只剩2厘米了 今年ChinaJoy 幸好還有虛擬現(xiàn)實(shí)撐場(chǎng)
投資銀行Digi-Capital發(fā)布了一份報(bào)告稱,稱至2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。這個(gè)抽象數(shù)字的具體表現(xiàn)之一就是各大的...
投資銀行 Digi-Capital 發(fā)布了一份報(bào)告稱,稱至 2020 年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 1500 億美元。這個(gè)抽象數(shù)字的具體表現(xiàn)之一就是各大的游戲展會(huì)中,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯以及體驗(yàn)游戲的數(shù)量逐年增多,GDC 如此,E3 如此,當(dāng)然 ChinaJoy 也不例外。
索尼 Project Morpheus,展位 E7 02-01
索尼的 Project Morpheus剛剛在不久前的 E3 展上掀起了一股不小的熱潮,顯然它打算把這股熱潮延續(xù)到中國(guó)上海。
日前,Project Morpheus 已經(jīng)出現(xiàn)在正在舉行的香港動(dòng)漫電玩節(jié)上了,索尼帶去了《The London Heist: Getaway》、《The PlayRoom VR》、《Summer Lesson》以及在香港進(jìn)行全球首發(fā)的《虛擬槍彈辯駁 VR 班級(jí)審判》。
值得一提的是,Project Morpheus 上一些比較出名的游戲如《The PlayRoom VR》和《Headmaster》都是獨(dú)立的新作,而《虛擬槍彈辯駁 VR 班級(jí)審判》則是首次將舊有游戲以虛擬現(xiàn)實(shí)形式重新制作。
目前來(lái)看,香港媒體對(duì)《虛擬槍彈辯駁 VR 班級(jí)審判》這款游戲的口碑還不錯(cuò)。索尼有望將這款游戲帶來(lái)上海新國(guó)際博覽中心。
87870.com,展位 N5 05
號(hào)稱虛擬現(xiàn)實(shí)門戶的 87870.com 這次帶來(lái)了很多人耳熟能詳?shù)念^顯設(shè)備,包括有 Oculus Rift DK2、三星的 Gear VR、以及雷蛇的 OSVR 頭盔。值得一提的是,這次是 OSVR 首次在華公開(kāi)亮相。
87870.com 展位上,同樣在中國(guó)首秀的還有美國(guó) Virtuix 公司出品的 Virtuix Omni。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這是一套虛擬現(xiàn)實(shí)游戲操控設(shè)備,包括一個(gè) Oculus Rift 頭盔和一臺(tái) Omni。Omni 是一臺(tái)可以將玩家的運(yùn)動(dòng)同步反饋到虛擬游戲中的全向跑步機(jī)。
用戶須穿上特制的低摩擦力鞋才能在跑步機(jī)上奔跑,每一只鞋子的底部都附著一個(gè) Omni 的傳感器,這些傳感器會(huì)追蹤用戶走路或跑步的速度,將速度轉(zhuǎn)化到游戲中,讓用戶在游戲里也以相同的速度行進(jìn)。
我們可以將它類比成游戲手柄,玩家用游戲手柄操控游戲角色前進(jìn)的方向和速度,而 Omni 則讓玩家可以通過(guò)腳來(lái)輸入指令,玩家和角色無(wú)縫同步。
KAT WALK,展位 N5 38
KAT WALK 又是一款虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī),只不過(guò)它來(lái)自中國(guó)團(tuán)隊(duì),是近期虛擬現(xiàn)實(shí)圈內(nèi)比較火熱的產(chǎn)品。N5 38 其實(shí)是超凡視幻的展位,KAT WALK 在多方邀請(qǐng)的情況下選擇到這里進(jìn)行獨(dú)家的演示。
上面提到,Virtuix Omni 的底板采用摩擦系數(shù)極低的方案,用戶需要有支撐柱和外腰環(huán)來(lái)幫助保持平衡。而 KAT WALK 則采用非光滑表面,使玩家覺(jué)得是在正常路面上行走。正常的摩擦力更容易保持平衡,從而大大降低學(xué)習(xí)成本。
除了上面提到的三個(gè)展位,TVR(E6 32)、暴風(fēng)魔鏡(E6 04-01 )、樂(lè)相科技(N2 02)都值得玩家們參觀,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)(N2 06)也宣稱會(huì)將神秘 VR 體驗(yàn)帶到現(xiàn)場(chǎng)。屆時(shí)我們的前方記者將會(huì)為讀者帶來(lái)一手的試玩報(bào)告。
附:上海新國(guó)際博覽中心平面圖
- 國(guó)內(nèi)動(dòng)漫游戲進(jìn)入飛速發(fā)展期 將推動(dòng)漫游戲職稱
- 15年后全面解禁 中國(guó)主機(jī)游戲或已錯(cuò)過(guò)黃金期
- 胸罩當(dāng)手柄!女朋友與游戲的完美結(jié)合
- 多數(shù)玩家更愿購(gòu)買實(shí)體版游戲:只因數(shù)字下載太痛苦
- 游話好好說(shuō):國(guó)產(chǎn)游戲需要的到底是畫面還是創(chuàng)意?
- 回顧C(jī)hinaJoy為游戲捧場(chǎng)的明星們 星爺掀起明星站臺(tái)潮
- 廣電總局對(duì)盒子“痛下殺手” 游戲盒子成漏網(wǎng)之魚
- “游戲第一股”掌趣是怎么煉成的?暴風(fēng)可否借鑒?