎo)制作過(guò)《阿拉丁神燈》《小美人魚(yú)》《美女與野獸》等等作品、為迪士尼貢獻(xiàn)了38年歲月的前首席動(dòng)畫(huà)師Glen Keane選擇離開(kāi)。
他在給同事們的信中寫(xiě)道:“我欠諸位偉大的動(dòng)畫(huà)師們太多了……我相信動(dòng)畫(huà)確實(shí)是我們這年代里最好的事物,而這年代里還有無(wú)止盡的新疆界需要開(kāi)拓,我也無(wú)法抗拒這讓我退出、讓我前往一探究竟的呼喚。”
大師選擇前往一探的,是谷歌的Spotlight Stories項(xiàng)目,他認(rèn)為這是比迪士尼能給予他更多關(guān)于動(dòng)畫(huà)未來(lái)可能性的地方。
Google I/O 大會(huì)上講述實(shí)驗(yàn)性項(xiàng)目《Duet》
在前不久舉行的SDCC上,谷歌發(fā)布了一則新的小短片,《On Ice》。
一部看上去有些過(guò)于簡(jiǎn)單的短片。但是,很多動(dòng)畫(huà)制作人卻在看過(guò)之后對(duì)谷歌后續(xù)的表現(xiàn)充滿了期待。因?yàn)椋@并不只是一部平淡無(wú)奇的動(dòng)畫(huà)短片而已。
On Ice 是谷歌被譽(yù)為“未來(lái)科技”的Spotlight Stories項(xiàng)目發(fā)布的第六部動(dòng)畫(huà)短片,此外它還發(fā)布了一部真人+CG特效的微電影。
前面五部動(dòng)畫(huà)短片,除了《Duet》,分別是皮克斯《料理鼠王》導(dǎo)演 Jan Pinkava 執(zhí)導(dǎo)的《Windy Day》、參與制作過(guò)《無(wú)敵破壞王》和《閃電狗》的Patrick Osborne執(zhí)導(dǎo)的《Pearl》、知名動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演兼編劇Felix Massie執(zhí)導(dǎo)的《Rain or Shine》、皮克斯元老Mark Oftedal制作的《Buggy Night》。
《On Ice》也不簡(jiǎn)單,導(dǎo)演Shannon Tindle 曾經(jīng)在《極速蝸?!贰豆韹寢尅返葎?dòng)畫(huà)影片負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì),安妮獎(jiǎng)提名拿到手軟。
至于那部微電影《Help!》,導(dǎo)演是大名鼎鼎的林詣彬,《速度與激情》3-6部、《諜影重重5》《終結(jié)者5》等好萊塢超級(jí)大片的導(dǎo)演。
谷歌召集了這么多大牌來(lái)制作實(shí)驗(yàn)性短片的項(xiàng)目,肯定大有來(lái)頭。Spotlight Stories 隸屬于谷歌的先進(jìn)科技產(chǎn)品項(xiàng)目小組(ATAP),源自摩托羅拉移動(dòng) Moto X ,谷歌在買下后者并拆分手機(jī)業(yè)務(wù)出售給聯(lián)想之后,保留了部分創(chuàng)新項(xiàng)目。
Spotlight Stories 之前只有摩托羅拉手機(jī)上有安卓版本,不過(guò)今年7月23日正式上線了iOS版本,讓更多用戶能夠體驗(yàn)到這項(xiàng)新的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。項(xiàng)目執(zhí)行總監(jiān)Karen Dufilho-Rosen也表示,接下來(lái)會(huì)有更多更幽默和更有故事性的Spotlight Stories影片面世。我們可《Help!》一些視頻來(lái)對(duì)這個(gè)項(xiàng)目作初步了解。
《Help!》的中文解說(shuō)版
《Help!》演示
在瀏覽器中打開(kāi)這個(gè)鏈接,可以看到更清晰更直觀一些的展示。
從表面上看,《Help!》是一部最平常不過(guò)的爆米花電影,它講述的是外星生物襲擊洛杉磯、一名年輕女子在混亂人群中求生的故事。
可是當(dāng)你在手機(jī)上通過(guò)Spotlight Stories應(yīng)用打開(kāi)這個(gè)視頻時(shí),一切就變得不那么平常了。
