魔獸史詩黑手DK坦心得:選擇褻瀆流舍舍棄龍息流

2015-06-11 12:32:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 183 條評論

戰(zhàn)前準(zhǔn)備裝備BRF無疑是一個(gè)龍息血的舞臺(tái),可是在M黑手戰(zhàn)斗中,我依然選擇的是常規(guī)的精通全能褻瀆流。原因在于,1、M黑手的攻擊力非常高,選擇有效血量最高、減傷效果最好的精通全能褻瀆流可以有效的減少倒坦的可能性;...

史詩黑手DK坦心得:選擇褻瀆流舍舍棄龍息流

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

裝備

BRF無疑是一個(gè)龍息血的舞臺(tái),可是在M黑手戰(zhàn)斗中,我依然選擇的是常規(guī)的精通全能褻瀆流。原因在于,

1、M黑手的攻擊力非常高,選擇有效血量最高、減傷效果最好的精通全能褻瀆流可以有效的減少倒坦的可能性;

2、黑手戰(zhàn)斗中,并不存在長時(shí)間龍息的條件,25%覆蓋的龍息顯然意義不大;

3、以目前的裝備來說,不犯錯(cuò)的情況下,是不會(huì)存在dps不足的情況。

配裝的話,可以參考我簽名的Armory。基本上是當(dāng)前版本的bis,大家可以參考。

天賦/銘文

沒有什么特殊的選擇,不需要控制不需要群拉,對于天賦的選擇非常隨意,需要注意的是魔法再生銘文非常有必要,可以極大的減少魔法盾CD,在p2中排雷很隨意。

插件

整場戰(zhàn)斗中坦克需要關(guān)注的點(diǎn)其實(shí)非常少,需要留意的是每個(gè)階段地雷debuff的監(jiān)視,誤中地雷debuff非常危險(xiǎn);另外就是對于boss能量的監(jiān)視,p2的每一次擊飛都是你重新調(diào)整boss位置、排雷、以及最關(guān)鍵的上塔的時(shí)機(jī),可以在插件中設(shè)置在boss能量達(dá)到80點(diǎn)時(shí)自動(dòng)/s給予隊(duì)友足夠的提醒。

事實(shí)上我也只用Weak Auras監(jiān)視了以上兩點(diǎn),需要說明的是,可以把Bigwigs/DBM里面那些與坦克無關(guān)的提醒關(guān)掉,對于緊張的戰(zhàn)斗來說,清爽的計(jì)時(shí)條可以給你更加有效的提醒。

戰(zhàn)術(shù)

我們選擇的是主流的2坦抗車戰(zhàn)術(shù),配置為坦克:DK、武僧;治療:奶騎、薩滿、德、戒律;DPS:3盜賊、1邪DK、1懲戒、3法師、2鳥、3獵人、1術(shù)士。

P1選擇的是鐘擺式跑法;

P2是在加速車的門口日墻,選擇的坦克順序是加速-噴火-裝甲-爆炸,其中爆炸車是由引火組的盜賊風(fēng)箏,極大地降低了武僧坦的壓力,不過在即將轉(zhuǎn)階段之前人群位置(特別是躲mark的位置有可能會(huì)有爆炸車滿能量給出的火,解決辦法后面介紹);

P3的戰(zhàn)術(shù)沒什么可說的,基本上都是一個(gè)套路。

戰(zhàn)斗中

只談坦克視角會(huì)面臨的問題,戰(zhàn)術(shù)/跑位方面可以參考其他攻略心得/視頻。

首先需要關(guān)注的是貫穿全場的黑手高額的平砍攻擊,由于DK的被動(dòng)減傷是最低的,所以選擇合適的時(shí)機(jī)死打是非常重要的,基本上在700左右的裝等以及滿堅(jiān)毅下,一個(gè)死打大致是18-20萬的治療量以及10萬+的護(hù)盾,全程下來我的hps是43.5k。

第二是,合理利用骨盾、血族、以及符文劍構(gòu)成短時(shí)間的技能鏈,特別是P1和P3兩個(gè)坦克一人坦一半時(shí)間的場合,技能繁多的DK可以把技能覆蓋率提升到一個(gè)很高的水平。

P1

P1一共有3次擊飛,我的任務(wù)是吃第二次擊飛,由于有牧師拉,對于技能的需求也不算很高,基本上覆蓋一個(gè)骨盾一個(gè)分流就足夠應(yīng)對了,需要注意的是魔法盾是吸收不了場地邊緣的熔漿的,不過可以用來排雷。

