魔獸吉尼斯記錄:防戰(zhàn)無盡試煉116波心得分享

2015-06-10 10:15:53 來源:互聯網作者:佚名 人氣: 次閱讀 222 條評論

我想說的話:網上、論壇里越來越多的人對防戰(zhàn)產生質疑,這不是一件好事,我相信如果是一名新玩家,看到戰(zhàn)士坦克讓這么多人說No,會對繼續(xù)玩下去產生很大的負面影響,很多人認為戰(zhàn)士現在太脆,即使機動性再好也不如武僧、死...

我想說的話:

網上、論壇里越來越多的人對防戰(zhàn)產生質疑,這不是一件好事,我相信如果是一名新玩家,看到戰(zhàn)士坦克讓這么多人說No,會對繼續(xù)玩下去產生很大的負面影響,很多人認為戰(zhàn)士現在太脆,即使機動性再好也不如武僧、死騎。這個我只能說是職業(yè)機制問題,請不要一棒子打死戰(zhàn)士。從上版本開始打試煉,MOP時代就完成了防戰(zhàn)挑戰(zhàn)黃金輸出試煉,但坑爹的大錯特錯沒有在WOD開啟時候追溯,WOD的大錯特錯簡單了太多,也沒太多意義。一直認為試煉場是個鍛煉的好場所,試煉場打得好,我想副本內你一定也會很出色??赡苡腥藭栐嚐拡瞿苠憻捠裁?,我想大致可以鍛煉三個方面吧。

1.專注度:長時間的精神集中,對開荒史詩難度下的守關boss有幫助,任何一個版本的收官戰(zhàn)中,基本都是10-15分鐘的戰(zhàn)斗,是一個高強度高壓力戰(zhàn)斗,對于坦克來說,精力的不集中會導致最少損失一個戰(zhàn)復。在試煉場下,即使你想完成30波試煉也需要30分鐘的時間,30分鐘下你也會很專注。

2.技能理解:對職業(yè)技能理解更加深刻,在團隊副本中,沒血了有治療幫你加,你死了可以怪治療沒奶好,但是試煉場中你無法去責怪NPC,所以技能的開啟時機很重要。

3.位置感:作為一名坦克,位置感十分重要。位置感是需要通過大量實戰(zhàn)找到的,確實是一種感覺,試煉場中位置感不好如果被怪打背、擊飛方向不夠理想、踩到火圈都會導致你的血線危險,所以在試煉場中鍛煉位置感是個很好的選擇,對于新手玩家團隊活動中沒有這么多時間讓你去鍛煉,如今的魔獸已經不是地球時代了。

希望這份攻略可以幫助到:熱愛戰(zhàn)士、防戰(zhàn)的玩家。和一些成就玩家,通過這個帖子你可以輕松用戰(zhàn)士斬獲無盡30波防御試煉。

目前世界坦克試煉場各職業(yè)極限波數為:武僧223 死亡騎士209 戰(zhàn)士116,也許看到這個數據,大家會說,戰(zhàn)士果然還是屌絲。其實不然,試煉難點在于6、7波和9波。武僧有白虎、死亡騎士有大軍,對第六波的處理上都明顯簡單了很多,但是戰(zhàn)士沒有這類小弟幫忙嘲諷抗怪技能,這點確實毫無辦法。因工作原因,我每天早晨6:30開始打一次無盡試煉,打到滅,然后去上班,每天一次!(打多了受不了,目前一次就需要將近2個小時)最好的一次116波,但是感覺突破116并不是問題,希望以后再接再厲。

天賦雕文

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再度沖鋒:不解釋

狂怒回復:爆發(fā)治療,不解釋

猝死:后期沒有太多時間讓你在怪身旁,也算試煉的個人喜好

震蕩波:試煉控怪必選。盡量保證3只以上使用,2只不要用,除非要滅了!