你的手機(jī)屏幕展示的是一個(gè)由特殊攝像機(jī)拍攝的360度全景視角。你要做的就只是滑動(dòng)屏幕,將視角指向影片中重要故事發(fā)生的方向。因此當(dāng)聽(tīng)到螺旋槳的聲音,你只需要將手機(jī)舉過(guò)頭頂,就能看到直升機(jī)在空中盤(pán)旋了。如果不那么做,你也可以繼續(xù)將視角鎖定在奔跑的主角身上;或者你甚至可以轉(zhuǎn)身,看看背后到底是什么在追逐著主角。任何一個(gè)觀眾想要嘗試的視角都能被滿足。
這就是Spotlight Stories。它被美國(guó)媒體稱為未來(lái)科技,將360度全景視頻、立體聲音效和傳感器融合技術(shù)綜合在一起,并體現(xiàn)在手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備上。在這里,“鏡頭”是屬于觀眾的,鏡頭的控制權(quán)歸觀眾,他們可以隨意探索。
“動(dòng)畫(huà)中的世界可以超越手機(jī)屏幕所限的邊界。這就好像你的手機(jī)是一個(gè)窗戶,透過(guò)它你可以看到更多窗框內(nèi)沒(méi)有涵蓋到的故事。你的手機(jī)在移動(dòng),然后整部電影都會(huì)跟著你走。”
由Spotlight Stories帶來(lái)的真實(shí)的感官體驗(yàn),同虛擬現(xiàn)實(shí)所構(gòu)造出來(lái)的場(chǎng)景又有所不同。在虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景中,觀眾完全置身于一處360度環(huán)繞呈現(xiàn)的環(huán)境。而在Spotlight Stories中,觀眾則可利用手機(jī)作為可移動(dòng)的取景器,一點(diǎn)點(diǎn)地探索一處360度環(huán)繞呈現(xiàn)的場(chǎng)景。這兩種媒介都能達(dá)到想要的效果。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的沉浸感更強(qiáng),但“對(duì)于想要獲得一定控制權(quán)的電影制作方而言,在虛擬現(xiàn)實(shí)中有些事情你是做不了的。而在這里(指Spotlight Stories),你可以更換鏡頭,這對(duì)制作方來(lái)說(shuō)可是大不一樣。它能帶來(lái)不一樣的觀眾回應(yīng)。這是一種完全共享的互動(dòng)體驗(yàn)。”
Jan Pinkava也是該項(xiàng)目的創(chuàng)意指導(dǎo),他如此描述他們這項(xiàng)全新的移動(dòng)端增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)科技的用意:
“人們?yōu)槭裁春苌儆檬謾C(jī)端看電影呢?因?yàn)槭謾C(jī)端缺少一種適合它的方式,而我們就是在為發(fā)現(xiàn)那種方式而努力的。Spotlight Stories在移動(dòng)設(shè)備上,可以做到比游戲平臺(tái)更好的效果。”
而谷歌將眾多頂尖動(dòng)畫(huà)師、編劇和工程師們聚集一堂,當(dāng)然不只是為了拍出幾部實(shí)驗(yàn)性短片而已。他們?cè)赟DCC上就向觀眾介紹了在Spotlight Stories技術(shù)支持下,動(dòng)畫(huà)世界如何從屏幕平面向360度全方位敘事轉(zhuǎn)變。
這樣一種可以說(shuō)是“張弛有度”的媒介,可以有效地拓寬制作者敘事的角度,改變傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)下敘事出發(fā)點(diǎn)單一的模式,同時(shí)又能夠?qū)适逻M(jìn)展有一定的控制力。Spotlight Stories的這種優(yōu)點(diǎn),已經(jīng)被幾位制作過(guò)相關(guān)動(dòng)畫(huà)的導(dǎo)演們所認(rèn)同。
比如Shannon Tindle就提到,Spotlight Stories為他提供了一個(gè)將故事講述得更加真實(shí)的機(jī)會(huì)。