如果團(tuán)隊(duì)配置不能提供這一次拉人的話,可以考慮交一個(gè)盾墻應(yīng)對,其實(shí)不交也能活下來,不過需要在暈結(jié)束之后立刻吃寶寶。

在毀天滅地階段,基本上是治療是無法顧及你的血線的,所以無論你是吃哪一次擊飛,都要保證有足夠的技能覆蓋毀天滅地的時(shí)間,我的建議是保證有骨盾以及血族。

假如你是第一次的話,偷的potion可以完美覆蓋到擊飛,配合2個(gè)骨盾以及吸血鬼,非常穩(wěn);

假如你是第二次的話,在第一個(gè)mark結(jié)束之后開啟飾品,然后毀天滅地開始開啟骨盾,也足夠覆蓋到擊飛;

假如你是第三次的話,雖然一般來說這一次都是武僧坦喝酒+傳送,不過假如團(tuán)隊(duì)安排你吃第三次的話,可以把盾墻交在這一波,當(dāng)然需要配合牧師拉人。

除此之后坦克在P1就沒有什么額外任務(wù)了,保證生存,迅速帶位,不要踩雷。進(jìn)P2之前,兩個(gè)坦克先后嘲諷一下boss,保證在仇恨列表前兩名是兩個(gè)坦克。轉(zhuǎn)階段我們的技能安排是遠(yuǎn)程位罩子,近站位煙霧彈,光環(huán)掌握留著進(jìn)P2踩火的時(shí)候開。

P2

進(jìn)入P2第一時(shí)間把boss拉到噴火車的門口,保證第一輛車出來的是加速車。由于此時(shí)治療忙著踩火、驅(qū)散、治療,可能沒有人關(guān)注你的血線,這個(gè)時(shí)候可以考慮要一個(gè)犧牲配合骨盾撐到第一次擊飛;

需要特別說明的一點(diǎn)是,P2上塔組擊飛的方向是坦克與該玩家的延長線方向,而坦克的擊飛方向則是自己的背朝向,掌握這個(gè)技巧對于后面的戰(zhàn)斗非常有用。

第一次擊飛之后,Boss會(huì)去找日墻坦,第一次Mark遠(yuǎn)程并不需要跑位,不過我在蘇醒之后可以第一時(shí)間嘲諷boss,減少武僧坦倒坦的幾率,但是需要注意的是保證boss跟車重合;

Mark結(jié)束之后把boss拉出來,由于p2的雷依然是坦克方向一顆,另外的兩顆分布在boss的左后和右后方,所以在第一次調(diào)整位置的時(shí)候讓Boss背向日墻坦,使其右后方的累掉在車身上,前面兩輛車是需要嚴(yán)格在三次Mark打死的,所以這一顆雷是非常關(guān)鍵的。

另外此時(shí)的Boss位置是p2的最佳位置,也是boss長時(shí)間停留的位置,但是在后期場面混亂滿地雷和火的時(shí)候可能不能第一時(shí)間分辨這個(gè)位置,所以推薦在這個(gè)地方放置一個(gè)標(biāo)記。

在第一輛車死后,第二輛車是噴火車,是在場地對面出來的,把Boss拉至場地中間可以讓遠(yuǎn)程跑Mark 4的難度降低,Mark 4結(jié)束之后是Smash 4,從臺(tái)子上下來之后把boss拉到場地的12點(diǎn)鐘方向,保證第三輛車是出在人群旁邊的裝甲車,這兩次大范圍移動(dòng)以及遠(yuǎn)離人群,容易導(dǎo)致斷治療/出治療視野,我的選擇是,把Boss從日墻位置拉到中場的途中要一個(gè)犧牲,把Boss拉到場地12點(diǎn)方向的時(shí)候開飾品,在Smash 4的同時(shí)是刷新第三輛車的時(shí)機(jī),由于兩坦打法,日墻坦需要第一時(shí)間從日墻位置到達(dá)12點(diǎn)位置,保證第三輛車是裝甲車,所以第二輛車是非常嚴(yán)格的要求在Mark 6結(jié)束之后死亡。

Smash 4從臺(tái)子上下來之后待Mark 7結(jié)束把Boss盡量拉回之前的光標(biāo)位置,Boss的位置在P2的剩余時(shí)間基本上就是在這個(gè)區(qū)域內(nèi),之后的地雷可能會(huì)嚴(yán)重影響上塔組的站位,建議每一次Smash之后從臺(tái)子上下來之后開啟魔法盾排一下雷,我們團(tuán)是我和一個(gè)DPS DK負(fù)責(zé)剩余的排雷的,兩個(gè)人在排雷的時(shí)候記得通知對方,以免被炸死。

