索尼PlayStation VR遭遇瓶頸? 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)向好(2)
索尼互動(dòng)娛樂(日本)亞洲執(zhí)行副總裁織田博之宣布中國(guó)國(guó)行PlayStationVR(下文簡(jiǎn)稱PSVR)將于今年10月13日與其他地區(qū)同步上市,這一發(fā)貨日期已與索尼的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手OculusRift和HTCVive相差了半年有余。...
與國(guó)內(nèi)還在熱潮VR眼鏡盒或?qū)憘€(gè)PPT就敢舉辦發(fā)布會(huì)的公司相比,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜毡救酥辽贂?huì)先用大量游戲Demo測(cè)試市場(chǎng)反饋,并與游戲開發(fā)商達(dá)成協(xié)議、在作品即將完成的時(shí)候再發(fā)布硬件產(chǎn)品。添田武人相信,如果一款硬件設(shè)備只能玩一兩款游戲的話,那么是沒有用戶去為它買單的。
兩個(gè)月前在國(guó)內(nèi)發(fā)布,號(hào)稱“中國(guó)第一臺(tái)家庭互聯(lián)游戲主機(jī)”的戰(zhàn)斧F1,因銷量慘淡的問題也屢遭質(zhì)疑。究其原因,雖然已與部分游戲開發(fā)商簽訂合作,但歸根結(jié)底使用的安卓系統(tǒng),缺少創(chuàng)新還有被人飽受詬病的盜版問題泛濫,致使難以保證開發(fā)商的利益就難以構(gòu)建內(nèi)容的生態(tài)。而今日斧子科技不得不更名藍(lán)港科技,欲集合大股東藍(lán)港互動(dòng)的資源以最大化推動(dòng)其發(fā)展。
VR的應(yīng)用場(chǎng)景有很多種,PS VR選擇了游戲與多媒體娛樂,該點(diǎn)是與Oculus Rift和HTC Vive的最大不同。實(shí)際上這也是一個(gè)雙向選擇的過程,索尼PS4平臺(tái)有著豐富的游戲內(nèi)容、眾多大牌游戲制作方和4000萬的已有用戶。從游戲角度發(fā)展VR顯然是成本最低、收效最快的方式。
HTC Vive雖然也有這PC端最大的游戲服務(wù)平臺(tái)Steam撐腰,但至今Steam上的VR游戲并沒有一款能達(dá)到《生化危機(jī)》、《最終幻想》級(jí)別的知名IP+優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)的作品。此外相比PC多種多樣的主機(jī)配置,PS4單一的硬件配備更適合游戲開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)立。但游戲既是PS VR的優(yōu)勢(shì),也是其劣勢(shì)。由于只能配合PS4使用,讓PS VR自絕游戲與多媒體意外的領(lǐng)域。要了解到,目前已經(jīng)有很多醫(yī)療公司、設(shè)計(jì)公司采用Vive或者Oculus作為首選工具了,這是PS VR短時(shí)間內(nèi)無法觸及的。