“(這個(gè)機(jī)會(huì)就是指)在影片中如果你覺(jué)得背后有東西,那么你移動(dòng)你的手機(jī)屏幕,你的背后就真的會(huì)有事情發(fā)生。整個(gè)故事都好像發(fā)生在你的周圍。”
而關(guān)于動(dòng)畫(huà)如何在360度全景完美地展示,讓我們來(lái)看看《Duet》導(dǎo)演Glen Keane有怎樣的體驗(yàn)。他去年與谷歌合作的這部純手繪動(dòng)畫(huà)短片,內(nèi)容十分簡(jiǎn)單,講述的是一對(duì)男女孩從出生到成長(zhǎng)的過(guò)程。
創(chuàng)作《Duet》之中
在制作《Duet》時(shí),Keane被要求一秒制作60幀的動(dòng)畫(huà),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)24幀每秒的傳統(tǒng)方式。如此密集的幀數(shù)意味著Keane的作畫(huà)量之巨大短片在最后一共使用了10,055張動(dòng)畫(huà)原稿。
“最終我意識(shí)到這是有好處的,在這種程度的幀數(shù)下我可以更充分地表達(dá)自己的構(gòu)想。”而他認(rèn)為動(dòng)畫(huà)被接受最困難的部分恰恰是那些Spotlight Stories獨(dú)有的,觀眾對(duì)視角的主動(dòng)掌握:“一開(kāi)始,我發(fā)現(xiàn)自己難以放棄對(duì)攝像機(jī)的控制,我希望觀眾欣賞我的作品從我安排的角度。我總認(rèn)為‘如果你從我的角度看,你能得到更豐富的體驗(yàn)’。”
可以說(shuō)《Duet》是所有Spotlight Stories短片中最讓觀眾難以取舍的了在兩個(gè)嬰兒一同出現(xiàn)的幾秒后,男孩和女孩向相反的方向爬出了屏幕而觀眾必須選擇其中一個(gè)孩子來(lái)跟隨。而接下來(lái),觀眾則會(huì)始終陷入對(duì)劇情缺失的焦慮中(我跟著他呢,可她會(huì)干些什么呢?)。為了減輕這種焦慮Keane讓兩個(gè)角色每隔一會(huì)便在彼此的屏幕中相遇一次,同時(shí)將每個(gè)角色也賦予不同的主題音樂(lè),當(dāng)一個(gè)角色接近另一個(gè)角色時(shí),相應(yīng)的背景音樂(lè)便會(huì)響起。當(dāng)然,當(dāng)Spotlight Stories感覺(jué)到觀眾始終只關(guān)注一個(gè)角色時(shí),它會(huì)有意識(shí)地讓角色與另一角色相遇,以保持觀眾的新鮮感。
《Duet》圖片示例,當(dāng)然,這張圖不足以演示它的特點(diǎn)
“這種觀看的感覺(jué)更像是在劇院里一樣。有時(shí)候,即使主要的劇情在其他的地方進(jìn)行著,你也會(huì)不由自主地注意某一個(gè)演員,你會(huì)覺(jué)得跳出主線劇情專注于這一個(gè)演員的表演也是很有趣的。我覺(jué)得這相當(dāng)于是視覺(jué)化的詩(shī)歌,觀眾們擁有從中獲取或者拋棄靈感的自由。而雖然故事仍然有開(kāi)頭、發(fā)展和結(jié)局,但是當(dāng)我置身于其中,我并不會(huì)覺(jué)得如傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的故事架構(gòu)那樣被一個(gè)固定的框架限制住。”
這樣對(duì)動(dòng)畫(huà)敘事結(jié)構(gòu)的打破,無(wú)疑會(huì)對(duì)動(dòng)畫(huà)制作有突破性的影響。
在谷歌ATAP總負(fù)責(zé)人Dugan找上大師Glen Keane的時(shí)候,對(duì)他說(shuō)到,“一同創(chuàng)造美麗而富有情感的東西吧!” 這些科學(xué)家和藝術(shù)家們做到了,他們還將做得更好。
三文娛是關(guān)注動(dòng)漫與創(chuàng)意人的產(chǎn)業(yè)新媒體,專注報(bào)道和分析動(dòng)漫與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。目前已有《二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)地圖》《美漫四巨頭談IP》《迪士尼創(chuàng)意設(shè)計(jì)方法論》等文章。