警戒:用于第六波給NPC戰(zhàn)術使用。

劍刃風暴:可以保證第二波高爆發(fā),和群體怪建立大量仇恨。簡單實用。

破壞者:憤怒掌控在試煉里因為后期你制造怒氣能力下降。消耗怒氣也隨之下降,憤怒掌控的意義會越來越不明顯。破壞者30%招架簡直無敵,大家可以試試。

禁令雕文:對3、5、8、10波有法系怪的波次有明顯效果,沉默后拉入火內,減少存在時間,大量減少NPC和自身承受傷害。

迅猛突襲雕文:這個不解釋了,從MOP版本就已經使用,對怪物定身保護NPC有奇效。

急怒之速雕文:風箏的過程中很有效,后期高傷害你并不是在打怪你是在風箏。

大雕文沒有使用無盡怒氣,因為后期你無法制造過多怒氣,這個雕文的作用就會削弱很多。盾反效果也并不好,大跳雕文來講看個人喜好,對于我來說上面三個雕文全部都有實際意義,沒有任何一個可以割舍。

裝備選擇

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使用精通暴擊即可!

小貼士:

1.試煉中火箭鞋可用,因為和糖公CD,如果糖吃完火箭鞋將無法使用。

2.裝備還會掉持久,但戰(zhàn)斗中無法修理裝備。要注意戰(zhàn)斗開始之前將裝備都修理一遍,尤其盾牌。

3.波次之間脫站可以更換雕文。

4.無盡試煉WOD和MOP相比,寶石、附魔、套裝效果已經全部都沒有效果,裝等也沒有意義。裝等高怪物血量高傷害高,所以裝備屬性才是最重要的。

怪物介紹

小型幻影撕裂者(蜥蜴):普攻,傷害一般

大型幻影撕裂者(蜥蜴):普攻,傷害很高

大型幻影伏擊者(猴子):低等傷害普工+刀扇使玩家減速DOT,香蕉皮

小型幻影召喚者(法師):火球術和往地上扔火堆

大型幻影召喚者(法師):炎爆和地上火堆

火堆:玩家和怪物踩到后都會疊加一個最高20層的DOT,對于玩家來說這是十分致命的

大型幻影風衛(wèi)士(螳螂):中等傷害普攻+擊飛,擊飛之后會減少很多仇恨導致OT

大型幻影征服者(魔古):只會普攻,攻速很慢,但會變身。變身后增加200%傷害且免疫控制。還會給前方錐形釋放震蕩波昏迷玩家4秒。

大型幻影搶劫者(兔子):低傷害普攻和流血DOT疊加,高層數的DOT很疼

處理方法

第一波:1蜥蜴+1螳螂,紅叉位置出現,NPC會先打蜥蜴,螳螂會擊飛后注意嘲諷回來。這里可以出怪之前扔掉破壞者和劍刃風暴,在下撥怪正好CD轉回來。

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第二波:一群兔子(方塊位置出現)+猴子×2,怪出現之前1秒開啟主動飾品扔掉破壞者,給雷霆疊一擊重傷,然后劍刃風暴6秒,雷霆一擊,緊接著給震蕩波。往紫菱方向走,出猴子沖鋒,保證身上DOT清除,在繼續(xù)往大餅位置代位,出現第二只猴子后,雷霆一擊疊加重傷減速,給震蕩波!開始風箏直到第二波結束。

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第三波:方塊和紅叉位置出現 2只蜥蜴人+2只法師。開始站在方塊位置,雷霆一擊后,打斷法師,往NPC位置跑,沖鋒對面位置蜥蜴(這時已經到NPC旁邊)帶到方塊位置法師移動到的位置,法師讀火球-法術反射,在讀火球震蕩波,保證暈3只,然后向紅叉位置法師位置跑,沖鋒打斷,風箏結束!這里注意不要踩到火,很傷,盡量把蜥蜴和法師弄到火上,我說的是盡量。

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第四波:1魔古+1飛行螳螂(星星位置出現)+猴子(大餅位置出現),這波開始兩只怪,打NPC不打的那只,80%會是螳螂,保證另外一只血量,等魔古震蕩波后 將朝向背對NPC,像大餅位置擊飛。擊飛后魔古狂暴,注意覆蓋格擋。接住猴子,給震蕩波!暈好,開始劍刃風暴。魔古死后對我們威脅最大的是猴子,但是注意下NPC打什么,看NPC主打目標擊殺!破壞者或者挫志怒吼在這個時候都可以使用。我們會帶著半只怪進入到第五波。

