谷歌宣布沉浸式VR音頻SDK Resonance Audio

2017-11-08 09:17:30 來源:cnBeta作者:佚名 人氣:2008 次閱讀 692 條評論

谷歌宣布了一套沉浸式音頻開發(fā)軟件工具SDK,該套件名為Resonance Audio能夠為360環(huán)景視頻、VR/AR提供內嵌的高保真立體音效,支持桌面及移動平臺,兼容多種VR平臺設備,兼容網頁端至Unity等3D游戲引擎,甚至能夠作為...

谷歌宣布了一套沉浸式音頻開發(fā)軟件工具SDK,該套件名為Resonance Audio能夠為360環(huán)景視頻、VR/AR提供內嵌的高保真立體音效,支持桌面及移動平臺,兼容多種VR平臺設備,兼容網頁端至Unity等3D游戲引擎,甚至能夠作為虛擬工作室技術(VST)軟件接口的音頻插件使用,嵌入多種多媒體音樂制作程序中使用。

類似于現(xiàn)有的VR Audio SDK,Resonance Audio能夠模擬復雜的聲音環(huán)境,允許開發(fā)者控制來自單個聲源的聲波傳播方向。從單點到墻壁,每個聲源的寬度可以進行指定。SDK同時會自動渲染用戶手臂范圍內的聲源的近場效果。

新SDK支持在安卓iOS,Windows,MacOS和Linux上運行的“最流行的游戲引擎,音頻引擎和數(shù)字音頻工作站”。谷歌正在為“Unity,Unreal,F(xiàn)MOD,Wwise和DAW”以及“C/C ++,Java,Objective-C和Web本地API”提供集成。

這種更廣泛的跨平臺支持意味著:開發(fā)者可以為他們的體驗實施同一種聲音設計,而聲音設計將能夠在移動和桌面平臺上始終如一地執(zhí)行。為了在移動設備上實現(xiàn)這一目標(針對音頻的CPU資源一般非常有限),Resonance Audio采用“基于高階Ambisonics的高度優(yōu)化的數(shù)字信號處理算法,在不影響音頻質量的情況下空間化數(shù)百個同步3D聲源。”Unity中的一個新功能可以在給定的環(huán)境下對混響效果進行預計算,從而在播放過程中“顯著降低”CPU使用率。

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