暴風魔鏡市場幾何? 手機盒子在VR領域成功嗎?(2)
暴風魔鏡市場幾何?手機盒子在VR領域成功嗎?暴風影音是老牌的視頻公司,但是暴風沒有趕上互聯網+的馬車,指使后來者居上,其他的互聯網視頻平臺都已經風生水起,暴風還是不溫不火,但是隨著去年VR的大熱,暴風趕上這列馬車推出了暴風魔鏡,在全國各地都很有市場,但是暴風魔鏡真的為暴風盈利了嗎?...
在15年1月風暴魔鏡成立,并且在一年之后被賣掉,如果暴風魔鏡盈利怎么會被賣掉呢?其中緣由可想而知,暴風魔鏡沒有為為暴風集團帶來相應的利益,并且還拖了后腿!雖然在買了暴風魔鏡之后暴風集團的財務并沒有好轉,但是這種手機盒子的弊端也是昭然若揭!
手機盒子型VR設備缺少核心競爭力,也就是技術傷的優(yōu)勢,基本是靠光學原理手動調試,所有的成本大致都在手機盒子的外貌和材料上,并且手機VR虛擬現實資源受限,僅有小游戲和視頻電影可以觀看,所以大多變成了新奇的玩具,在玩膩之后就會被棄之如敝履,不會帶來二次消費,和廣告效應!
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