對話馮鑫:魔鏡產(chǎn)品終于及格 但并非為上市而生(2)

2015-09-17 09:12:54 來源:雷鋒網(wǎng)(深圳) 人氣: 次閱讀 237 條評論

說魔鏡是一款“為上市而生”的產(chǎn)品是無稽之談,就算暴風(fēng)沒了我也要做VR;一年前是這樣想,現(xiàn)在我也這樣堅持。...

更具體說來,馮鑫還為魔鏡制定了N個“100天計劃”:

第一個100天(14年10月到15年1月),在社會上引爆“暴風(fēng)魔鏡”這個概念,迅速吸引、鎖定資源;

第二個100天要打磨硬件、調(diào)試軟件,做好內(nèi)容準(zhǔn)備,包括電影、全景視頻、游戲、基本的內(nèi)容服務(wù)等等,還要開始涉足渠道;

第三個100天,硬件要過60分,軟件要過基本關(guān);

……

按照馮鑫的計劃,今年Q4,上述準(zhǔn)備做足,進(jìn)而大舉在線下推廣,爭取達(dá)到5000-10000臺的日銷量,將產(chǎn)品做到100萬的銷量。11月份還將推出VR一體機(jī),幾條產(chǎn)線并行。

馮鑫認(rèn)為暴風(fēng)有一套穩(wěn)健、完整的打法。但對于新興領(lǐng)域,風(fēng)險和質(zhì)疑也是存在的。

質(zhì)疑

馮鑫將魔鏡第一階段的規(guī)劃稱為“非資本投資期”——養(yǎng)產(chǎn)品、養(yǎng)內(nèi)容、準(zhǔn)備渠道、鎖定資源。在這個過程中,他也遇到了一系列挑戰(zhàn)。

VR要實(shí)現(xiàn)沉浸體驗(yàn)很難,軟件層面的優(yōu)化挑戰(zhàn)較大,算法難度大,人才優(yōu)先,并非短時間能夠攻克。

目前魔鏡3采用的系統(tǒng),我們稱之為沉浸感1.0版本,依然有bug,最快還要3個月、最遲要6個月來打磨;

有些推廣上的難度我也沒想到,VR是很注重體驗(yàn)的產(chǎn)品,線下體驗(yàn)和引導(dǎo)對銷量影響很大,但我們不可能養(yǎng)得起成千上萬的線下導(dǎo)購人員。

我們研發(fā)了一個新產(chǎn)品來解決這個問題,今年會推出類似“投幣電影”一類的自助VR體驗(yàn)機(jī),讓用戶在不需要指導(dǎo)的情況下完成虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。

除了軟硬件優(yōu)化及線下推廣遇到的困難,馮鑫的高調(diào)也引來業(yè)內(nèi)的質(zhì)疑。將體驗(yàn)不夠好的類Cardboard設(shè)備推向市場,對整個VR行業(yè)的普及和發(fā)展是利還是弊?

對此,馮鑫也承認(rèn)魔鏡1、2代產(chǎn)品提供的是并非是沉浸感的體驗(yàn),但他認(rèn)為任何新事物的出現(xiàn)都不夠完善,他還以早期的摩托羅拉手機(jī)以及個人電腦為例來佐證自己的判斷。

對話馮鑫:魔鏡產(chǎn)品終于及格 但并非為上市而生

還有質(zhì)疑來自,國內(nèi)外VR打法不同。最早引爆這一期VR浪潮的Oculus,在以相對緩慢的進(jìn)度推進(jìn)自家設(shè)備;而移動設(shè)備三星Gear VR,據(jù)說新產(chǎn)品也跳了票,取而代之的消息是“三星位于達(dá)拉斯總部的研發(fā)實(shí)驗(yàn)室,有兩三百人的VR研發(fā)團(tuán)隊在進(jìn)行N種嘗試。”,而國內(nèi)不少的VR廠商,更多是一種“跟隨”行為。

相信馮鑫的很多策略也在等,等谷歌研發(fā)VR版的操作系統(tǒng);等手機(jī)按摩爾定律更新?lián)Q代,為VR設(shè)備提供更好的體驗(yàn);等海外的技術(shù)、產(chǎn)品創(chuàng)新,以便繼續(xù)跟進(jìn)。

從技術(shù)角度來說,暴風(fēng)魔鏡有它的被動和劣勢。

談及國內(nèi)的巨頭,如小米、華為等手機(jī)廠商,樂視、愛奇藝等視頻網(wǎng)站的入場,馮鑫認(rèn)為他們一方面“戰(zhàn)略上不夠重視,總監(jiān)甚至產(chǎn)品經(jīng)理們在推動VR”,另一方面接受新生事物也有一個過程,要拋開過去的思維和方向。

開始干,和把這事兒當(dāng)事兒干,是兩回事。

不過,馮鑫說自己能想到的TOP 10假想敵,也已然在行動中了。

想必明年的VR行業(yè),可能會出現(xiàn)BAT3M等巨頭入局的場面。

展望

在現(xiàn)有可控和成熟的資源技術(shù)里,馮鑫一直不遺余力地在為魔鏡搶時間:

馮鑫認(rèn)為VR這種重視體驗(yàn)的設(shè)備,最重要的渠道是線下體驗(yàn)店。今年元旦過后他找到了天音、愛施德,從而鎖定了手機(jī)賣場這一主要的線下渠道;二者成為投資方,則讓魔鏡牢牢卡住了這路資源。

電影資源被馮鑫視為魔鏡這兩年和平演進(jìn)的關(guān)鍵因素,”截止明年6月份或9月份,五成以上的用戶的使用狀態(tài)就是體驗(yàn)電影。到明年年底看電影可能就變成只占兩成,要用這個優(yōu)勢(盡快)把量做起來。“

魔鏡三代產(chǎn)品的輸入方式一直采用單手柄操控,馮鑫認(rèn)為這能滿足用戶六七成的操控體驗(yàn),”土歸土,但是目前最適合VR的交互方式。手勢識別雖然酷炫,但目前也就一兩成的VR體驗(yàn),如養(yǎng)成類、與生活相關(guān)的場景會用到“。

對話馮鑫:魔鏡產(chǎn)品終于及格 但并非為上市而生

11年到13年,暴風(fēng)影音曾經(jīng)經(jīng)歷過沒錢的日子,馮鑫很知道如何”把錢花在刃上“。

他想通過一個“六十分左右”的產(chǎn)品和現(xiàn)有的資源打時間差,把VR的雪球滾起來。其結(jié)果就是,一段時間內(nèi)提及VR,第一個想到的國內(nèi)產(chǎn)品可能就是”暴風(fēng)魔鏡“。

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