谷歌宣布沉浸式VR音頻SDK Resonance Audio

2017-11-08 09:17:30 來(lái)源:cnBeta作者:佚名 人氣: 次閱讀 692 條評(píng)論

谷歌宣布了一套沉浸式音頻開(kāi)發(fā)軟件工具SDK,該套件名為Resonance Audio能夠?yàn)?60環(huán)景視頻、VR/AR提供內(nèi)嵌的高保真立體音效,支持桌面及移動(dòng)平臺(tái),兼容多種VR平臺(tái)設(shè)備,兼容網(wǎng)頁(yè)端至Unity等3D游戲引擎,甚至能夠作為...

谷歌宣布了一套沉浸式音頻開(kāi)發(fā)軟件工具SDK,該套件名為Resonance Audio能夠?yàn)?60環(huán)景視頻、VR/AR提供內(nèi)嵌的高保真立體音效,支持桌面及移動(dòng)平臺(tái),兼容多種VR平臺(tái)設(shè)備,兼容網(wǎng)頁(yè)端至Unity等3D游戲引擎,甚至能夠作為虛擬工作室技術(shù)(VST)軟件接口的音頻插件使用,嵌入多種多媒體音樂(lè)制作程序中使用。

類(lèi)似于現(xiàn)有的VR Audio SDK,Resonance Audio能夠模擬復(fù)雜的聲音環(huán)境,允許開(kāi)發(fā)者控制來(lái)自單個(gè)聲源的聲波傳播方向。從單點(diǎn)到墻壁,每個(gè)聲源的寬度可以進(jìn)行指定。SDK同時(shí)會(huì)自動(dòng)渲染用戶手臂范圍內(nèi)的聲源的近場(chǎng)效果。

新SDK支持在安卓,iOS,Windows,MacOS和Linux上運(yùn)行的“最流行的游戲引擎,音頻引擎和數(shù)字音頻工作站”。谷歌正在為“Unity,Unreal,F(xiàn)MOD,Wwise和DAW”以及“C/C ++,Java,Objective-C和Web本地API”提供集成。

這種更廣泛的跨平臺(tái)支持意味著:開(kāi)發(fā)者可以為他們的體驗(yàn)實(shí)施同一種聲音設(shè)計(jì),而聲音設(shè)計(jì)將能夠在移動(dòng)和桌面平臺(tái)上始終如一地執(zhí)行。為了在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)(針對(duì)音頻的CPU資源一般非常有限),Resonance Audio采用“基于高階Ambisonics的高度優(yōu)化的數(shù)字信號(hào)處理算法,在不影響音頻質(zhì)量的情況下空間化數(shù)百個(gè)同步3D聲源。”Unity中的一個(gè)新功能可以在給定的環(huán)境下對(duì)混響效果進(jìn)行預(yù)計(jì)算,從而在播放過(guò)程中“顯著降低”CPU使用率。