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第五波:2蜥蜴人+1牛頭人法師(紫菱位置出現+)+猴子。第五波開始后BOSS會群體AOE,因為怪物數量正好是4只,如果第四波帶進來的是螳螂,保證擊飛后嘲諷螳螂,看怪物位置進行擊飛空中的沖鋒盡量保證讓怪物進入火堆,法師怪用碎裂投擲進行沉默。不然NPC掉血很快,新出現的猴子注意嘲諷,這波并不難,但是很容易造成NPC掉大量血。原因是法師怪死的慢,螳螂擊飛玩家后玩家嘲諷CD或嘲諷距離太遠導致承受傷害過高新猴子也是如此。

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第六波:飛行螳螂×3,大餅位置和兩側各1只。這波是壓力最大的,三只螳螂高傷害,技能如果使用掉面對第七波魔古+殘留的這波2只螳螂+兔子DOT我們會很難應付,所以這波我的處理方法是這樣的,NPC固定打大餅位置螳螂,這只我不拉,我英勇投擲一側,嘲諷另一側的,抗兩只,給NPC警戒,等警戒結束嘲諷回來,警戒結束之前會有2次擊飛,保證擊飛位置不要太遠,以免無法嘲諷到大餅位置的螳螂,身后有場面上的擋板即可???只格擋即可,3只得時候震蕩波!震蕩波結束前1秒扔掉破壞者開始風車。破壞這期間掉血很穩(wěn)定,給屏障即可。很快就會打掉一只螳螂,然后開始風箏,打NPC主目標。準備迎接第七波。這里惡心的地方在于兩只螳螂來回擊飛,擊飛后需要第一時間嘲諷住,或者沖鋒定身!不然NPC有危險。

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第七波:1魔古+一群兔子,綠三角位置。這波難點在于配合上第六波的兩只螳螂,開始壓力很大。我們需要注意,接怪的時候開啟飾品和盾墻,雷霆!盾墻結束前給震蕩波,開始風箏,魔古狂暴后覆蓋好格擋,邊跑邊打,螳螂OT嘲諷回來,火箭鞋、破膽怒吼用起來。最后就剩下兩只半血魔古+螳螂,覆蓋好盾牌格擋稍微風箏下即可。我們會帶半血怪進入第八波,一般來講是魔古。

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第八波:1牛頭人法師+猴子×4,星星位置。這波怪開始只出現一只法師,魔古死掉后基本上法師開始讀火球,打斷好,盡量引到火上,這里要注意如果滿血法師你就不要用英勇投擲這樣會OT,滿血只能用拳擊,但保證不要平砍,如果法師已經被NPC打掉一半血了那你可以使用英勇投擲,沉默依法。陸續(xù)場內會有猴子出現,注意拉倒火上,不然會使你浪費掉免傷技能,尤其是前三只。第四只出現場內火正好消失。

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第九波:蜥蜴人+螳螂+猴子,綠三角位置。這波怪難度比6+7小很多,處理機制還是風箏。我的處理方法是出現怪物后沖鋒,雷霆一擊,扔掉破壞者給劍刃風暴建立大量仇恨,然后震蕩波,繞圈像紅叉位置跑,出現猴子后沖鋒,大跳走。等怪追上來給雷霆一擊后用破膽怒吼 繼續(xù)風箏。在出現猴子沖鋒、等怪追上來震蕩波。坐等第十波,這波難度其實并不算太高。

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第十波:1魔古+1牛頭人法師+猴子,大餅位置。這波怪需要注意的是一定將魔古拉倒火上,打斷好法師。新出現的猴子嘲諷過來。 整體難度很低,基本沒有在這個階段滅的,滅只有兩種可能,被震蕩波到然后被拍死和NPC被法師怪+猴子打死。

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下面是一些戰(zhàn)斗截圖,視頻并沒有錄制,因為還可以繼續(xù)往上打,后期研究下。

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