全球首臺Oculus Rift消費版收貨啦:創(chuàng)始人送貨上門(3)

2016-03-28 14:53:41 來源:科技訊作者:佚名 人氣: 次閱讀 332 條評論

全球首臺OculusRift消費版收貨啦:由創(chuàng)始人送貨上門。在歷經重重考驗之后,facebook旗下oculus終于開始發(fā)貨了!據(jù)國外媒體報道,消費者版虛擬現(xiàn)實頭盔OculusRift今日正式出貨,一位阿拉斯加的消費者RossMartin有幸第一個收貨,還是Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey親自送貨上門...

  另外,Oculus團隊為Rift消費者版增加異步時間扭曲技術(AsynchronousTimewarp)。它能夠在游戲不能保持足夠幀率的時候,產生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動。

全球首臺Oculus Rift消費版收貨啦:創(chuàng)始人送貨上門

  ATW技術是一項令人興奮的技術,因為它可以令VR設備在幀率下降的情況下保持渲染質量。簡單一點來說,當你快速轉動頭部的時候,畫面會發(fā)生抖動(Judder)。抖動是一種術語,它是指設備無法同步渲染出與頭部動作相應的畫面。如上圖,近場位置的畫面抖動嚴重。這張圖抖動的原因是只考慮了頭部旋轉的角度但忽略了平移量。所以,你會看到遠景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動。

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  事實上,這項技術早已運用于三星的Gear VR中,但基于PC的VR設備在運用這項技術的時候遇到一些挑戰(zhàn)。和安卓系統(tǒng)不同,用于Windows系統(tǒng)的ATW需要GPU支持合理的搶占粒度、要求操作系統(tǒng)和驅動程序支持使GPU搶占。如今,Oculus團隊終于把這項技術推出來了,這將修補畫面抖動的20~100倍。對此,Oculus團隊表示,將繼續(xù)與微軟、英偉達、AMD進行密切的合作,以優(yōu)化Windows對Rift的支持。

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  不過,ATW不是靈丹妙藥,它存在一定的局限性。ATW生成的中間幀也可以導致用戶有不舒服的感受,換句話說,ATW無法根本解決這種不舒服。所以,內容開發(fā)者還是要乖乖地把幀率保持于90Hz。