Steve Reich’s Clapping Music:拯救你節(jié)奏感
這款應用要求玩家通過敲擊屏幕的方式來重復所聽到的節(jié)奏。只要你能完成所有節(jié)奏,你就算通關(guān)了。但這并不容易。這個應用...
導語:這款應用要求玩家通過敲擊屏幕的方式來重復所聽到的節(jié)奏。只要你能完成所有節(jié)奏,你就算通關(guān)了。但這并不容易。
這個應用來源于英國的應用開發(fā)公司Touchpress,它是一個專注于幫人們訓練節(jié)奏感的游戲化音樂學習應用。這個應用內(nèi)置了13中不同的類似鼓點的音頻采樣,它會要求玩家通過敲擊屏幕的方式來重復所聽到的節(jié)奏。在完成第一個節(jié)奏之后,它會自動開始下一個級別的節(jié)奏。只要你能完成所有節(jié)奏,你就算通關(guān)了。但是相信我,在這個游戲里取得勝利并不是一件容易的事情,它會將所有基本的節(jié)奏型進行組合,創(chuàng)造出難度極高的節(jié)奏型。
其實這個應用所使用的節(jié)奏,是美國極簡主義音樂家Steve Reich在1972年所寫的一個作品,這個作品最大的特點,就是只有節(jié)奏,沒有其他器樂旋律。這個音樂的演奏方式就是:一個人開始用手打節(jié)奏,然后另一個人加入,但是兩個人的所排出的節(jié)奏型又有不同,最終組成一個節(jié)奏組合。最后的時候,兩個人開始拍同一個節(jié)奏,結(jié)束樂曲。這種配合看似簡單,但是其實難度極高,因為如果節(jié)奏感不是非常強的話,其中一個人非常容易被帶跑。然而只要能夠做到相互不干擾,兩個人又能夠組成一個非常美妙歡快的交響樂。
Touchpress公司的制作人Alan Martyn表示,這個應用的設(shè)計團隊認為,這個游戲能夠鍛煉人們的節(jié)奏感。但是要想讓它起到這樣的效果,他們必須要把這個游戲設(shè)計的非常有意思,而且當用戶挑戰(zhàn)失敗的時候,也不會產(chǎn)生“想用頭撞墻”的沮喪感。對于一個高度依靠屏幕點擊的游戲來說,這是一個非常艱難的任務。
這個游戲的界面看上去非常簡單,而且很像是曾經(jīng)紅遍世界的《吃豆人》游戲,黑色的背景上排列著許多點狀物。在游戲開始的時候,每一個點狀物都是空心的。當它變成實心的時候,你就需要點擊屏幕。另外,這個游戲的滾動方式與另一個音樂類游戲非常類似,這就是《吉他英雄》。Martyn表示:“《吉他英雄》的界面很好看,有很多3D的效果,然而這正是我們想要避免的。在視覺沖擊性方面,我們希望做的越簡單越好,讓用戶專注于節(jié)奏的聆聽上面,而不會因為炫酷的視覺效果而分神。”
Martin透露,用戶使用這個應用的總時間已經(jīng)達到了8000個小時。這個游戲所收集到的數(shù)據(jù)最終將會被送到倫敦大學瑪麗皇后學院的神經(jīng)系統(tǒng)科學家那里,他們將會使用這些數(shù)據(jù)來研究人腦學習節(jié)奏的方式。希望他們的研究將能夠讓我們更好的學習節(jié)奏,要知道節(jié)奏也是音樂的基本組成要素之一。