前面提到第四輛車是爆炸車,由引火組的盜賊負(fù)責(zé)在外面風(fēng)箏,在轉(zhuǎn)階段之前這輛車可能會(huì)噴出3次左右的火,一般來說落點(diǎn)是在遠(yuǎn)程躲Mark或者日墻坦的位置,如果遇到遠(yuǎn)程沒地方躲Mark的話,每一次Mark的時(shí)候,我會(huì)把boss拉到與車重合,遠(yuǎn)程就可以原地站擼了。

從我們的時(shí)間軸來看,需要我拉著Boss去跟車重合的Mark一般來說只有最后一次Mark,所以其實(shí)我也只需要在Boss接近30%血量的時(shí)候去處理這一次Mark。

幾個(gè)注意點(diǎn):

技能分配

由于P2Boss基本上90%的時(shí)間是在打我,所以所有的技能都可以CD一到就交,不需要刻意留技能什么的;吃寶寶和盾墻用以應(yīng)急,飾品留在我前面所說的時(shí)刻交掉即可。

排雷

注意觀察雷的位置,如果發(fā)現(xiàn)這顆雷會(huì)影響上塔組的話,開魔法盾踩掉,注意踩之前大喊提醒周圍的人走開。

Boss位置

Boss位置在P2是一個(gè)比較敏感的因素,角度稍微偏一點(diǎn)會(huì)嚴(yán)重影響遠(yuǎn)程躲Mark的跑位,特別是從第三輛車開始,場地上存在噴火車留下的火以及很多地雷,所以在挑選位置的時(shí)候需要特別注意。

擊飛

通過我前面紅字標(biāo)出的技巧,可以控制每一次擊飛的方向,第一時(shí)間從臺(tái)子上下來從日墻坦手上接過boss,可以有效的減少倒坦幾率。

P3

P3我的任務(wù)是每一次擊飛的坦克,所以整個(gè)P3我坦Boss的時(shí)間相對來說長一點(diǎn),一般來說,第一次擊飛之前,由于治療壓力比較小,治療可以照顧好坦克,可以不交任何技能;第二次接Boss的時(shí)候開啟Potion,配合嗜血,略微貢獻(xiàn)一點(diǎn)輸出;第三次接boss的時(shí)候開啟飾品,第四次把剩下的所有技能交掉。魔法盾我一般留著用來被擊飛到火山圈里面之后跑出來的時(shí)候開,擊飛的傷害有4個(gè)人分擔(dān)實(shí)在是微不足道。

依然通過我前面標(biāo)出的紅字調(diào)整自己的擊飛方向,可以對準(zhǔn)下一次集合點(diǎn),減少跑位。

需要注意的是,在第二次擊飛或者第三次雷的時(shí)候,有可能出Boss免疫嘲諷,這個(gè)時(shí)候需要通過給坦克保護(hù)強(qiáng)制換坦。

剩下的事情就是團(tuán)隊(duì)接好前面三次殘骸然后跟Boss你死我活了。

結(jié)語

滅團(tuán)次數(shù)為286wipe,1kill,其實(shí)大多數(shù)try都是滅在P1,在開荒初期我們調(diào)整過很多次P1的跑位方式,其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為是沒有太大必要的,任何P1跑位都是可行的,需要的只是優(yōu)化技能開啟而已,希望大家引以為戒。

P2的難點(diǎn)有以下幾點(diǎn):接火、車子交接以及替補(bǔ)上臺(tái)子,確實(shí)有非常多的細(xì)節(jié)需要大家摸索,根據(jù)自己團(tuán)隊(duì)配置調(diào)整上臺(tái)子的策略;P3雖然簡單,但是需要所有人都對P3的流程有足夠的認(rèn)識(shí),以及殘骸組的分配。

回國之前原團(tuán)隊(duì)人員嚴(yán)重不齊整,原以為要遺憾的結(jié)束T17版本了,好在面對同樣問題的團(tuán)隊(duì)也不少,與E V O霜狼團(tuán)合團(tuán)之后2個(gè)CD打掉了M黑手。沒有留下什么遺憾。

用DK坦開荒了整個(gè)T17版本,我個(gè)人對于當(dāng)前的DK坦的機(jī)制是非常滿意的,除了腿短之后可以說是非常優(yōu)秀,各種類型的傷害模式都有足夠的手段去應(yīng)付,基本上是4.3之后DK坦最輝煌的一個(gè)版本了。